用Java实现九宫格随机抽奖————使用权重方式

文章描述了一个公司抽奖活动的需求,通过数据库表设计实现奖品的随机抽取,其中奖品的中奖概率与其在数据库中的权重相关。作者详细展示了如何利用tfAwardInfoMapper进行查询和计算,确保高概率的奖品更容易被抽中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概要

公司最近给了一个抽奖活动的需求,用户在平台能够在某活动抽奖页面进行抽奖,并且在后台能配置某个奖品的中奖几率。

原型图

在这里插入图片描述

数据库表设计

在这里我主要设计了
活动表:活动信息,包括一些活动名字,活动时间等
奖品表:奖品信息,类型,奖品名字等
活动奖品中间表:活动表奖品表是多对多的关系,还有一些配置信息
活动规则表:主要就是抽奖次数限制,中奖次数限制等,关联活动id

技术细节

核心代码

//查询出所有奖品
        List<TfAwardInfoNumVo> awardInfoNumVoList = tfAwardInfoMapper.selectByActivityId(drawsEvt.getActivityId());
         TfAwardInfoNumVo activityAward = doWeights(awardInfoNumVoList, drawsEvt.getActivityId());
  public TfAwardInfoNumVo doWeights(List<TfAwardInfoNumVo> awardInfoNumVoList,Long activityId){
  		//奖品信息
        TfAwardInfoNumVo tfAwardInfoNumVo = null;
        //抽到奖品
        Long random = getPrize(awardInfoNumVoList);
        //然后根据奖品id和对应活动的id去数据库查询对应的奖品
        tfAwardInfoNumVo = tfAwardInfoMapper.queryAwardType(random, activityId);
        //奖品数量
        Integer prizeNum = tfAwardInfoNumVo.getAwardQuotient();
        int i = prizeNum;
        //奖品数量为0然后循环直到抽到其他奖品
        while (i == 0) {
            int random1 = getPrize(awardInfoNumVoList);
            tfAwardInfoNumVo = tfAwardInfoMapper.queryAwardType(random1, activityId);
            i = tfAwardInfoNumVo.getAwardQuotient();
        }

        i--;

        tfAwardInfoNumVo.setAwardQuotient(i);
        return tfAwardInfoNumVo;
    }
 private Long getPrize(List<TfAwardInfoNumVo> awardInfoNumVoList) {
       	//给个初始值
        Long random = 0L;

        try {
            //计算权重和
            double sumWeight = 0;
            for (TfAwardInfoNumVo tfAwardInfoNumVo : awardInfoNumVoList) {
                sumWeight += Double.valueOf(tfAwardInfoNumVo.getWinningProbability());
            }

            //产生随机数
            double randomNumber;
            randomNumber = Math.random();

            //根据随机数在所有奖品分布的区域并确定所抽奖品
            double d1 = 0;
            double d2 = 0;
            for (int i = 0; i < awardInfoNumVoList.size(); i++) {
                d2 += Double.parseDouble(String.valueOf(awardInfoNumVoList.get(i).getWinningProbability())) / sumWeight;
                if (i == 0) {
                    d1 = 0;
                } else {
                    d1 += Double.parseDouble(String.valueOf(awardInfoNumVoList.get(i - 1).getWinningProbability())) / sumWeight;
                }
                if (randomNumber >= d1 && randomNumber <= d2) {
                	//返回抽中奖品的id
                    random = awardInfoNumVoList.get(i).getId();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            log.error("生成抽奖随机数出错,出错原因:" + e.getMessage());
        }
        return random;
    }
}

根据代码中的逻辑,tfAwardInfoNumVo.getWinningProbability() 返回的值表示对应奖品的中奖概率,而且这个概率是按照列表中奖品的顺序累加计算的。

在随机抽奖的过程中,生成一个在 [0, 1) 范围内的随机数 randomNumber,然后根据这个随机数在整个中奖概率分布的区域内确定最终中奖的奖品。如果某个奖品的中奖概率较大,那么在总的中奖概率分布中,该奖品对应的区域就相对较大,因此它更有可能被抽中。

简而言之,tfAwardInfoNumVo.getWinningProbability() 的值越大,对应奖品被抽中的概率就越高。这是一种常见的按权重分配概率的抽奖实现方式。

让我们深入解释一下为什么 tfAwardInfoNumVo.getWinningProbability() 越大,抽中的概率越高。

在这段代码中,tfAwardInfoNumVo.getWinningProbability() 返回的值被用作奖品中奖的概率。概率是一个在 [0, 1] 范围内的值,表示事件发生的可能性。在这里,我们假设概率的最小值为0,表示不可能发生,而最大值为1,表示肯定会发生。

随机抽奖的基本思想是:根据每个奖品的中奖概率,为每个奖品分配一个相应的概率区间,然后生成一个随机数,根据这个随机数所在的区间确定最终抽中的奖品。

在代码中,概率的计算方式是将所有奖品的中奖概率相加,然后根据每个奖品的中奖概率在总概率中的比例,分配对应的区间。因此,一个中奖概率较高的奖品,在总概率中占据较大的比例,从而更有可能在随机抽奖中被选中。

举例来说,如果有两个奖品,A 的中奖概率为0.7,B 的中奖概率为0.3。总概率为1(0.7 + 0.3)。那么,A 的区间为 [0, 0.7],B 的区间为 (0.7, 1]。如果生成的随机数落在 [0, 0.7] 区间内,就会选中 A 奖品,而在 (0.7, 1] 区间内就会选中 B 奖品。

因此,tfAwardInfoNumVo.getWinningProbability() 越大,对应奖品的区间就越大,抽中的概率也就越高。

小结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我在数据库中造了一些假数据,话费劵这个奖品我给的概率是30%,其他都是10%

在这里插入图片描述

postman调了几次发现话费劵抽中的概率确实比其他大不少,好了以上就是一个简单的抽奖活动的一个实现。

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### 回答1: 首先,你可以创建一个 Vue 应用来实现你的九宫格抽奖程序。 然后,你可以使用 Vue 的模板语法来渲染九宫格的布局。你可以使用一个循环来渲染九个方块,每个方块都是一个单独的组件。每个组件都有一个状态,表示它是否已被选中。 接下来,你可以给每个方块添加一个点击事件,每当用户点击方块时,就会将这个方块的状态设为已选中。 最后,你可以添加一个按钮,当用户点击这个按钮时,就会进行抽奖。你可以使用随机数来随机选择一个方块作为中奖方块,并将这个方块的状态设为已选中。 希望这个答案能帮到你! ### 回答2: 九宫格抽奖程序的实现使用Vue可以分为以下几个步骤: 1. 构建页面结构:使用Vue的模板语法构建九宫格抽奖的页面结构,可以使用HTML的table标签来创建九宫格的布局,每一个格子作为一个单独的单元,使用v-for指令循环生成九个格子。 2. 定义数据和方法:在Vue的data选项中定义需要用到的数据,如九个格子的内容或标识,以及中奖的格子等。同时,在methods选项中定义相关的方法,如点击格子进行抽奖的方法。 3. 绑定事件和数据:将定义好的方法和数据绑定到页面中对应的元素上。可以使用v-on指令来绑定点击事件,使得点击格子时执行对应的方法。同时,使用{{}}语法将定义好的数据绑定到相应的元素中,使得页面能够显示相关的内容。 4. 编写抽奖逻辑:在抽奖的方法中可以使用Math.random()函数来随机选取一个格子,将该格子的标识存储到中奖的数据中,再将中奖格子的样式进行相应的变化,如设置为高亮显示。可以使用Vue的computed属性来实时计算中奖格子的样式,使得中奖后样式能够立刻更新。 5. 实现抽奖功能:可在页面中添加抽奖按钮,点击按钮时置中奖格子的数据,同时新生成一个中奖格子。 最后,可以通过Vue的生命周期钩子函数或mounted方法来初始化九宫格抽奖程序,在页面加载完成后自动执行相关的初始化操作。 这样,就可以使用Vue实现一个简单的九宫格抽奖程序。 ### 回答3: Vue是一种用于构建用户界面的JavaScript框架,它的简洁性和可扩展性使得它成为开发交互式应用程序的理想选择。为了实现一个九宫格抽奖程序,我们可以按照以下步骤使用Vue: 1. 创建一个Vue应用程序:使用Vue命令行工具或引入Vue库来创建一个新的Vue应用程序。 2. 定义数据模型:创建一个包含九个格子的数据数组,每个格子包含一个标识符和一个奖品字段。初始化时,所有的奖品字段为空。 3. 创建九宫格组件:使用Vue的组件功能创建一个九宫格组件。在组件中,使用v-for指令遍历数据数组,并为每个格子绑定一个点击事件。 4. 实现点击事件处理程序:当用户点击一个格子时,事件处理程序会执行。在这个处理程序中,首先判断该格子是否已经中奖,如果已经中奖则提示用户已经中奖,否则随机生成一个奖品,并更新数据模型中对应格子的奖品字段。 5. 更新视图:当数据模型发生变化时,Vue会自动更新视图,显示出中奖的奖品。 6. 添加额外功能:根据需求可以添加一些额外的功能,例如限制每个用户只能抽奖一次、显示剩余的可抽奖次数等。 通过上述步骤,我们可以使用Vue实现一个简单的九宫格抽奖程序。在这个程序中,Vue帮助我们实现了数据和视图之间的自动绑定,简化了开发过程,并提供了一套简洁的API来处理用户交互。

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