线程的生命周期
线程状态转换
Thread类的常用方法
线程优先级
线程创建方式一:继承Thread类,重写run方法
//1、继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
//2、重写run方法
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++) {
if(i%2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4、调用start方法启动线程
myThread.start();
}
}
线程创建方式二:实现Runnable接口,实现run方法
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
}
线程创建方式三:实现Callable接口,实现call方法
1、创建一个类是实现Callable
2、实现call方法,此线程需要执行的操作声明在call中,可以有返回值
3、创建Callable接口实现类对象
4、将此是实现类对象作为参数传递非FutureTask构造器,创建FutureTask的对象
5、将FutureTask的对象作为参数传递到THread类的构造器中,创建Thread类对象,调用start方法
6、获取Callable中call的返回值 *
get()方法返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
1、如何理解Callable接口比Runnable接口强大
- call方法有返回值
- call可以抛出异常信息,被外面的操作捕获io,获取异常信息
- Callable支持泛型
public class CallableTest implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++) {
if(i%2==0) {
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
CallableTest callable = new CallableTest();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(callable);
new Thread(task).start();// 启动线程
try {
//get()方法返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Integer integer = task.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程创建方式四:线程池创建线程
好处:
1、提高了响应速度(减少了创建线程的时间)
2、降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
3、便于线程管理
corePoolSize:核心池大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class MyDemo implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<10;i++) {
if(i%2==0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
class MyDemo1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<10;i++) {
if(i%2!=0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1、提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(corePoolSize);
// service1.setKeepAliveTime(time, unit);
// service1.setMaximumPoolSize(maximumPoolSize);
//2、执行指定的线程操作。需要提供实现Runnable接口或者Callable接口的实现类对象
service.execute(new MyDemo());//适合使用Runnable
service.execute(new MyDemo1());//适合使用Runnable
//service.submit();适合使用Callable接口
//3、关闭连接池
service.shutdown();
}
}
线程安全问题解决
方式一:同步代码块(
Synchronized(同步监视器){
//需要同步的代码块
}
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
共享数据:多个线程共同操作的变量
同步监视器:俗称,锁,任何一个对象均可充当锁
要求:多个线程必须共用同一把锁
在实现Runnable接口时,可以使用this充当同步监视器,
继承Thread类时,了可以使用类的字节码文件充当监视器
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中添加synchronized
同步方法任然设计到同步监视器,只是不需要我们显示声明,
非静态的同步方法,监视器时:this
静态同步方法,同步监视器是:当前类本身