java 9宫格抽奖_多宫格抽奖

网上大多的多宫格抽奖都是自定义view,如果view的布局不一样而且太多的话容易出现oom,不好管理

结合RecyclerView实现多宫格抽奖  效果图如下 满足所有矩形多宫格抽奖

9宫格

c872b380a49b562f8c9ccf477615e3a1.gif

16宫格

dee108d494b647f0d9a44b289cbd6fbc.gif

25宫格

fb98bc73ff420626c2dcf7a119ac9eab.gif

也可以不是正方形

比如

4行5列

bab84fd1546d1d7fac0b6ddd4f185641.gif

acitivity的xml

android:id="@+id/recycleView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

recyclerView的adapter下面

LuckRecyclerViewAdapter

/**

* Created by taq on 2018/7/3.

*/

import android.animation.Animator;

import android.animation.AnimatorListenerAdapter;

import android.animation.ValueAnimator;

import android.content.Context;

import android.support.annotation.NonNull;

import android.support.v4.content.ContextCompat;

import android.support.v7.widget.RecyclerView;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RelativeLayout;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

import com.video.baselibrary.R;

import com.video.baselibrary.base.InitialApplication;

import com.video.baselibrary.module.bean.GiftBean;

import com.video.baselibrary.utils.MultiMiyagiRaffle;

import com.video.baselibrary.weight.LuckyView;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Random;

import static com.video.baselibrary.utils.LogUtilKt.log;

/**

* Created by djajd on 2018/7/3.

*/

public class LuckRecyclerViewAdapter extends RecyclerView.Adapter {

private String TAG="LuckRecyclerViewAdapter";

private RecyclerView recyclerView;

private Context c;

public LuckRecyclerViewAdapter(RecyclerView recyclerView,List list, Context c, MultiMiyagiRaffle.OnLuckAnimationEndListener listener) {

this.c=c;

this.recyclerView=recyclerView;

multiMiyagiRaffle=new MultiMiyagiRaffle(list, new MultiMiyagiRaffle.StatusChange() {

@Override

public void changeClose(int position, boolean ischeck) {

itemChangeClose(position,ischeck);

}

});

multiMiyagiRaffle.setLuckAnimationEndListener(listener);

}

public MultiMiyagiRaffle multiMiyagiRaffle;

@Override

public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {

log(TAG,"onCreateViewHolder");

RecyclerView.ViewHolder viewHolder;

if (viewType==1){

View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_luck, parent, false);

viewHolder = new ViewHolder(view);

}else {

View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_luck_empty, parent, false);

viewHolder = new EmptyHolder(view);

}

return viewHolder;

}

@Override

public void onBindViewHolder(@NonNull RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {

log(TAG,"onBindViewHolder");

if (multiMiyagiRaffle.luckMap.containsKey(position)){

GiftBean giftBean= (GiftBean) multiMiyagiRaffle.luckMap.get(position);

ViewHolder viewHolder= (ViewHolder) holder;

viewHolder.iv_luck.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(c,giftBean.getImagPath()));

viewHolder.tv_value.setText(position+"");

viewHolder.tv_list.setText(giftBean.getGiftName());

viewHolder.Container.setSelected(giftBean.isCheked());

}

}

@Override

public int getItemViewType(int position) {

if (multiMiyagiRaffle.luckMap.containsKey(position)){

return 1;

}else return -1;

// return position;

}

@Override

public int getItemCount() {

return MultiMiyagiRaffle.COLUMN*MultiMiyagiRaffle.LINE;

}

class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

TextView tv_value,tv_list;

ImageView iv_luck;

ViewGroup Container;

ViewHolder(View itemView) {

super(itemView);

tv_value=itemView.findViewById(R.id.tv_value);

iv_luck=itemView.findViewById(R.id.iv_luck);

Container=itemView.findViewById(R.id.Container);

tv_list=itemView.findViewById(R.id.tv_list);

}

}

class EmptyHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

EmptyHolder(View itemView) {

super(itemView);

}

}

private void itemChangeClose(int position,boolean ischeck) {

LuckRecyclerViewAdapter.ViewHolder viewHolder = (LuckRecyclerViewAdapter.ViewHolder) recyclerView.findViewHolderForAdapterPosition(position);

viewHolder.Container.setSelected(ischeck);

}

}

多宫格抽奖(9宫格以上(3*3)抽奖)的Utils

import android.animation.Animator;

import android.animation.AnimatorListenerAdapter;

import android.animation.ValueAnimator;

import android.widget.Toast;

import com.video.baselibrary.base.InitialApplication;

import com.zhpan.idea.utils.LogUtils;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Random;

import static com.video.baselibrary.utils.LogUtilKt.log;

/**

* 多宫格抽奖(9宫格以上(3*3)抽奖)

*/

public class MultiMiyagiRaffle {

public static int LINE=4; //行

public static int COLUMN= 3 ;//列

List list;//抽奖的数据列表

// private Integer[]=new Integer[]{0,1,2,3,7,11,15,14,13,12,8,4};

private List luckPosition = new ArrayList<>();

public Map luckMap = new HashMap<>();//抽奖位置和RecyclerView位置对应关系

//动画运行后,选中的item的变化

private StatusChange statusChange;

private void initLuckMap() {

for (int i = 0; i < luckPosition.size(); i++) {

luckMap.put(luckPosition.get(i), list.get(i));

}

}

public MultiMiyagiRaffle( List list, StatusChange statusChange) {

this.list = list;

this.statusChange = statusChange;

getluckPosition();

initLuckMap();

}

public void getluckPosition() {

luckPosition.clear();

//运动顺序为顺时针--按运动顺序加入所有边缘的元素

//1.先加入第一行的所有元素

for (int column = 0; column < COLUMN; column++) {

luckPosition.add(column);

}

//2.加入最后一列的(最后一列的第一行已经加入所以从1开始)

for (int line = 1; line < LINE; line++) {

luckPosition.add(COLUMN * line + (COLUMN - 1));

}

//3.先加入最后一行的所有元素(最后一行的最后一列已经加入所以从1开始)

for (int column = 1; column < COLUMN; column++) {

luckPosition.add((COLUMN * LINE - 1) - column);

}

//4.先加入第一列的所有元素(最后一行的第一行已经加入所以从1开始)

for (int line=LINE-1-1;line>0;line--){

luckPosition.add(COLUMN * line);

}

LogUtils.i("luckPosition", luckPosition.toString());

}

private boolean mShouldStartNextTurn = true; // 标记是否应该开启下一轮抽奖

public void startAnim() {

if (!mShouldStartNextTurn) {

return;

}

Random random = new Random();

setLuckNum(random.nextInt(luckMap.size() - 1)); // 生成 [0,11) 的随机整数

//mLuckNum=2;

log("setCurrentPosition--mLuckNum=", mLuckNum + "");

Toast.makeText(InitialApplication.instance, "预设结果==" + mLuckNum, Toast.LENGTH_SHORT).show();

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(mStartLuckPosition, mRepeatCount * luckMap.size() + mLuckNum)

.setDuration(3000);

animator.setInterpolator( new EaseCubicInterpolator(0.3f, 0.23f,0.2f, 0.9f));//自定义插值器 https://www.cnblogs.com/qiuqiuQaQ/p/11912569.html我的另外一篇文章(转载)

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

final int position = (int) animation.getAnimatedValue();

log("setCurrentPosition==ValueAnimator==", animation.getAnimatedValue() + "");

setCurrentPosition(position % luckMap.size());

mShouldStartNextTurn = false;

}

});

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mShouldStartNextTurn = true;

mStartLuckPosition = mLuckNum;

//最终选中的位置

if (mLuckAnimationEndListener != null) {

mLuckAnimationEndListener.onLuckAnimationEnd(mLuckNum,

"mStartLuckPosition==" + mStartLuckPosition);

}

}

});

animator.start();

}

/**

* 可以通过对 mLuckNum 设置计算策略,来控制用户 中哪些奖 以及 中大奖 的概率

*/

private int mLuckNum = 3; //最终中奖位置(这个值是多少就停在哪个位置)

public void setLuckNum(int luckNum) {

mLuckNum = luckNum;

}

private int mRepeatCount = 3; // 转的圈数

private int mStartLuckPosition = 0; // 开始抽奖的位置

private int mCurrentPosition = -1; // 当前转圈所在的位置

/**

* 用于抽奖结果回调

*/

public interface OnLuckAnimationEndListener {

void onLuckAnimationEnd(int pos, String msg);

}

private OnLuckAnimationEndListener mLuckAnimationEndListener;

public void setLuckAnimationEndListener(OnLuckAnimationEndListener luckAnimationEndListener) {

mLuckAnimationEndListener = luckAnimationEndListener;

}

private void setCurrentPosition(int position) {

if (mCurrentPosition == position) {

return;

}

// log("setCurrentPosition==",position+"");

if (mCurrentPosition != -1) {

int truePosition = luckPosition.get(mCurrentPosition);

// log("setCurrentPosition---last--truePosition",truePosition+"");

statusChange.changeClose(truePosition, false);

}

int truePosition = luckPosition.get(position);

mCurrentPosition = position;

//log("setCurrentPosition---new--truePosition",truePosition+"");

statusChange.changeClose(truePosition, true);

}

public interface StatusChange {

void changeClose(int position, boolean ischeck);

}

}

activity里的使用也很简单

public class TestActivity extends RxAppCompatActivity implements MultiMiyagiRaffle.OnLuckAnimationEndListener{

private RecyclerView recycleView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_test);

recycleView=findViewById(R.id.recycleView);

//先初始化几行几列

MultiMiyagiRaffle.LINE=4; ----根据你的需要

MultiMiyagiRaffle.COLUMN=5; ----根据你的需要

StaggeredGridLayoutManager manager=new StaggeredGridLayoutManager(MultiMiyagiRaffle.COLUMN, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL);

LuckRecyclerViewAdapter adapter=new LuckRecyclerViewAdapter(recycleView,initData(),this,this);

recycleView.setLayoutManager(manager);

recycleView.setAdapter(adapter);

findViewById(R.id.iv_start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

adapter.multiMiyagiRaffle.startAnim();

}

});

}

private List initData(){

ListgiftBeans=new ArrayList<>();

for (int i=0;i<100;i++){

GiftBean giftBean=new GiftBean(R.drawable.aaa,10,"data"+i);

giftBeans.add(giftBean);

}

//12个数据源

return giftBeans;

}

@Override

public void onLuckAnimationEnd(int pos, String msg) {

//打印抽奖结果

Toast.makeText(getApplicationContext(), "实际结果=="+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

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此资源包括抽奖相关所有的配置,中奖概率配置、奖品表、抽奖记录表和通用存储过程算法。 可以指定抽多少次以后在按照正常概率来计算,中奖个数,如果奖品全部被抽完就永远抽不中,中奖率和中奖最大范围有关,数字越大概率越低,反正越高。由于涉及到一些敏感表数据,只提供主要的中奖表,如用户流水账号信息这些表不提供。 规则: --中奖率公式:中奖率 = 奖项数字范围 ÷ 摇奖数字范围 ÷ 中奖数字范围 --1、摇奖数字范围最小值和最大值定义了产生奖项数字的范围。 --2、中奖数字范围是从1到中奖范围的最大值,此范围内产生中奖号码。 /* 比如说,现在有三个选择一等、二等、三等。 可以设置“摇奖数字选项”为 1-30 一等 奖项数字范围1-10 二等 奖项数字范围 11-20 三等 奖项数字范围 21-30 所设置的奖项数字范围必须在 “摇奖数字选项”范围内,而且不得交叉、重叠。 如果我其中一个设置1-12 另外一个设置10-20 那么就重叠了。 而且为了方便调整中奖率,建议把所有的 奖项数字范围全部设置等距离。如现在有十二个选项,那么依次可以设置成为以下: 1-10、11-20、21-30、...、111-120 那么自然 “摇奖数字范围”就是1-120 现在需要调整中奖率的大小,中奖号码不用改了,全部设置成为1. 然后去调整中奖数字范围。 比如说 一等 中奖数字范围 1-30 二等 中奖数字范围 1-20 三等 中奖数字范围 1-10 那么具体这样设置下来,中奖率会有多高呢?算一下便知道。 一等:10/(30*30)=1/90 九十分之一。 二等:10/(30*20)=1/60 六十分之一。 三等:10/(30*10)=1/30 三十分之一。 所以设置的时候就把中奖号码都设置成1,只需要调整中奖数字范围便可。 */

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