请用面向对象方法分析、设计、构造飞行棋游戏。要求有用况图(扩展用况描述)、概念模型、系统顺序图、系统契约、协作图、类图、代码。...

文章详细阐述了使用面向对象方法来分析、设计和构建飞行棋游戏的过程。首先进行需求分析,包括用例图和用例描述,如开始游戏、玩家掷骰子等操作。系统根据随机数决定玩家顺序和棋子移动,并在棋子触碰特定位置时触发相应事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下是面向对象方法分析、设计、构造飞行棋游戏的过程:

1. 需求分析

1.1 用例图

Use Case Diagram

1.2 用例描述

  1. 开始游戏
    • 主玩家点击开始游戏按钮
    • 系统显示游戏主界面
    • 系统随机确定玩家先后顺序,并将棋子放在起点位置
  2. 玩家掷骰子
    • 玩家点击掷骰子按钮
    • 系统随机生成1-6的数字,并将玩家棋子按照点数向前移动相应的步数
    • 系统根据棋子当前位置的属性(如飞机、地雷等)触发相应的事件
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