垃圾收集算法
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标记-清除算法
算法分为标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。它是最基础的收集算法,因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。他主要有两个缺点:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清楚之后会产生大量的不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序以后的运行过程中需要分配较大的对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾回收。
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复制算法
为了解决效率问题,一种称为“复制”的收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用一块。当这块内存用完了。就将还活着的对象复制到另一块上面,然后再把已经用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中一块内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只需要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,未免也太高了一点。
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,在实际的使用过程中,新生代的对象98%是朝生夕死的,所以不需要按照1:1的比例来划分内存空间,二十将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中的一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的的对象一次性拷贝到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor的空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例时8:1。也就是说每次新生代可用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10%的内存是被“浪费”的。当然98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。 -
标记-整理算法
复制算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对内存中被使用的所有的对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了一种“标记-整理“算法,标记过程仍然与”标记-清除“算法一样,但是后续步骤不是直接对可回收的对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。
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分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾回收都采用”分代收集“算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般是吧Java堆分为老年代和新生代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批的对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量的存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象的存活率高、没有额外的空间对他进行分配担保,就必须使用”标记-整理“或者”标记-清理“算法来进行回收。