面向对象(二)
1.构造方法的重载及注意事项A:案例演示
A:构造方法的重载
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
2.面向对象(一个标准学生类的代码及测试)
A:案例演示
完善一下我们的学生的类
B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法
b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接
b:通过调用show()方法搞定
public class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法:方法名和类名相同,没有返回值类型,连void 也没有
//我们自定义的类中默认就存在空参构造
public Student(){
System.out.println("空参构造执行了");
}
//构造方法的重载
public Student(String name){
System.out.println("一个参数的构造执行了"+name);
}
public Student(String name,int age) {
System.out.println("两个个参数的构造执行了" + name+"==="+age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
3.面向对象(长方形案例练习)
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//A:
//案例演示
//需求:
//定义一个长方形(RectangleDemo) 类, 定义求周长(length) 和面积(area) 的方法,
// 然后定义一个测试类Test,进行测试。
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setHeight(10);
rectangle.setLength(5);
double zhouChang = rectangle.getZhouChang();
double mianji = rectangle.getMianji();
System.out.println("周长: "+zhouChang);
System.out.println("面积: " + mianji);
System.out.println("-------------------------");
Rectangle rectangle1 = new Rectangle(19, 35);
System.out.println(rectangle1.getZhouChang());
System.out.println(rectangle1.getMianji());
}
}
4.带有static的内存图
5.面向对象(静态变量和成员变量的区别)
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
案例演示: 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
public class GuessNumberGame2 {
public static void main(String[] args) {
//给五次猜的机会
int num = (int) (Math.random() * 100 + 1);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("请输入一个整数 范围1---100,包含1和100");
int userNum = scanner.nextInt();
if (userNum > num) {
System.out.println("猜大了");
} else if (userNum < num) {
System.out.println("猜小了");
} else if (userNum == num) {
System.out.println("恭喜你猜对了");
break;
}
if((5 - i)>0){
System.out.println("你还剩余:" + (5 - i) + " 次机会");
}else{
System.out.println("Game Over");
}
}
}
}