C++基础学习记录

C++ 是一种中级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本

C++中的“\n”和endl的区别
“\n”表示的是一个回车符的字符串,std::endl是流操作子,输出的作用和”\n”是相同的。基本上可以忽略他们之间的区别
std::endl是一个换行符,并且会立刻刷新缓冲区
由于流操作符 << 的重载,对于 ‘\n’ 和 “\n”,输出效果相同。
对于有输出缓冲的流(例如cout、clog),如果不手动进行缓冲区刷新操作,将在缓冲区满后自动刷新输出。不过对于 cout 来说(相对于文件输出流等),缓冲一般体现得并不明显。但是必要情况下使用 endl 代替 ‘\n’ 一般是个好习惯。
对于无缓冲的流(例如标准错误输出流cerr),刷新是不必要的,可以直接使用 ‘\n’

简述

C++是一种静态类型,编译式,通用,大小写敏感,不规则的编程语言。支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。

C++ 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。

C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。

注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。

特点

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:
1. 封装
2. 继承
3. 多肽
4. 抽象

标准库

标准的C++分别三个部分
- 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等
- C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
- 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。

基本语法

C++可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法完成交互。
1. 对象:对象具有状态和行为。对象就是类的实例
2. 类:可以定位描述对象行为/状态的模板/蓝图
3. 方法:从基本上来说,一个方法就描述一个行为。一个类中包含了很多方法,可以在方法中写入逻辑,操作数据以及执行所有的动作。
4. 及时变量:每个对象都有其独特的及时变量,对象的状态是由这些及时变量的值创建的

C++程序结构

一段实例代码

#include <iostream>
using namespace std;
int  main(){
    cout << "Hello world!";
    return 0;
}

C++中的分号 & 块

在C++中,分号是语句的结束符,每一个语句都要以分号为结尾

C++的标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。

C++的关键字

菜鸟教程关键字

在 C++ 中 main 函数前面为什么要加上数据类型,比如: int void ?
main 函数的返回值是返回给主调进程,使主调进程得知被调用程序的运行结果。
标准规范中规定 main 函数的返回值为 int,一般约定返回 0 值时代表程序运行无错误,其它值均为错误号,但该约定并非强制。
如果程序的运行结果不需要返回给主调进程,或程序开发人员确认该状态并不重要,比如所有出错信息均在程序中有明确提示的情况下,可以不写 main 函数的返回值。在一些检查不是很严格的编译器中,比如 VC, VS 等,void 类型的 main 是允许的。不过在一些检查严格的编译器下,比如 g++, 则要求 main 函数的返回值必须为 int 型。
所以在编程时,区分程序运行结果并以 int 型返回,是一个良好的编程习惯。

C 语言 int main() 和 int main(void) 的区别?

int main(void) 指的是此函数的参数为空,不能传入参数,如果你传入参数,就会出错。但必须要有返回值,如在程序的最后一行写上 return 0;

int main(void)
{
    return 0;      //不为空,必须要有返回值;
}

int main() 表示可以传入参数,程序不需要返回值,就是不要在程序尾部写上 return 值。

int main()
{
    //为空,可以没有返回值;
}

在 C++ 中 int main() 和 int main(void) 是等效的,但在 C 中让括号空着代表编译器对是否接受参数保持沉默。在 C 语言中 main() 省略返回类型也就相当说明返回类型为 int 型,不过这种用法在 C++ 中逐渐被淘汰。虽然 void main()在很多系统都适用,但他毕竟不是标准的,所以应该避免这种用法, 应该使用这种 int main(void) 的写法比较妥当

C++注释

程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。
C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。
C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止

    /* 这是注释 */
    /* C++ 注释也可以
    * 跨行
    */
 ```
> 块注释符(/*...*/)是不可以嵌套使用的。
> 此外,我们还可以使用 #if 0 ... #endif 来实现注释,且可以实现嵌套,格式为:

if 0

code

endif

你可以把 #if 0 改成 #if 1 来执行 code 的代码。
这种形式对程序调试也可以帮助,测试时使用 #if 1 来执行测试代码,发布后使用 #if 0 来屏蔽测试代码。
if 后可以是任意的条件语句。

C++数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么

基本内置类型

类型关键字
布尔型bool
字符型char
整形int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽类型wchar_t

一个基本类型可以使用一个或者多个类型修饰符进行修饰
- signed
- unsigned
- short
- long
基本数据类型在内存中所占有的空间

类型范围
char1 个字节-128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char1 个字节0 到 255
signed char1 个字节-128 到 127
int4 个字节-2147483648 到 2147483647
unsigned int4 个字节0 到 4294967295
signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647
short int2 个字节-32768 到 32767
unsigned short int2 个字节0 到 65,535
signed short int2 个字节-32768 到 32767
long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int8 个字节0 to 18,446,744,073,709,551,615
float4 个字节+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double8 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double16 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同

#include<iostream>  
#include<string>  
#include <limits>  
using namespace std;  

int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
    cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
    cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
    cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
    cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
    cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
    cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
    cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
    cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
    cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
    cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
    cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  
    // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    return 0;  
}

运行结果:
变量大小

typeof声明

可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname; 

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;

枚举类型

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓”枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为

enum 枚举名{ 
     标识符[=整型常数], 
     标识符[=整型常数], 
... 
    标识符[=整型常数]
} 枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉”=整型常数”时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 “blue”

enum color { red, green, blue } c;
c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

enum color { red, green=5, blue };

在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

枚举类型实现

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    enum days{one, two, three}day;
    day = one;
    switch(day){
        case one:
            cout << "one" << endl;
            break;
        case two:
            cout << "two" << endl;
            break;
        default:
            cout << "three" << endl;
            break;
    }
    return 0;
}

枚举类型也不一定非要在main中定义

#include <iostream>
using namespace std;
enum time 
{ 
    first,second,
    third,forth,fifth
};

int main()
{
    enum time a=fifth;
    if (a==fifth) 
    {
        cout << "Succeed!";
    }
    return 0;
}

枚举类型和switch随便做一个判断名词的举例

#include<iostream>
using namespace std;

int  main()
{
    enum rank
    {
        first,second,third
    };

    int nRank=1;
    switch (nRank)
    {
        case first:
            cout << "第一名";
            break;
        case second:
            cout << "第二名";
            break;
        case third:
            cout << "第三名";
            break;
        default:
            break;
    }
    // system("pause");
    return 0;
}

变量类型

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称,C++中每一个变量都包含指定类型,其类型决定了变量存储空间的大小和布局,该范围内的值可以存储在内存中,运算符可以应用在变量上
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的

C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等。
下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量

C++中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

举几个例子

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C++变量的声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
例子:

#include <iostream>
using namespace std;

// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;

int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;

  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;

  cout << c << endl ;

  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;

  return 0;
}

运算结果:
变量申明
同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如

// 函数声明
int func();

int main()
{
    // 函数调用
    int i = func();
}

// 函数定义
int func()
{
    return 0;
}

变量的类型之间是可以相互转换的,分为自动转换和强制转换

自动转换

  1. 若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
  2. 转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
    a. 若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型
    b.若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
  3. 所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
  4. char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
  5. 在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度:
int a=1;
double b=2.5;
a=b;
cout << a; //输出为 2,丢失小数部分
int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + b << endl;  //输出为a + b = 3.1

强制转换

强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型

int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + (int)b << endl;  //输出为a + b = 3

C++变量的作用于

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量
- 在函数或者代码块的内部,为局部变量
- 在函数参数的定义中声明,为形式参数
- 在所有函数的外部声明,为全局变量

对于这三个形式,只要有编程基础应该都不难理解

初始化局部变量和全局变量

数据类型初始化默认值
int0
char‘\0’
float0
double0
pointernull

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同。

但是在函数内的局部变量与全局变量是两个独立的变量,互不影响。

下述代码中,全局变量定义了一个int g=99,局部变量定义了一个int g=10,由于这两个g所在的作用域不同,所以各自独立

#include <iostream>
using namespace std;

// 全局变量声明
int g = 99;

// 函数声明
int func();

int main()
{
    // 局部变量声明
    int g = 10;
    //cout << g;
    int kk = func();
    cout << kk;
    return 0;
}

// 函数定义
int func()
{
    return g;
}

全局变量的值能被局部重新赋值。

#include <iostream>

using namespace std;

// 全局变量声明
int g = 20;
int fun1(int a,int b){
    g=a+b;
    cout<<"被改变的全局变量为:"<<g<<endl;
    return 0;
}

int fun2(){
    cout<<"此时的全局变量为:"<<g<<endl;
    return 0;
}

int main(){
    fun2();
    fun1(10,20);
    fun2();
    return 0;
}

全局变量从定义处开始至程序结束起作用,即全局变量存在有效作用域

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
     cout<<"a= "<<a<<endl; //编译不通过,a是未知字符
     return 0;
}
int a=10; //全局变量从此处定义

若要想让 main 函数也使用全局变量 a,可以用 extern 对全局变量进行声明,就可以合法使用了

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
     extern int a;
     cout<<"a= "<<a<<endl; //合法,输出10
     return 0;
}
int a=10; //全局变量从此处定义

C++ 变量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。

常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

下面列举几个整数常量的实例:

212         // 合法的
215u        // 合法的
0xFeeL      // 合法的
078         // 非法的:8 不是八进制的数字
032UU       // 非法的:不能重复后缀

下面是各种类型的整数常量的实例

85         // 十进制
0213       // 八进制 
0x4b       // 十六进制 
30         // 整数 
30u        // 无符号整数 
30l        // 长整数 
30ul       // 无符号长整数

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

下面列举几个浮点常量的实例

3.14159       // 合法的 
314159E-5L    // 合法的 
510E          // 非法的:不完整的指数
210f          // 非法的:没有小数或指数
.e55          // 非法的:缺少整数或分数

布尔常量

布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
- true 值代表真。
- false 值代表假。
我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。

字符常量

转义序列含义
\\ 字符
\’’ 字符
\”” 字符
\?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh …一个或多个数字的十六进制数

下面提供一些转义字符

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   cout << "Hello\tWorld\n\n";
   return 0;
}

运行结果:
字符变量

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 “” 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行

"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"

定义常量

在C++中有两种简单的定义常量的方式
1. 使用#define预处理器
2. 使用const关键字

define预处理器

使用#define预处理器的格式如下

#define identifier value

实例:

#include <iostream>
using namespace std;

#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'

int main()
{

   int area;  

   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}

运行结果:
字符变量

const关键字

使用const关键字的格式是

const type variable = value;

实例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   const int  LENGTH = 10;
   const int  WIDTH  = 5;
   const char NEWLINE = '\n';
   int area;  

   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}

运行结果:
const关键字

把常量定义为大写字母形式

定义成const之后,程序只能读取,不能修改

这个是错误的,错误的,错误的,重要的事情说三遍,❌

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const double pi;                      //圆周率的值用pi表示
    pi=3.14159265;
    cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
    return 0;
}

这是正确的写法

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const double pi=3.141592;            //圆周率的值用pi表示
    cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
    return 0;
}

宏定义#define和常量const的区别

宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;
const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查
编译器处理不同
宏定义是一个”编译时”概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;
const常量是一个”运行时”概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据
存储方式不同
宏定义是直接替换,不会分配内存,存储与程序的代码段中;
const常量需要进行内存分配,存储与程序的数据段中
定义域不同

void f1 ()
{
    #define N 12
    const int n 12;
}
void f2 ()
{
    cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
    cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
}

定义之后能否取消
宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效

const常量定义后将在定义域内永久有效

void f1()
{
  #define N 12
  const int n = 12;

  #undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
  #define N 21//取消后可以重新定义
}

是否可以做函数参数
宏定义不能作为参数传递给函数
const常量可以在函数的参数列表中出现

定义常量const之后,值不可以改变,但是使用宏可以取消

//定义
#define N 21
//取消
#unfine N 12

因为const定义之后不能再修改,所以在声明变量时就要给赋值

除非这个变量是用extern修饰的外部变量

C++修饰符类型

C++允许在int,double,float,char的前面放置修饰符,修饰符用于改变基本类型的含义,如下是数据类型修饰符
- signed
- unsigned
- long
- short
修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。
修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。例如:unsigned long int。
C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 unsigned、long,int 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。

unsigned x;
unsigned int y ;

为了更好理解有符号整数和无符号整数之间的区别

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    short int i;
    short unsigned int j;
    j = 50000;
    i = j;
    cout << i << " " << j << endl;
    return 0;
}

运行结果
有符号和无符号之间的区别
上述结果中,无符号短整数 50,000 的位模式被解释为有符号短整数 -15,536。

C++中的类型限定符

类型含义
constconst对象在程序被执行的期间不能被改变
volatile修饰符volatile告诉编辑器,变量的值可以以程序为明确指明的方式被改变
restrict有restrict修饰的指针是唯一一种访问他指向对象的方式

C++存储类

存储类定义C++程序中变量和函数的范围和声明周期,放在他们所修饰的类名之前。
- auto
- register
- static
- extern
- mutable
- thread_local(C++11)

auto存储类

auto关键字使用的两种情况:
- 声明变量时根据初始化表达式自动判断该类型变量
- 声明函数时函数返回值得占位符
根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型

auto f=3.14;      //double
auto s("hello");  //const char*
auto z = new auto(9); // int*
auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';//错误,必须是初始化为同一类型

register存储类

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)

{
   register int  miles;
}

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 ‘register’ 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制

static存储类

static存储类指示编辑器在程序生命周期中保持局部变量的存在,而不需要在他每次进入和离开作用域的时候进行创建和销毁。使用static可以在函数调用之间保持局部变量的值
static修饰符也可以应用于全局变量,当static修饰全局变量的时候,限制全局变量的作用域在他声明的文件内
在C++中,当static用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享

#include <iostream>

// 函数声明 
void func(void);

static int count = 10; /* 全局变量 */

int main()
{
    while(count--)
    {
       func();
    }
    return 0;
}
// 函数定义
void func( void )
{
    static int i = 5; // 局部静态变量
    i++;
    std::cout << "变量 i 为 " << i ;
    std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl;
}

extern存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 ‘extern’ 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。

extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候
第一个文件 main.cpp

#include <iostream>

int count ;
extern void write_extern();

int main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}

第二个文件 support.cpp

#include <iostream>

extern int count;

void write_extern(void)
{
   std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}

mutable存储类

mutable 说明符仅适用于类的对象,这将在本教程的最后进行讲解。它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改

thread_local存储类

使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。

thread_local 说明符可以与 static 或 extern 合并。

可以将 thread_local 仅应用于数据声明和定义,thread_local 不能用于函数声明或定义

thread_local int x;  // 命名空间下的全局变量
class X
{
    static thread_local std::string s; // 类的static成员变量
};
static thread_local std::string X::s;  // X::s 是需要定义的

void foo()
{
    thread_local std::vector<int> v;  // 本地变量
}

静态局部变量使用

#include <iostream>
#include<string>
#include <limits>
using namespace std;


// 函数声明
void fn();


int main()
{
    fn();
    fn();
    fn();
    return 0;
}
void fn(){
    static int n =10;
    cout << n <<endl;
    n++;
}

运行结果:
静态局部变量的使用

static 修饰类的成员变量

  1. 静态成员变量是先于类而存在的
  2. 这个类所有对象共用一个静态成员
  3. 如果静态成员变量是公共的,直接可以通过类名获取
  4. 静态成员数据在声明时的类外初始化
#include <iostream>

using namespace std;
class Data
{
public:
    Data(){}
    ~Data(){}
    void show()
    {
        cout<<this->data<<" "<<number<<endl;
    }

    static void showData()//先于类的对象而存在
    {
        //这方法调用的时候不包含this指针
        cout<<" "<<number<<endl;
    }

private:
    int data;
public:
    static int number; //静态数据在声明时候类外初始化
};
int Data::number=0;//静态成员初始化

int main()
{
    Data::showData();//通过类名直接调用


    Data::number = 100;//通过类名直接使用
    Data d;
    d.show();
    d.showData();//通过对象调用

    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

static修饰成员方法

  1. 静态成员函数先于类而存在
  2. 可用类名直接调用
  3. 在静态成员函数中没有this指针,所以不能使用非静态成员

C++运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号
1. 算数运算符
2. 关系运算符
3. 逻辑运算符
4. 位运算符
5. 赋值运算符
6. 杂项运算符

算数运算符

比较简单,直接看个例子就行了

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   int a = 21;
   int b = 10;
   int c;

   c = a + b;
   cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a - b;
   cout << "Line 2 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a * b;
   cout << "Line 3 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a / b;
   cout << "Line 4 - c 的值是 " << c << endl ;
   c = a % b;
   cout << "Line 5 - c 的值是 " << c << endl ;

   int d = 10;   //  测试自增、自减
   c = d++;
   cout << "Line 6 - c 的值是 " << c << endl ;

   d = 10;    // 重新赋值
   c = d--;
   cout << "Line 7 - c 的值是 " << c << endl ;
   return 0;
}

运行结果
算术运算符

逻辑运算符

也比较简单,直接看例子

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   int a = 5;
   int b = 20;
   int c ;

   if ( a && b )
   {
      cout << "Line 1 - 条件为真"<< endl ;
   }
   if ( a || b )
   {
      cout << "Line 2 - 条件为真"<< endl ;
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 0;
   b = 10;
   if ( a && b )
   {
      cout << "Line 3 - 条件为真"<< endl ;
   }
   else
   {
      cout << "Line 4 - 条件不为真"<< endl ;
   }
   if ( !(a && b) )
   {
      cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ;
   }
   return 0;
}

运行结果
逻辑运算符

位运算符

位运算符作用于位,并且逐位进行操作 & | ^

pqp & qp\qp^q
00000
01011
11110
10011

假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101


A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A = 1100 0011

| 运算符 | 描述 | 实例 |
| & | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| ”|“ | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中. | (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 |
| ^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
| ~ | 二进制补码运算符是一元运算符,具有”翻转”位效果,即0变成1,1变成0。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式 |
| << | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
| >> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |

例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   unsigned int a = 60;      // 60 = 0011 1100  
   unsigned int b = 13;      // 13 = 0000 1101
   int c = 0;           

   c = a & b;             // 12 = 0000 1100
   cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ;

   c = a | b;             // 61 = 0011 1101
   cout << "Line 2 - c 的值是 " << c << endl ;

   c = a ^ b;             // 49 = 0011 0001
   cout << "Line 3 - c 的值是 " << c << endl ;

   c = ~a;                // -61 = 1100 0011
   cout << "Line 4 - c 的值是 " << c << endl ;

   c = a << 2;            // 240 = 1111 0000
   cout << "Line 5 - c 的值是 " << c << endl ;

   c = a >> 2;            // 15 = 0000 1111
   cout << "Line 6 - c 的值是 " << c << endl ;

   return 0;
}

运算结果
位运算符

赋值运算符

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C = A 相当于 C = C A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
=
右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
=”按位或且赋值运算符

实例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   int a = 21;
   int c ;

   c =  a;
   cout << "Line 1 - =  运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c +=  a;
   cout << "Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c -=  a;
   cout << "Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c *=  a;
   cout << "Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c /=  a;
   cout << "Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c  = 200;
   c %=  a;
   cout << "Line 6 - %= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c <<=  2;
   cout << "Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c >>=  2;
   cout << "Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c &=  2;
   cout << "Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c ^=  2;
   cout << "Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   c |=  2;
   cout << "Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = : " <<c<< endl ;

   return 0;
}

运算结果:
赋值运算符

杂项运算符

下面列出来一些C++的杂项运算符

运算符描述
sizeof返回变量的大小 如sizeof(a)是4,表示a是一个整数
Condition ? X : Y如果 Condition 为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y
,逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值
.(点)和->(箭头)成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员
Cast强制转换运算符把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2
&指针运算符 & 返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址
*指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var

关于运算符的优先级

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   int a = 20;
   int b = 10;
   int c = 15;
   int d = 5;
   int e;

   e = (a + b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
   cout << "(a + b) * c / d 的值是 " << e << endl ;

   e = ((a + b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
   cout << "((a + b) * c) / d 的值是 " << e << endl ;

   e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
   cout << "(a + b) * (c / d) 的值是 " << e << endl ;

   e = a + (b * c) / d;     //  20 + (150/5)
   cout << "a + (b * c) / d 的值是 " << e << endl ;

   return 0;
}

运算结果
运算符优先级

C++循环

循环类型

循环类型描述
while循环当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件
for循环多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码
do…while循环除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
嵌套循环您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环

循环控制语句

循环控制语句更改执行的正常序列。当执行离开一个范围时,所有在该范围中创建的自动对象都会被销毁。
C++ 提供了下列的控制语句。点击链接查看每个语句的细节
| 控制语句 | 描述 |
| break 语句 | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句 |
| continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
| goto 语句 | 将控制转移到被标记的语句。但是不建议在程序中使用 goto 语句 |

无限循环

如果条件永远不为假,则循环将变成无限循环。for 循环在传统意义上可用于实现无限循环。由于构成循环的三个表达式中任何一个都不是必需的,您可以将某些条件表达式留空来构成一个无限循环。

#include <iostream>
using namespace std;

int main ()
{

   for( ; ; )
   {
      printf("This loop will run forever.\n");
   }

   return 0;
}

当条件表达式不存在时,它被假设为真。您也可以设置一个初始值和增量表达式,但是一般情况下,C++ 程序员偏向于使用 for(;;) 结构来表示一个无限循环

判断语句

| 语句 | 描述 |
| if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
| if…else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
| 嵌套 if 语句 | 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
| switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
| 嵌套 switch 语句 | 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |

C++函数

函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。

函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等

定义函数

return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
- 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void
- 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名
- 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数
- 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句
实例:

// 函数返回两个数中较大的那个数

int max(int num1, int num2) 
{
   // 局部变量声明
   int result;

   if (num1 > num2)
      result = num1;
   else
      result = num2;

   return result; 
}

函数的声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数声明包括以下几个部分

return_type function_name( parameter list );

针对上面定义的函数 max()

int max(int num1, int num2);

在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明

int max(int, int)

当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数

调用函数

创建 C++ 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数声明
int max(int num1, int num2);

int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int ret;

   // 调用函数来获取最大值
   ret = max(a, b);

   cout << "Max value is : " << ret << endl;

   return 0;
}
// 函数返回两个数中较大的那个数
int max(int num1, int num2) 
{
   // 局部变量声明
   int result;

   if (num1 > num2)
      result = num1;
   else
      result = num2;

   return result; 
}

运行结果:
调用函数

函数参数

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式
| 调用类型 | 描述 |
| 传值调用 | 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。 |
| 指针调用 | 该方法把参数的地址复制给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。 |
| 引用调用 | 该方法把参数的引用复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。 |
默认情况下,C++ 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的参数。之前提到的实例,调用 max() 函数时,使用了相同的方法

参数默认值

当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。

这是通过在函数定义中使用赋值运算符来为参数赋值的。调用函数时,如果未传递参数的值,则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值

#include <iostream>
using namespace std;

int sum(int a, int b=20)
{
  int result;

  result = a + b;

  return (result);
}

int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int result;

   // 调用函数来添加值
   result = sum(a, b);
   cout << "Total value is :" << result << endl;

   // 再次调用函数
   result = sum(a);
   cout << "Total value is :" << result << endl;

   return 0;
}

运算结果:
参数默认值

Lambda表达式与函数

C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。
Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。
Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似

[capture](parameters)->return-type{body}

例如:

[](int x, int y){ return x < y ; }

如果没有返回值:

[capture](parameters){body}

例如:

[]{ ++global_x; } 

另外一个例子

[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }

本例中,一个临时的参数 z 被创建用来存储中间结果。如同一般的函数,z 的值不会保留到下一次该不具名函数再次被调用时。

如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。

在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定

[]      // 沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。
[x, &y] // x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。
[&]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。
[=]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。
[&, x]  // x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
[=, &z] // z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。

另外有一点需要注意。对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入

[this]() { this->someFunc(); }();

C++数字

通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。这些用于数字的数据类型,其可能的值和数值范围

C++定义数字

#include <iostream>
using namespace std;

int main ()
{
   // 数字定义
   short  s;
   int    i;
   long   l;
   float  f;
   double d;

   // 数字赋值
   s = 10;      
   i = 1000;    
   l = 1000000; 
   f = 230.47;  
   d = 30949.374;

   // 数字输出
   cout << "short  s :" << s << endl;
   cout << "int    i :" << i << endl;
   cout << "long   l :" << l << endl;
   cout << "float  f :" << f << endl;
   cout << "double d :" << d << endl;

   return 0;
}

运行结果
定义数字

C++数学运算

在 C++ 中,除了可以创建各种函数,还包含了各种有用的函数供您使用。这些函数写在标准 C 和 C++ 库中,叫做内置函数。您可以在程序中引用这些函数。

C++ 内置了丰富的数学函数,可对各种数字进行运算。下表列出了 C++ 中一些有用的内置的数学函数。

为了利用这些函数,您需要引用数学头文件

<cmath>

| 序号 | 函数 & 描述 |
| 1 | double cos(double); |
| | 该函数返回弧度角(double 型)的余弦。|
| 2 | double sin(double); |
| | 该函数返回弧度角(double 型)的正弦。|
| 3 | double tan(double); |
| | 该函数返回弧度角(double 型)的正切。 |
| 4 | double log(double); |
| | 该函数返回参数的自然对数。|
| 5 | double pow(double, double); |
| | 假设第一个参数为 x,第二个参数为 y,则该函数返回 x 的 y 次方。 |
| 6 | double hypot(double, double); |
| | 该函数返回两个参数的平方总和的平方根,也就是说,参数为一个直角三角形的两个直角边,函数会返回斜边的长度。 |
| 7 | double sqrt(double); |
| | 该函数返回参数的平方根。 |
| 8 | int abs(int); |
| | 该函数返回整数的绝对值。 |
| 9 | double fabs(double); |
| | 该函数返回任意一个十进制数的绝对值。 |
| 10 | double floor(double); |
| | 该函数返回一个小于或等于传入参数的最大整数。 |
实例:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main ()
{
   // 数字定义
   short  s = 10;
   int    i = -1000;
   long   l = 100000;
   float  f = 230.47;
   double d = 200.374;

   // 数学运算
   cout << "sin(d) :" << sin(d) << endl;
   cout << "abs(i)  :" << abs(i) << endl;
   cout << "floor(d) :" << floor(d) << endl;
   cout << "sqrt(f) :" << sqrt(f) << endl;
   cout << "pow( d, 2) :" << pow(d, 2) << endl;

   return 0;
}

运行结果
数学运算

C++随机数

在许多情况下,需要生成随机数。关于随机数生成器,有两个相关的函数。一个是 rand(),该函数只返回一个伪随机数。生成随机数之前必须先调用 srand() 函数。

下面是一个关于生成随机数的简单实例。实例中使用了 time() 函数来获取系统时间的秒数,通过调用 rand() 函数来生成随机数:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main ()
{
   int i,j;

   // 设置种子
   srand( (unsigned)time( NULL ) );

   /* 生成 10 个随机数 */
   for( i = 0; i < 10; i++ )
   {
      // 生成实际的随机数
      j= rand();
      cout <<"随机数: " << j << endl;
   }

   return 0;
}

运行结果
随机数

取一定范围内的随机数

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;

int main()
{
    srand((int)time(0));//部署随机种子
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        cout << random(100) << endl;
        //输出0-100的随机数
    };
    return 0;
}

C++数组

C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。

数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、…、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。

所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素

声明数组

在 C++ 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量

type arrayName [ arraySize ];

这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C++ 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下

double balance[10];

现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字

初始化数组

在 C++ 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句

double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};

大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。

如果您省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数

double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};

您将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的

balance[4] = 50.0;

访问数组元素

数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边

double salary = balance[9];

上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:

#include <iostream>
using namespace std;

#include <iomanip>
using std::setw;

int main ()
{
   int n[ 10 ]; // n 是一个包含 10 个整数的数组

   // 初始化数组元素          
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
   {
      n[ i ] = i + 100; // 设置元素 i 为 i + 100
   }
   cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl;

   // 输出数组中每个元素的值                     
   for ( int j = 0; j < 10; j++ )
   {
      cout << setw( 7 )<< j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl;
   }

   return 0;
}

运行结果:
访问数组元素

数组的长度是固定的,使用Vector(向量)标准库

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
   // 创建向量用于存储整型数据
   vector<int> vec; 
   int i;

   // 显示 vec 初始大小
   cout << "vector size = " << vec.size() << endl;

   // 向向量 vec 追加 5 个整数值
   for(i = 0; i < 5; i++){
      vec.push_back(i);
   }

   // 显示追加后 vec 的大小
   cout << "extended vector size = " << vec.size() << endl;

   return 0;
}

C++字符串

C++提供了两种字符串形式
- C语言的样式
- C++新引入的String

C 风格的字符串

C 风格的字符串起源于 C 语言,并在 C++ 中继续得到支持。字符串实际上是使用 null 字符 ‘\0’ 终止的一维字符数组。因此,一个以 null 结尾的字符串,包含了组成字符串的字符。

下面的声明和初始化创建了一个 “Hello” 字符串。由于在数组的末尾存储了空字符,所以字符数组的大小比单词 “Hello” 的字符数多一个。

char greeting[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};

依据舒遵初始化规则,也可以使用下面的方式

char greeting[] = "Hello";

一个例子:

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
   char greeting[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};

   cout << "Greeting message: ";
   cout << greeting << endl;

   return 0;
}

运行结果:
C风格的字符串
C++中有大量的函数操作以null为结尾的字符串
字符串操作函数
一个例子:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

int main ()
{
   char str1[11] = "Hello";
   char str2[11] = "World";
   char str3[11];
   int  len ;

   // 复制 str1 到 str3
   strcpy( str3, str1);
   cout << "strcpy( str3, str1) : " << str3 << endl;

   // 连接 str1 和 str2
   strcat( str1, str2);
   cout << "strcat( str1, str2): " << str1 << endl;

   // 连接后,str1 的总长度
   len = strlen(str1);
   cout << "strlen(str1) : " << len << endl;

   return 0;
}

运行结果:
字符串操作函数的例子

C++中的string类型

来了一个例子:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main ()
{
   string str1 = "Hello";
   string str2 = "World";
   string str3;
   int  len ;

   // 复制 str1 到 str3
   str3 = str1;
   cout << "str3 : " << str3 << endl;

   // 连接 str1 和 str2
   str3 = str1 + str2;
   cout << "str1 + str2 : " << str3 << endl;

   // 连接后,str3 的总长度
   len = str3.size();
   cout << "str3.size() :  " << len << endl;

   return 0;
}

运行结果:
c++中的String类型

String类型的操作方法

对于string类型的操作方法来了,简单说几个
1. append() 追加
2. find() 在字符串中查找字符串
3. insert() 插入字符串
4. length() 返回字符串的长度
5. replace() 替换字符串
6. substr() 返回某个子字符串

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
    //定义一个string类对象
    string http = "www.runoob.com";

   //打印字符串长度
   cout<<http.length()<<endl;

    //拼接
    http.append("/C++");
    cout<<http<<endl; //打印结果为:www.runoob.com/C++

    //删除
    int pos = http.find("/C++"); //查找"C++"在字符串中的位置
    cout<<pos<<endl;
    http.replace(pos, 4, "");   //从位置pos开始,之后的4个字符替换为空,即删除
    cout<<http<<endl;

    //找子串runoob
    int first = http.find_first_of("."); //从头开始寻找字符'.'的位置
    int last = http.find_last_of(".");   //从尾开始寻找字符'.'的位置
    cout<<http.substr(first+1, last-first-1)<<endl; //提取"runoob"子串并打印

    return 0;
}

运行结果
string类型操作方法

C++输入方法

cin.getline() 是在输入一段字符完成后开始读取数据(注意,是输入完成后,以Enter为结束标志)
下面是一实例:输入一串字符,编程统计其中的数字个数和英文字母个数。输入的字符以 # 为结束标志

#include<iostream>
using namespace std;

#define N 100
int main()
{
    char X[N];
    cin.getline(X,N);                               //以cin.getline形式输入
    int a=0,b=0;
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        if(X[i]=='#')                                      //为#为结束标志
            break;
        if(X[i]>='0'&&X[i]<='9')
            a++;                                         //统计数字个数
        if((X[i]>='a'&&X[i]<='z')||(X[i]>='A'&&X[i]<='Z'))
            b++;                                      //统计英文字母个数
    }
    cout<<a<<endl<<b<<endl;
    return 0;
}

字符串和vector

字符串字面值与标准库string不是同一种类型

string s("hello");
cout<<s.size()<<endl;        //OK
cout<<"hello".size()<<endl;  //ERROR
cout<<s+"world"<<endl;       //OK
cout<<"hello"+"world"<<endl; //ERROR

strlen、sizeof与size()求字符串长度的区别

cout<<strlen("123")<<endl;   //返回 3
cout<<sizeof("123")<<endl;   //返回 4
string s = "123";
cout<<s.size()<<endl;        //返回 3

标准string库中的getline函数返回时会丢弃换行符const iterator与const_iterator的区别

vector<int>::const_iterator //不能改变指向的值,自身的值可以改变
const vector<int>::iterator //可以改变指向的值,自身的值不能改变
const vector<int>::const_iterator //自身的值和指向的值都是只读的

任何改变vector长度的操作都会使已存在的迭代器失效。如:在调用push_back之后,就不能再信赖指向vector的迭代器了

vector<int> ivec;
ivec.push_back(10);
vector<int>::iterator it = ivec.begin();
cout<<*it<<endl;
ivec.push_back(9);
cout<<*it<<endl;      //迭代器已经失效

C++的指针

学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。

正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址

#include <iostream>
using namespace std; 
int main ()
{
   int  var1;
   char var2[10];

   cout << "var1 变量的地址: ";
   cout << &var1 << endl;

   cout << "var2 变量的地址: ";
   cout << &var2 << endl;

   return 0;
}

运算结果:
c++指针

指针的定义

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为

type *var-name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声

int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */

所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同

C++使用指针

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
   int  var = 20;   // 实际变量的声明
   int  *ip;        // 指针变量的声明

   ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址

   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;

   // 输出在指针变量中存储的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;

   // 访问指针中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;

   return 0;
}

运行结果:
c++指针

C++的空指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
   int  *ptr = NULL;

   cout << "ptr 的值是 " << ptr ;

   return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述
因此,如果所有未使用的指针都被赋予空值,同时避免使用空指针,就可以防止误用一个未初始化的指针。很多时候,未初始化的变量存有一些垃圾值,导致程序难以调试

指针的算术运算

指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、-。
假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算

ptr++;

在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。

递增一个指针

我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};
   int  *ptr;

   // 指针中的数组地址
   ptr = var;
   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      cout << "Address of var[" << i << "] = ";
      cout << ptr << endl;

      cout << "Value of var[" << i << "] = ";
      cout << *ptr << endl;

      // 移动到下一个位置
      ptr++;
   }
   return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

递减一个指针
#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};
   int  *ptr;

   // 指针中最后一个元素的地址
   ptr = &var[MAX-1];
   for (int i = MAX; i > 0; i--)
   {
      cout << "Address of var[" << i << "] = ";
      cout << ptr << endl;

      cout << "Value of var[" << i << "] = ";
      cout << *ptr << endl;

      // 移动到下一个位置
      ptr--;
   }
   return 0;
}
指针的比较

指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。

下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};
   int  *ptr;

   // 指针中第一个元素的地址
   ptr = var;
   int i = 0;
   while ( ptr <= &var[MAX - 1] )
   {
      cout << "Address of var[" << i << "] = ";
      cout << ptr << endl;

      cout << "Value of var[" << i << "] = ";
      cout << *ptr << endl;

      // 指向上一个位置
      ptr++;
      i++;
   }
   return 0;
}

指针和数组的关系

指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};
   int  *ptr;

   // 指针中的数组地址
   ptr = var;
   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      cout << "var[" << i << "]的内存地址为 ";
      cout << ptr << endl;

      cout << "var[" << i << "] 的值为 ";
      cout << *ptr << endl;

      // 移动到下一个位置
      ptr++;
   }
   return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述
然而,指针和数组并不是完全互换的

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};

   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      *var = i;    // 这是正确的语法
      var++;       // 这是不正确的
   }
   return 0;
}

指针数组

在我们讲解指针数组的概念之前,先让我们来看一个实例,它用到了一个由 3 个整数组成的数组:

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};

   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      cout << "Value of var[" << i << "] = ";
      cout << var[i] << endl;
   }
   return 0;
}

运行结果
这里写图片描述
可能有一种情况,我们想要让数组存储指向 int 或 char 或其他数据类型的指针。下面是一个指向整数的指针数组的声明:
int *ptr[MAX];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。下面的实例用到了三个整数,它们将存储在一个指针数组中

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 3;

int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};
   int *ptr[MAX];

   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      ptr[i] = &var[i]; // 赋值为整数的地址
   }
   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      cout << "Value of var[" << i << "] = ";
      cout << *ptr[i] << endl;
   }
   return 0;
}

运行结果
这里写图片描述
您也可以用一个指向字符的指针数组来存储一个字符串列表

#include <iostream>

using namespace std;
const int MAX = 4;

int main ()
{
 const char *names[MAX] = {
                   "Zara Ali",
                   "Hina Ali",
                   "Nuha Ali",
                   "Sara Ali",
   };

   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      cout << "Value of names[" << i << "] = ";
      cout << names[i] << endl;
   }
   return 0;
}

运行结果
这里写图片描述

C++包含指针的指针

指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置
当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
   int  var;
   int  *ptr;
   int  **pptr;

   var = 3000;

   // 获取 var 的地址
   ptr = &var;

   // 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
   pptr = &ptr;

   // 使用 pptr 获取值
   cout << "Value of var :" << var << endl;
   cout << "Value available at *ptr :" << *ptr << endl;
   cout << "Value available at **pptr :" << **pptr << endl;

   return 0;
}

运行结果
C++指针的指向

传递指针给函数

C++ 允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。

下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值:

#include <iostream>
#include <ctime>

using namespace std;
void getSeconds(unsigned long *par);

int main ()
{
   unsigned long sec;


   getSeconds( &sec );

   // 输出实际值
   cout << "Number of seconds :" << sec << endl;

   return 0;
}

void getSeconds(unsigned long *par)
{
   // 获取当前的秒数
   *par = time( NULL );
   return;
}

运行结果
传递指针给函数
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数,如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数声明
double getAverage(int *arr, int size);

int main ()
{
   // 带有 5 个元素的整型数组
   int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
   double avg;

   // 传递一个指向数组的指针作为参数
   avg = getAverage( balance, 5 ) ;

   // 输出返回值
   cout << "Average value is: " << avg << endl; 

   return 0;
}

double getAverage(int *arr, int size)
{
  int    i, sum = 0;       
  double avg;          

  for (i = 0; i < size; ++i)
  {
    sum += arr[i];
   }

  avg = double(sum) / size;

  return avg;
}

运行结果:
传递指针给函数2

C++函数返回指针

C++允许我们可以返回一个指针对象,但是不可以是函数局部变量的地址,除非局部变量定义为static
现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

using namespace std;

// 要生成和返回随机数的函数
int * getRandom( )
{
  static int  r[10];

  // 设置种子
  srand( (unsigned)time( NULL ) );
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    r[i] = rand();
    cout << r[i] << endl;
  }

  return r;
}

// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
   // 一个指向整数的指针
   int *p;

   p = getRandom();
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
   {
       cout << "*(p + " << i << ") : ";
       cout << *(p + i) << endl;
   }

   return 0;
}

运行结果:
函数返回指针

C++ 的引用

引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量

C++引用和指针的比较

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
- 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

C++创建引用

试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容

int i = 17;

我们可以为 i 声明引用变量

int&  r = i;
double& s = d;

在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 “r 是一个初始化为 i 的整型引用”,第二个声明可以读作 “s 是一个初始化为 d 的 double 型引用”。下面的实例使用了 int 和 double 引用

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
   // 声明简单的变量
   int    i;
   double d;

   // 声明引用变量
   int&    r = i;
   double& s = d;

   i = 5;
   cout << "Value of i : " << i << endl;
   cout << "Value of i reference : " << r  << endl;

   d = 11.7;
   cout << "Value of d : " << d << endl;
   cout << "Value of d reference : " << s  << endl;

   return 0;
}

运行结果
C++引用

把引用作为参数

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数声明
void swap(int& x, int& y);

int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;

   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;

   /* 调用函数来交换值 */
   swap(a, b);

   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;

   return 0;
}

// 函数定义
void swap(int& x, int& y)
{
   int temp;
   temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
   y = temp; /* 把 x 赋值给 y  */

   return;
}

运行结果
把引用作为参数

将引用作为返回值

通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。

当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。例如,请看下面这个简单的程序:

#include <iostream>

using namespace std;

double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};

double& setValues( int i )
{
  return vals[i];   // 返回第 i 个元素的引用
}

// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{

   cout << "改变前的值" << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
   }

   setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
   setValues(3) = 70.8;  // 改变第 4 个元素

   cout << "改变后的值" << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
   }
   return 0;
}

运行结果
将引用作为返回值
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。

int& func() {
   int q;
   //! return q; // 在编译时发生错误
   static int x;
   return x;     // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}

其他

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指”的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

C++日期和时间

C++ 标准库没有提供所谓的日期类型。C++ 继承了 C 语言用于日期和时间操作的结构和函数。为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 头文件。

有四个与时间相关的类型:clock_t、time_t、size_t 和 tm。类型 clock_t、size_t 和 time_t 能够把系统时间和日期表示为某种整数。

结构类型 tm 把日期和时间以 C 结构的形式保存,tm 结构的定义如下

struct tm {
  int tm_sec;   // 秒,正常范围从 0 到 59,但允许至 61
  int tm_min;   // 分,范围从 0 到 59
  int tm_hour;  // 小时,范围从 0 到 23
  int tm_mday;  // 一月中的第几天,范围从 1 到 31
  int tm_mon;   // 月,范围从 0 到 11
  int tm_year;  // 自 1900 年起的年数
  int tm_wday;  // 一周中的第几天,范围从 0 到 6,从星期日算起
  int tm_yday;  // 一年中的第几天,范围从 0 到 365,从 1 月 1 日算起
  int tm_isdst; // 夏令时
}

获取当前日期和时间

#include <ctime>

using namespace std;

int main( )
{
   // 基于当前系统的当前日期/时间
   time_t now = time(0);

   // 把 now 转换为字符串形式
   char* dt = ctime(&now);

   cout << "本地日期和时间:" << dt << endl;

   // 把 now 转换为 tm 结构
   tm *gmtm = gmtime(&now);
   dt = asctime(gmtm);
   cout << "UTC 日期和时间:"<< dt << endl;
}

运行结果:
获取当前日期和时间

使用tm格式化时间

tm 结构在 C/C++ 中处理日期和时间相关的操作时,显得尤为重要。tm 结构以 C 结构的形式保存日期和时间。大多数与时间相关的函数都使用了 tm 结构。下面的实例使用了 tm 结构和各种与日期和时间相关的函数。

在练习使用结构之前,需要对 C 结构有基本的了解,并懂得如何使用箭头 -> 运算符来访问结构成员

#include <iostream>
#include <ctime>

using namespace std;

int main( )
{
   // 基于当前系统的当前日期/时间
   time_t now = time(0);

   cout << "1970 到目前经过秒数:" << now << endl;

   tm *ltm = localtime(&now);

   // 输出 tm 结构的各个组成部分
   cout << "年: "<< 1900 + ltm->tm_year << endl;
   cout << "月: "<< 1 + ltm->tm_mon<< endl;
   cout << "日: "<<  ltm->tm_mday << endl;
   cout << "时间: "<< ltm->tm_hour << ":";
   cout << ltm->tm_min << ":";
   cout << ltm->tm_sec << endl;
}

运行结果
tm格式化当前时间

以另一种方式显示时间

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;

string  Get_Current_Date();

int main( )
{
    // 将当前日期以 20** - ** - ** 格式输出
    cout << Get_Current_Date().c_str() << endl;

    getchar();
    return 0;
}

string  Get_Current_Date()
{
    time_t nowtime;  
    nowtime = time(NULL); //获取日历时间   
    char tmp[64];   
    strftime(tmp,sizeof(tmp),"%Y-%m-%d",localtime(&nowtime));   
    return tmp;
}

运行结果
显示格式化之后的时间

C++基本输入输出流

C++的I/O发生在流中,流是字节的序列。根据流的流向可以分作输入流和输出流

I/O库的头文件

在C++中本身就为我们提供了一些包含了输入输出的IO操作的头文件,如下
1. 该文件定义了 cin、cout、cerr 和 clog 对象,分别对应于标准输入流、标准输出流、非缓冲标准错误流和缓冲标准错误流。
2. 该文件通过所谓的参数化的流操纵器(比如 setw 和 setprecision),来声明对执行标准化 I/O 有用的服务。
3. 该文件为用户控制的文件处理声明服务。我们将在文件和流的相关章节讨论它的细节

标准输出流

预定义对象cout是iostream类中的一个实例。使用的方式如下

#include <iostream>

using namespace std;

int main( )
{
   char str[] = "Hello C++";

   cout << "Value of str is : " << str << endl;
}

运行结果
标准输出流
C++ 编译器根据要输出变量的数据类型,选择合适的流插入运算符来显示值。<< 运算符被重载来输出内置类型(整型、浮点型、double 型、字符串和指针)的数据项。

流插入运算符 << 在一个语句中可以多次使用,如上面实例中所示,endl 用于在行末添加一个换行符。

标准输入流

预定义的对象 cin 是 iostream 类的一个实例

#include <iostream>

using namespace std;

int main( )
{
   char name[50];

   cout << "请输入您的名称: ";
   cin >> name;
   cout << "您的名称是: " << name << endl;

}

运行结果:
标准出入流
C++ 编译器根据要输入值的数据类型,选择合适的流提取运算符来提取值,并把它存储在给定的变量中。

流提取运算符 >> 在一个语句中可以多次使用,如果要求输入多个数据,可以使用如下语句

cin >> name >> age;

或者

cin >> name;
cin >> age;

标准错误流

预定义的对象 cerr 是 iostream 类的一个实例

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    char msg[] = "这里发生了一个错误";
    cerr << "错误信息:" << msg << endl;
}

运行结果:
标准错误流

标准日志流

预定义的对象 clog 是 iostream 类的一个实例。clog 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 clog 对象是缓冲的。这意味着每个流插入到 clog 都会先存储在缓冲在,直到缓冲填满或者缓冲区刷新时才会输出

#include <iostream>

using namespace std;

int main( )
{
   char str[] = "Unable to read....";

   clog << "Error message : " << str << endl;
}

运行结果:
标准日志流

C++数据结构

C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性
- Title :标题
- Author :作者
- Subject :类目
- Book ID :书的 ID

定义结构

为了定义结构,我们必须使用关键字struct,struct语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型
格式如下

struct type_name{
    member_type1 member_name1;
    member_type2 member_name2;
    member_type3 member_name3;
    ...
} object_names;

type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明一个结构体类型 Books,变量为 book

struct Books{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[50];
    int book_id;
}book;

访问结构成员

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

//声明一个实体
struct Books{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[50];
    int book_id;
};

int main(){
    Books book1;
    Books book2;

    strcpy(book1.title, "C++教程");
    strcpy(book1.author, "paul niu");
    strcpy(book1.subject, "编程语言");
    book1.book_id = 100;

    strcpy(book2.title, "android开发");
    strcpy(book2.author, "牛谱乐");
    strcpy(book2.subject, "移动端开发");
    book2.book_id = 101;

    // 输出 Book1 信息
    cout << "第一本书标题 : " << book1.title <<endl;
    cout << "第一本书作者 : " << book1.author <<endl;
    cout << "第一本书类目 : " << book1.subject <<endl;
    cout << "第一本书 ID : " << book1.book_id <<endl;

    // 输出 Book2 信息
    cout << "第二本书标题 : " << book2.title <<endl;
    cout << "第二本书作者 : " << book2.author <<endl;
    cout << "第二本书类目 : " << book2.subject <<endl;
    cout << "第二本书 ID : " << book2.book_id <<endl;
}

运行结果:
访问结构成员

结构作为函数的参数

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook(struct Books book);
//声明一个实体
struct Books{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[50];
    int book_id;
};

int main(){
    Books book1;
    Books book2;

    strcpy(book1.title, "C++教程");
    strcpy(book1.author, "paul niu");
    strcpy(book1.subject, "编程语言");
    book1.book_id = 100;

    strcpy(book2.title, "android开发");
    strcpy(book2.author, "牛谱乐");
    strcpy(book2.subject, "移动端开发");
    book2.book_id = 101;

    printBook(book1);

    printBook(book2);

}

void printBook(struct Books book){
    // 输出 Book2 信息
    cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
    cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
    cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
    cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
}

运行结果:
结构作为函数参数

指向结构的指针

我们可以定义一个指向结构的指针,方法和定义指向其他类型的指针方法相似

struct Books *struct_pointer;

紧接着我们可以在上述的指针变量中存储结构变量的地址,为了查找结构变量的地址,需要将&放在结构变量之前,如

struct_point = &book1;

为了使用该指针访问成员,我们需要使用->符号

struct_pointer->title;

例子如下

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printBook(struct Books *book);

struct Books{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[50];
    int book_id;
};

int main(){

    Books book1;
    Books book2;

    strcpy(book1.title, "java编程思想");
    strcpy(book1.author, "Bruce Eckel");
    strcpy(book1.subject, "计算机");
    book1.book_id = 1001;

    strcpy(book2.title, "android编程艺术");
    strcpy(book2.author, "任玉刚");
    strcpy(book2.subject, "计算机");
    book2.book_id = 1002;

    printBook(&book1);

    printBook(&book2);

}
void printBook(struct Books *book){
    cout << "书名是:" << book->title << endl;
    cout << "作者是:" << book->author << endl;
    cout << "分类是:" << book->subject << endl;
    cout << "图书ID:" << book->book_id << endl;
}

运行结果:
指向结构的指针

C++基础部分到此告一段落

参考资料

菜鸟教程

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