链表常见算法题四:链表相交及成环问题 返回两个链表相交节点 判断链表是否成环 返回链表的入环节点

题目描述:编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表:
在这里插入图片描述
在节点 c1 开始相交。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8

输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2

输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null

输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:
如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
来源:力扣(LeetCode)

解题思路:

我们不确定两个链表的交点,只有先遍历出两个链表的长度, 当两个链表的长度已知时,我们可以采用右对齐,就是将遍历链表的两个指针从距末尾相同位置开始向前遍历,然后每次判断两指针的指向是否相等,相等就说明相交,并相等处为交点;否则,向前遍历,直到两指针均走到链表末尾还没有相遇,说明链表不相交!

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    if(headA==NULL||headB==NULL)
    {
        return NULL;
    }
    int sizeA=0;
    int sizeB=0;
    struct ListNode*curA=headA;
    struct ListNode*curB=headB;
    while(curA!=NULL||curB!=NULL)
    {
        if(curA!=NULL)
        {
            sizeA++;
            curA=curA->next;
        }
        if(curB!=NULL)
        {
            sizeB++;
            curB=curB->next;
        }
    }
    curA=headA;
    curB=headB;
    if(sizeA>sizeB)//当A链表长度大于B链表长度
    {
        while(sizeA>sizeB)
        {
            curA=curA->next;
            sizeA--;
        }
    }
    else
    {
        while(sizeA<sizeB)
        {
            curB=curB->next;
            sizeB--;
        }        
    }
    //此时curA和curB距链表尾部的距离相同
    while(curA!=NULL&&curB!=NULL)
    {
        if(curA==curB)
        {
            return curA;
        } 
        curA=curA->next;
        curB=curB->next;
    }
    return NULL;
}

题目描述:给定一个链表,判断链表中是否有环

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true

在这里插入图片描述
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true

在这里插入图片描述
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false

在这里插入图片描述
解释:链表中没有环。
来源:力扣(LeetCode)

解题思路:
我在常见链表常见算法题三中使用了快慢指针法,这道题同样采用快慢指针法,链表成环,快慢指针会相遇,(可以想象成跑道,一人二倍速,一人原速,很像高中物理的追击相遇问题,两人势必会在跑道上相遇,不过二倍速的人比原速的多跑一圈的距离。)
快指针二倍速遍历,慢指针一步步向前遍历,
当快指针和慢指针指向同一节点时,说明快指针已经经过一圈追到慢指针;
当快指针遇到NULL(链表尾部)时,说明不成环,直接返回

代码实现:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
bool hasCycle(struct ListNode *head) {
    if(head==NULL)
    {
        return false;
    }
    struct ListNode*fast=head;
    struct ListNode*low=head;
    while(fast->next!=NULL&&fast->next->next!=NULL)
    {
        low=low->next;
        fast=fast->next->next;
        if(low==fast)//满足条件说明快慢指针相遇,有环
        {
            return true;
        }
    }
    return false;//退出while循环时说明链表遍历完,fast遇到NULL,则不成环
}

题目描述:给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

说明:不允许修改给定的链表。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:tail connects to node index 1

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:tail connects to node index 0

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:head = [1], pos = -1
输出:no cycle

解释:链表中没有环。

进阶:
你是否可以不用额外空间解决此题?

来源:力扣(LeetCode)
代码实现:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    if(head==NULL)
    {
        return NULL;
    }
    struct ListNode *fast=head;
    struct ListNode *low=head;
    while(fast!=NULL&&fast->next!=NULL)
    {
        low=low->next;
        fast=fast->next->next;
        if(low==fast)
        {
            break;
        }
    }
    if(fast==NULL||fast->next==NULL)
    {
        return NULL;//不是环形,返回
    }
    low=head;//low从头开始,fast此时和low均和入环节点距离相同
    while(low!=fast)
    {
        low=low->next;
        fast=fast->next;
    }
    return low;
}
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