通过构造函数创建对象的方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('test,18);
1. 静态成员和实例成员
- JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员
- 可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加
- 通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员
1.1 实例成员
- 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
- 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
1.2 静态成员
- 静态成员 在构造函数本身上添加的成员
- 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';//针对不同的实例对象,此静态成员的内容是固定的,不变化的。
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('xx', xx);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
2. 原型
2.1 构造函数原型prototype
- 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
- JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象
- 注意:这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
- 代码:
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);//true,证明这两个对象共享了sing方法
// console.dir(Star);
ldh.sing();//实例对象可以直接访问通过构造函数的原型对象添加的方法
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
2.1 对象原型
- 对象都会有一个属性 proto ,指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
- __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
- __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
- 代码:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
3. constructor构造函数
- 对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指向构造函数本身。
- constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
- constructor用于记录对象是用哪个构造函数创建出来的
- 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是 这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。 - 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// 比如我们需要给原型对象指定多个函数,如下
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
// 指定多个函数时,上述代码比较麻烦,我们一般会采用对象的形式指定:
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数,如果没有收动指回构造函数,则会指向一个Object
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
4. 构造函数实例和原型对象三角关系
- 1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
- 2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
- 3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数
- 关系图如下:
5. 原型链和成员的查找机制
5.1 原型链
- 任何对象都有原型对象,也就是prototype属性
- 任何原型对象也是一个对象,该对象就有proto属性
- 这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链
原型链图:
代码:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
5.2 成员的查找机制
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)
- __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
- 代码:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.sex = '女';
// Object.prototype.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sex = '男';
console.log(ldh.sex);
console.log(Object.prototype);
console.log(ldh);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.toString());
</script>
6. 原型对象中this指向
不管构造函数中的this还是原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
代码:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
7. 通过原型为数组扩展内置方法
- 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
- 比如给数组增加自定义求偶数和的功能
- 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式
- 代码:
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {//此时数组对象中已经存在sum()方法了,可以使用数组.sum()进行数据的求和
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = {// 不能直接覆盖,因为数组中原本是自带非常多的方法的
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>