java手游服务开发_jforgame,一个用java编写的轻量级手游服务端框架

jforgame是一个基于Java的轻量级手游服务端框架,提供高性能、快速二次开发支持。具备socket/websocket接入能力,兼容手游/页游服务端,支持protobuf或java反射通信协议。框架内含热更机制、JMX接口,以及后台管理系统,适用于游戏运维和运营。项目包含基础公共服务、后台管理工具、跨服匹配服等多个模块,采用事件驱动模型、Groovy动态代码执行等技术。

项目介绍

jforgame,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。

项目特点

搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理

支持socket/websocket接入,兼容手游/页游服务端架构

通信协议支持protobuf或java反射,为客户端提供多种选择

框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑

提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护

有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持 --> 后台管理系统

模块组织结构

jforgame

├── jforgame-common --基础公共服务

├── jforgame-admin --后台管理web工具

├── jforgame-match --跨服匹配服

├── jforgame-merge --合服工具

├── jforgame-net --包括io网关模块,玩家消息自动映射到业务模块,异步处理玩家消息的线程模型

├── jforgame-orm --使用自定义的orm框架,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换

├── hotswap-agent 支持游戏业务热更新的agent机制

├── jforgame-server --游戏基础组件以及业务逻辑模块

| ├── cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架

| ├── db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化

| ├── monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控

| ├── listener包,事件驱动模型

| ├── doctor包,采用Groovy执行任意动态代码,或JDK的instrument机制修改类方法体

| ├── cross包,天梯等跨服赛事的通信基础

| ├── game/gm包,游戏内部金手指命令

| ├── game/admin包,游戏运营/运维后台命令

| ├── redis包,跨服通信(比如跨服排行榜)

| ├── tools包,简化项目开发的辅助小工具

| └── utils包,各种工具类

第三方技术栈

ToDoList

登录服工程

更多基础设施与业务演示

快速开始

将代码导入带有maven插件的IDE(选择根目录下的pom.xml文件);

新建数据库game_data_001和game_user_001,并分别导入test/resources下的同名sql文件;

启动服务端,入口为ServerStartup类(开发工具需要将src同目录的configs视为代码目录!);

启动客户端,入口为ClientStartup类;

(温馨提醒:在根目录执行mvn clean package install -DskipTests 后,在ide环境下就不用导入所有模块了。例如,只导入jforgame-server模块)

各模块demo教程 --> wiki

本栏目详细教程 --> csdn博客

欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!

一起交流

如果您发现bug,或者有任何疑问,请提交issue !!

或者加入QQ交流群:780465774

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值