java之基于UDP协议创建一个聊天室


UDP:

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发动端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否接受到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输

  • 使用UDP协议传输数据时,由于UDP面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

发送端代码

import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;

public class SendMessage {
  public static void main(String[] args) throws SocketException, IOException {
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String line;
    while ((line = bfr.readLine()) != null) {
      // 如果输入886则退出
      if (line.equals("886")) {
        break;
      }
      byte[] bys = line.getBytes();
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.73.1"), 9928);
      ds.send(dp);
    }
    ds.close();
  }
}

接收端代码

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Receive {
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9928);
    while (true) {
      byte[] bys = new byte[1024];
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
      ds.receive(dp);
      System.out.println("接收到的数据是:" + new String(dp.getData()));
    }
  }
}

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xmzl1988
备注"csdn博客“
温馨提示此为有偿服务;

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以下是一个基于UDP协议的简单聊天程序的Java代码示例: 服务端代码: ```java import java.io.IOException; import java.net.*; public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建UDP套接字 DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(8888); byte[] receiveData = new byte[1024]; byte[] sendData = new byte[1024]; while (true) { // 接收客户端发送的数据 DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length); serverSocket.receive(receivePacket); String message = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("Received message from " + receivePacket.getAddress() + ": " + message); // 发送响应数据给客户端 InetAddress clientAddress = receivePacket.getAddress(); int clientPort = receivePacket.getPort(); String responseMessage = "Hello from server!"; sendData = responseMessage.getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, clientAddress, clientPort); serverSocket.send(sendPacket); } } } ``` 客户端代码: ```java import java.io.IOException; import java.net.*; public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建UDP套接字 DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); byte[] receiveData = new byte[1024]; byte[] sendData = new byte[1024]; while (true) { // 发送数据给服务端 InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int serverPort = 8888; String message = "Hello from client!"; sendData = message.getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, serverAddress, serverPort); clientSocket.send(sendPacket); // 接收服务端发送的响应数据 DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length); clientSocket.receive(receivePacket); String responseMessage = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("Received message from " + receivePacket.getAddress() + ": " + responseMessage); } } } ``` 在这个聊天程序中,服务端和客户端均使用UDP套接字进行通信。服务端首先创建一个UDP套接字,并绑定到指定的端口号。然后进入一个无限循环,等待接收客户端发送的数据。当服务端接收到客户端发送的数据后,它会打印出接收到的消息,并将响应消息发送给客户端。 客户端创建一个UDP套接字,并指定服务端的IP地址和端口号,然后进入一个无限循环,等待用户输入要发送的消息。当客户端输入消息后,它会将消息发送给服务端,并等待服务端的响应。当客户端接收到服务端的响应后,它会打印出接收到的消息。

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