面向对象(二)

面向对象(二)

在这里插入图片描述

1.构造方法的重载及注意事项A:案例演示

A:构造方法的重载
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法


2.面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

A:案例演示
	完善一下我们的学生的类
B:给成员变量赋值:
	a:setXxx()方法
	b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
	a:通过getXxx()分别获取然后拼接
	b:通过调用show()方法搞定
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    //构造方法:方法名和类名相同,没有返回值类型,连void 也没有
    //我们自定义的类中默认就存在空参构造
    public Student(){
        System.out.println("空参构造执行了");
    }
    //构造方法的重载
    public Student(String name){
        System.out.println("一个参数的构造执行了"+name);
    }

    public Student(String name,int age) {
        System.out.println("两个个参数的构造执行了" + name+"==="+age);
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

3.面向对象(长方形案例练习)

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //A:
        //案例演示
        //需求:
        //定义一个长方形(RectangleDemo) 类, 定义求周长(length) 和面积(area) 的方法,
        //        然后定义一个测试类Test,进行测试。

        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setHeight(10);
        rectangle.setLength(5);
        double zhouChang = rectangle.getZhouChang();
        double mianji = rectangle.getMianji();
        System.out.println("周长: "+zhouChang);
        System.out.println("面积: " + mianji);

        System.out.println("-------------------------");
        Rectangle rectangle1 = new Rectangle(19, 35);
        System.out.println(rectangle1.getZhouChang());
        System.out.println(rectangle1.getMianji());


    }
}



4.带有static的内存图

在这里插入图片描述

5.面向对象(静态变量和成员变量的区别)

A:所属不同
	静态变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
	成员变量只能通过对象名调用

案例演示: 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

public class GuessNumberGame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //给五次猜的机会
        int num = (int) (Math.random() * 100 + 1);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("请输入一个整数 范围1---100,包含1和100");
            int userNum = scanner.nextInt();
            if (userNum > num) {
                System.out.println("猜大了");
            } else if (userNum < num) {
                System.out.println("猜小了");
            } else if (userNum == num) {
                System.out.println("恭喜你猜对了");
                break;
            }
            if((5 - i)>0){
                System.out.println("你还剩余:" + (5 - i) + " 次机会");
            }else{
                System.out.println("Game Over");
            }
        }

    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值