以下是面向对象方法分析、设计、构造飞行棋游戏的过程: 1. 需求分析 1.1 用例图 1.2 用例描述 开始游戏 主玩家点击开始游戏按钮系统显示游戏主界面系统随机确定玩家先后顺序,并将棋子放在起点位置 玩家掷骰子 玩家点击掷骰子按钮系统随机生成1-6的数字,并将玩家棋子按照点数向前移动相应的步数系统根据棋子当前位置的属性(如飞机、地雷等)触发相应的事件