【ts + webpack】贪吃蛇小游戏

目录

 一、项目搭建

1.1 初始化项目

二、项目界面布局

三、完成Food类

四、完成记分牌类

五、初步完成snake类

六、创建游戏控制器类 - 键盘事件

七、GameControl - 使蛇移动

八、蛇撞墙和吃食检测


 一、项目搭建

1.1 初始化项目

1.使用init命令生成package.json文件

npm init -y

2.在根目录创建src文件夹、tsconfig.json文件、weboack.config.js文件

3.在src文件夹下创建index.ts、index.html、style文件夹、module文件夹

4.在style文件夹内创建index.less文件

5.运行以下命令,安装所需的18个依赖

npm i webpack webpack-cli webpack-server typescript ts-loader style-loader less-loader less css-loader postcss postcss-loader postcss-preset-env core-js html-webpack-plugin clean-webpack-plugin babel-loader @babel/preset-env @babel/core -D

安装完毕后,你的文件结构应该是这样


 安装依赖说明


 6.配置package.json

在"script"对象中,添加如下命令

"build": "webpack",
"start": "webpack server --open"

7.配置tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    "module": "ES2015",
    "target": "ES2015",
    "strict": true,
    "noEmitOnError": true
  }
}

8.配置webpack.config.js

// 引入一个包
const path = require("path")
// 引入hmtl插件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin")

module.exports = {
  entry: "./src/index.ts",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "bundle.js",

    // 告诉webpack不适用箭头函数
    environment: {
      arrowFunction: false,
      const: false,
    },
  },
  mode: 'development' ,
  // 指定webpack打包时使用的模块
  module: {
    // 指定要加载的规则
    rules: [
      {
        // test指定规则生效的文件
        test: /\.ts$/,
        use: [
          // 配置babel
          {
            // 指定加载器
            loader: "babel-loader",
            // 设置babel
            options: {
              // 设置定义的环境
              presets: [
                [
                  "@babel/preset-env",
                  {
                    // 要兼容的目标浏览器
                    targets: {
                      browsers: ["last 2 versions"],
                      ie: 11,
                    },
                    // 指定corejs的版本
                    corejs: 3,
                    // 使用corejs的方式,"usage"表示按需加载
                    useBuiltIns: "usage",
                  },
                ],
              ],
            },
          },
          "ts-loader",
        ],
        exclude: /node_modules/,
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [
          "style-loader",
          "css-loader",
          // 引入postcss
          {
            loader: "postcss-loader",
            options: {
              postcssOptions: {
                plugins: [[
                  "postcss-preset-env",
                  {
                    browsers: ["last 2 versions"],
                  },
                ],]
              },
            },
          },
          "less-loader",
        ],
      },
    ],
  },

  // 配置webpack插件
  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./src/index.html",
      filename: "index.html",
    }),
  ],

  // 用来设置模块
  resolve: {
    extensions: [".ts", ".js"],
  },
}

二、项目界面布局

1.打开src文件夹下index.html文件,设置游戏主容器、游戏舞台、蛇、食物、记分牌等元素

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body>
  <!-- 创建游戏主容器 -->

  <div id="main">
    <!-- 设置游戏的舞台 -->
    <div id="stage">
      <!-- 设置蛇 -->
      <div id="snake">
        <!-- snake内部的div  表示蛇的各部分 -->
        <div></div>
      </div>

      <!-- 设置食物 -->
      <div id="food">
        <!-- 添加4个div 设置food的样式 -->
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
      </div>
    </div>

    <!-- 设置游戏的记分牌 -->
    <div id="score-panel">
      <div>SCORE: <span id="score">0</span></div>
      <div>LEVEL: <span id="level">1</span></div>
    </div>
  </div>
</body>
</html>

2.在index.ts中引入index.less

三、完成Food类

1.在modules文件夹中创建Food.ts文件

2.定义获取食物的x,y坐标的方法,修改食物的位置方法等

// 定义食物类Food
class Food {
  // 定义一个属性表示食物所对应的元素
  element: HTMLElement;

  constructor() {
    // 获取页面中的food元素并将其复制给element
    this.element = document.getElementById("food")!;
  }

  // 定义一个获取食物x轴坐标的方法
  get x() {
    return this.element.offsetLeft;
  }
  // 定义一个获取食物y轴坐标的方法
  get y() {
    return this.element.offsetTop;
  }

  // 修改食物的位置
  change() {
    // 生成一个随机的位置
    // 食物的位置最小是0,最大是290
    // 蛇移动一次就是一格,一格的大小就是10,所以就要求食物的位置必须是10的倍数

    let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
    let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10;

    this.element.style.left = left + "px";
    this.element.style.top = top + "px";
  }
}

export default Food;

四、完成记分牌类

1.在modules文件夹下创建ScorePanel.ts文件

2.定义属性:分数、等级、最大等级以及升级所需分数

3.定义方法:加分方法、提升等级方法

// 定义表示记分牌的类
class ScorePanel {
  // score和level用来记录分数和等级
  score: number = 0;
  level: number = 1;

  // 分数和等级所在的元素,在构造函数中进行初始化
  scoreEle: HTMLElement;
  levelEle: HTMLElement;

  // 设置变量限制等级
  maxLevel: number;
  // 设置变量表示多少分升级
  upScore: number;

  constructor(maxLevel: number = 10, upScore: number = 10) {
    this.scoreEle = document.getElementById("score")!;
    this.levelEle = document.getElementById("level")!;
    this.maxLevel = maxLevel;
    this.upScore = upScore;
  }

  // 设置一个加分的方法
  addScore() {
    this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + "";
    // 判断分数是多少
    if (this.score % this.upScore === 0) {
      this.levelUp();
    }
  }

  // 提升等级的方法
  levelUp() {
    if (this.level < this.maxLevel) this.levelEle.innerHTML = ++this.level + "";
  }
}

export default ScorePanel;

五、初步完成snake类

1.在modules文件夹中创建Snake.ts文件

2.定义属性:蛇头、蛇的身体

3.定义方法:获取蛇的x,y坐标方法、设置x,y坐标的方法,蛇的身体增加的方法

class Snake {
  // 表示蛇头的元素
  hand: HTMLElement;
  // 蛇的身体(包括舌头)
  bodies: HTMLCollection;
  // 获取蛇的容器
  element: HTMLElement;

  constructor() {
    this.element = document.getElementById("snake")!;
    this.hand = document.querySelector("#snake > div")!;
    this.bodies = this.element.getElementsByTagName("div")!;
  }

  // 获取蛇的x坐标
  get X() {
    return this.hand.offsetLeft;
  }
  // 获取蛇的y坐标
  get Y() {
    return this.hand.offsetTop;
  }

  set X(value) {
    this.hand.style.left = `${value}px`;
  }

  set Y(value) {
    this.hand.style.top = `${value}px`;
  }

  // 蛇增加身体的方法
  addBody() {
    // 向element中添加一个div
    this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");
  }

}

export default Snake;

六、创建游戏控制器类 - 键盘事件

1.在modules文件夹中创建GameControl.ts文件

2.引入其他3个文件

3.定义属性:蛇、食物、记分牌、移动方向

4.定义方法:游戏初始化、键盘按下事件

// 引入其他类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器,控制其他的所有类
class GameControl {
  // 定义三个属性
  // 蛇
  snake: Snake;
  food: Food;
  scorePanel: ScorePanel;

  // 创建一个属性来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向)
  direction: string = "";

  constructor() {
    this.snake = new Snake();
    this.food = new Food();
    this.scorePanel = new ScorePanel();

    this.init();
  }

  // 游戏初始化方法,调用后游戏即开始
  init() {
    // 绑定键盘按下事件
    document.addEventListener("keydown", this.keydownHandle.bind(this));
  }

  /*
  Chrome           IE
  ArrowUp          Up
  ArrowDown       Down
  ArrowLeft       Left
  ArrowRight      Right
  */

  // 创建一个键盘按下的相应函数
  keydownHandle(event: KeyboardEvent) {
    // 修改direction属性
    this.direction = event.key;
  }
}

export default GameControl;

七、GameControl - 使蛇移动

1.创建方法:使蛇移动

// 创建一个控制蛇移动的方法
  run() {
    /* 根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变
      向上 top 减少
      向下 top 增加
      向左 left 减少
      向右 left 增加
    */

    // 获取蛇现在的坐标
    let x: number = this.snake.X;
    let y: number = this.snake.Y;

    // 根据舍得方向计算坐标值
    switch (this.direction) {
      case "ArrowUp":
      case "Up":
      case "w":
      case "W":
        // 向上移动  top 减少
        y -= 10;
        break;
      case "ArrowDown":
      case "Down":
      case "s":
      case "S":
        // 向下移动 top 增加
        y += 10;
        break;
      case "ArrowLeft":
      case "Left":
      case "a":
      case "A":
        // 向左移动 left 减少
        x -= 10;
        break;
      case "ArrowRight":
      case "Right":
      case "d":
      case "D":
        // 向右移动 right 增加
        x += 10;
        break;
    }

    // 修改蛇的位置
      this.snake.X = x;
      this.snake.Y = y;

}

2.在index.ts中引入GameControl文件,并new GameControl()调用

// 引入样式
import "./style/index.less";

import GameControl from "./modules/GameControl";

new GameControl();

3.此时我们的蛇已经可以移动了,但是它不是实时移动的,接下来我们添加定时调用方法

setTimeout(this.run.bind(this), 300);

 4.接下来完成一些逻辑补充,创建一个变量用来检测蛇是不是还活着


  // 创建一个属性用来记录游戏是否结束
  isLive: boolean = true;

八、蛇撞墙和吃食检测

1.修改Snake.ts中set x和 set y 的内容

set X(value) {
    // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
    if (this.X === value) return;
    // x的值的合法范围0-290之间
    if (value < 0 || value > 290) {
      // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
      throw new Error("蛇撞墙了");
    }
    this.hand.style.left = `${value}px`;
  }

  set Y(value) {
    // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
    if (this.Y === value) return;
    // x的值的合法范围0-290之间
    if (value < 0 || value > 290) {
      // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
      throw new Error("蛇撞墙了!");
    }
    this.hand.style.top = `${value}px`;
  }

 2.在GameControl中添加异常捕获

// 使用异常捕获来处理所有的游戏结束事件,减少代码
    try {
      // 修改蛇的位置
      this.snake.X = x;
      this.snake.Y = y;
    } catch (e: any) {
      // 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
      alert(e.message + "GAME OVER,请刷新页面后重新开始游戏");
      // 将isLive设置为false
      this.isLive = false;
    }

3. 此时我们控制蛇撞墙就会弹窗,但是我们的蛇还能掉头,接下来我们处理这个问题

4.打开Snake文件,增加set x 和 set y 的逻辑

set X(value) {
    // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
    if (this.X === value) return;

    // x的值的合法范围0-290之间
    if (value < 0 || value > 290) {
      // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
      throw new Error("蛇撞墙了");
    }
    // 修改x时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动时,不能向右掉头,反之亦然
    if (
      this.bodies[1] &&
      (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value
    ) {
      // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
      if (value > this.X) {
        // 如果新值value大于旧值x,则说明蛇在向右走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走
        value = this.X - 10;
      } else {
        value = this.X + 10;
      }
    }
    this.hand.style.left = `${value}px`;
  }

  set Y(value) {
    // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
    if (this.Y === value) return;
    // x的值的合法范围0-290之间
    if (value < 0 || value > 290) {
      // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
      throw new Error("蛇撞墙了!");
    }

    // 修改y时,是在修改垂直坐标,蛇在上下移动,蛇在向上移动时,不能向下掉头,反之亦然
    if (
      this.bodies[1] &&
      (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value
    ) {
      // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
      if (value < this.Y) {
        // 如果新值value大于旧值y,则说明蛇在向上走,此时发生掉头,应该使蛇继续向下走
        value = this.Y - 10;
      } else {
        value = this.Y + 10;
      }
    }
    this.hand.style.top = `${value}px`;
  }

5.此时我们掉头蛇就不会掉头了,接下来我们处理我们的蛇的身体

// 添加一个蛇身体移动的方法
  moveBody() {
    /* 将后边的身体设置为前边身体的位置
        举例子:
          第四节 = 第三节的位置
          第三节 = 第二节的位置
          第二节 = 蛇头的位置
    */
    //便利获取所有的身体
    for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
      // 获取前边身体的位置
      let x = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
      let y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;

      // 将值设置到当前的身体上
      (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = `${x}px`;
      (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = `${y}px`;
    }
  }

6.在set x,set y中调用moveBody方法

7.现在我们发现我么的蛇还能够穿过自己的身体,接下来我们处理这个问题

// 检查蛇头是否撞到身体的方法
  checkHeadBody() {
    // 获取所有的身体,检查其是否和蛇头的坐标发生重叠
    for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
      let bd = this.bodies[i] as HTMLElement;
      console.log(this.X, bd.offsetLeft, this.Y, bd.offsetTop);

      if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
        // 进入判断说明蛇头撞到了身体,游戏结束
        throw new Error("撞到自己了!");
      }
    }
  }

8.在set x,set y中调用checkHeadBody方法

9.完整Snake文件

class Snake {
  // 表示蛇头的元素
  hand: HTMLElement;
  // 蛇的身体(包括舌头)
  bodies: HTMLCollection;
  // 获取蛇的容器
  element: HTMLElement;

  constructor() {
    this.element = document.getElementById("snake")!;
    this.hand = document.querySelector("#snake > div")!;
    this.bodies = this.element.getElementsByTagName("div")!;
  }

  // 获取蛇的x坐标
  get X() {
    return this.hand.offsetLeft;
  }
  // 获取蛇的y坐标
  get Y() {
    return this.hand.offsetTop;
  }

  set X(value) {
    // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
    if (this.X === value) return;

    // x的值的合法范围0-290之间
    if (value < 0 || value > 290) {
      // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
      throw new Error("蛇撞墙了");
    }

    // 修改x时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动时,不能向右掉头,反之亦然
    if (
      this.bodies[1] &&
      (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value
    ) {
      // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
      if (value > this.X) {
        // 如果新值value大于旧值x,则说明蛇在向右走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走
        value = this.X - 10;
      } else {
        value = this.X + 10;
      }
    }

    // 移动的时候调用身体方法
    this.moveBody();

    this.hand.style.left = `${value}px`;
    // 检查有没有撞到自己
    this.checkHeadBody();
  }

  set Y(value) {
    // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
    if (this.Y === value) return;
    // x的值的合法范围0-290之间
    if (value < 0 || value > 290) {
      // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
      throw new Error("蛇撞墙了!");
    }

    // 修改y时,是在修改垂直坐标,蛇在上下移动,蛇在向上移动时,不能向下掉头,反之亦然
    if (
      this.bodies[1] &&
      (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value
    ) {
      // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
      if (value < this.Y) {
        // 如果新值value大于旧值y,则说明蛇在向上走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走
        value = this.Y - 10;
      } else {
        value = this.Y + 10;
      }
    }

    // 移动的时候调用身体方法
    this.moveBody();

    this.hand.style.top = `${value}px`;
    // 检查有没有撞到自己
    this.checkHeadBody();
  }

  // 蛇增加身体的方法
  addBody() {
    // 向element中添加一个div
    this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");
  }

  // 添加一个蛇身体移动的方法
  moveBody() {
    /* 将后边的身体设置为前边身体的位置
        举例子:
          第四节 = 第三节的位置
          第三节 = 第二节的位置
          第二节 = 蛇头的位置
    */
    //便利获取所有的身体
    for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
      // 获取前边身体的位置
      let x = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
      let y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;

      // 将值设置到当前的身体上
      (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = `${x}px`;
      (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = `${y}px`;
    }
  }

  // 检查蛇头是否撞到身体的方法
  checkHeadBody() {
    // 获取所有的身体,检查其是否和蛇头的坐标发生重叠
    for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
      let bd = this.bodies[i] as HTMLElement;
      console.log(this.X, bd.offsetLeft, this.Y, bd.offsetTop);

      if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
        // 进入判断说明蛇头撞到了身体,游戏结束
        throw new Error("撞到自己了!");
      }
    }
  }
}

export default Snake;

10.完整GameControl文件

// 引入其他类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器,控制其他的所有类
class GameControl {
  // 定义三个属性
  // 蛇
  snake: Snake;
  food: Food;
  scorePanel: ScorePanel;

  // 创建一个属性来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向)
  direction: string = "";
  // 创建一个属性用来记录游戏是否结束
  isLive: boolean = true;

  constructor() {
    this.snake = new Snake();
    this.food = new Food();
    this.scorePanel = new ScorePanel();

    this.init();
  }

  // 游戏初始化方法,调用后游戏即开始
  init() {
    // 绑定键盘按下事件
    document.addEventListener("keydown", this.keydownHandle.bind(this));
    this.run();
  }

  /*
  Chrome           IE
  ArrowUp          Up
  ArrowDown       Down
  ArrowLeft       Left
  ArrowRight      Right
  */

  // 创建一个键盘按下的相应函数
  keydownHandle(event: KeyboardEvent) {
    // 修改direction属性
    this.direction = event.key;
  }

  // 创建一个控制蛇移动的方法
  run() {
    /* 根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变
      向上 top 减少
      向下 top 增加
      向左 left 减少
      向右 left 增加
    */

    // 获取蛇现在的坐标
    let x: number = this.snake.X;
    let y: number = this.snake.Y;

    // 根据舍得方向计算坐标值
    switch (this.direction) {
      case "ArrowUp":
      case "Up":
      case "w":
      case "W":
        // 向上移动  top 减少
        y -= 10;
        break;
      case "ArrowDown":
      case "Down":
      case "s":
      case "S":
        // 向下移动 top 增加
        y += 10;
        break;
      case "ArrowLeft":
      case "Left":
      case "a":
      case "A":
        // 向左移动 left 减少
        x -= 10;
        break;
      case "ArrowRight":
      case "Right":
      case "d":
      case "D":
        // 向右移动 right 增加
        x += 10;
        break;
    }

    // 检查蛇是否吃到了食物
    this.checkEat(x, y);

    // 使用异常捕获来处理所有的游戏结束事件,减少代码
    try {
      // 修改蛇的位置
      this.snake.X = x;
      this.snake.Y = y;
    } catch (e: any) {
      // 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
      alert(e.message + "GAME OVER,请刷新页面后重新开始游戏");
      // 将isLive设置为false
      this.isLive = false;
    }

    // 开启一个定时调用
    this.isLive &&
      setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30);
  }

  // 定义一个方法,用来检查蛇是否吃到了食物
  checkEat(x: number, y: number) {
    if (x === this.food.x && y === this.food.y) {
      // 食物的位置要进行重置
      this.food.change();
      // 分数增加
      this.scorePanel.addScore();
      // 蛇增加一节
      this.snake.addBody();
    }
  }
}

export default GameControl;

gitee地址:Snake_Game: 使用ts实现一个简单的贪吃蛇小游戏

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