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原创 HDRP UI上渲染模型的解决方式及常见问题
HDRP UI上渲染模型的解决方式及常见问题综述RT+RawImageCameraStacking/Compositor综述这是个很常见的需求,在SRP中一般有两种方式,分别是CameraStacking和使用RenderTexture缓存纹理,输出到RawImag进行渲染的方式,但由于SRP的版本迭代,当前主流的UnityLTS版本所适配的URP/HDRP版本都有些老旧,甚至没有CameraStacking功能,所以经常需要使用常规的RT+RawImage方案,过程中又会遇到SRP中的各种问题。笔者会
2020-12-19 14:43:49 1332 2
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