简介:J2ME(Java Micro Edition)是Java平台用于嵌入式和移动设备开发的重要组成部分。本教程涵盖了J2ME开发的各个方面,从基础概念到高级编程技巧。通过循序渐进的章节,初学者将掌握J2ME的环境搭建、MIDlet开发、用户界面设计,以及设备特性的理解和利用。本教程旨在帮助学生从零开始构建自己的J2ME应用程序,为移动世界增添新的功能和体验。
1. J2ME简介
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种面向移动设备的Java平台,专为资源受限的设备(如手机、PDA)而设计。它提供了轻量级的Java运行时环境(JRE),允许开发人员使用Java语言为移动设备创建应用程序。
J2ME具有跨平台性,可以在各种移动设备上运行,无需重新编译。它还提供了丰富的API,支持移动设备特有的功能,如设备属性获取、网络连接管理和位置服务。
2.1 JDK和J2ME SDK的安装
1. JDK的安装
JDK(Java Development Kit)是Java开发工具包,包含了编译、运行Java程序所需的工具和库。
安装步骤:
- 从Oracle官方网站下载JDK安装包。
- 运行安装程序并按照提示进行安装。
- 设置环境变量JAVA_HOME,指向JDK安装目录。
2. J2ME SDK的安装
J2ME SDK(Java 2 Micro Edition Software Development Kit)是针对移动设备开发的Java开发工具包。
安装步骤:
- 从Oracle官方网站下载J2ME SDK安装包。
- 解压安装包到指定目录。
- 设置环境变量J2ME_HOME,指向J2ME SDK安装目录。
3. 环境变量配置
在环境变量中添加如下配置:
JAVA_HOME=<JDK安装目录>
J2ME_HOME=<J2ME SDK安装目录>
PATH=$PATH;%JAVA_HOME%\bin;%J2ME_HOME%\bin
4. 验证安装
打开命令行窗口,输入以下命令:
java -version
如果显示Java版本信息,则表示JDK安装成功。
输入以下命令:
javap -version
如果显示J2ME SDK版本信息,则表示J2ME SDK安装成功。
3. MIDlet编程基础
3.1 MIDlet的生命周期
MIDlet是J2ME应用程序的基本单元,其生命周期由以下几个阶段组成:
- 启动(start): 当MIDlet被用户启动时,该方法被调用。
- 暂停(pause): 当MIDlet被暂停或后台运行时,该方法被调用。
- 恢复(resume): 当MIDlet从暂停状态恢复时,该方法被调用。
- 销毁(destroy): 当MIDlet被关闭或卸载时,该方法被调用。
MIDlet生命周期示意图:
sequenceDiagram
start -> pause -> resume -> destroy
3.2 MIDlet的结构和组成
一个MIDlet通常由以下几个部分组成:
- MIDlet类: MIDlet的主类,实现
javax.microedition.midlet.MIDlet
接口。 - Manifest文件: 指定MIDlet的元数据,如名称、版本、依赖项等。
- 资源文件: 包含MIDlet使用的图像、声音、文本等资源。
MIDlet结构示意图:
MIDlet.java
Manifest.mf
resources/
image.png
sound.wav
text.txt
3.3 MIDlet的事件处理
MIDlet可以通过监听器处理用户交互和系统事件。常用的监听器包括:
- CommandListener: 监听用户命令,如按键按下或菜单选择。
- ItemStateListener: 监听组件状态变化,如复选框选中或文本框输入。
- ActionListener: 监听组件动作,如按钮点击或列表选择。
MIDlet事件处理示例代码:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MyMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
private Display display;
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
Form form = new Form("My MIDlet");
form.addCommand(exitCommand);
form.setCommandListener(this);
display.setCurrent(form);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCommand) {
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
在该示例中, MyMIDlet
类实现了 CommandListener
接口,监听 exitCommand
的点击事件,并调用 destroyApp
方法关闭MIDlet。
4. MIDP高级界面编程
4.1 MIDP GUI组件概述
MIDP(Mobile Information Device Profile)为移动设备提供了丰富的GUI组件库,允许开发者创建具有交互式和用户友好的界面。这些组件包括:
- Text Box: 用于输入和显示文本。
- Choice Group: 允许用户从一组选项中进行选择。
- List: 显示可滚动列表中的项目。
- Gauge: 显示进度或值。
- Image: 显示图像。
- Canvas: 用于绘制自定义图形和动画。
4.2 布局管理器的使用
布局管理器控制GUI组件在屏幕上的排列方式。MIDP提供了以下布局管理器:
- Form: 将组件排列在垂直或水平方向。
- Flow: 将组件排列在水平方向,直到达到屏幕边缘。
- Table: 将组件排列在行和列中。
- Grid: 将组件排列在固定大小的网格中。
4.3 图形和动画的处理
MIDP提供了以下类来处理图形和动画:
- Graphics: 提供绘制图形和文本的API。
- Image: 表示图像。
- Animation: 表示一组图像,用于创建动画。
代码示例
以下代码示例展示了如何使用MIDP GUI组件和布局管理器:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MIDPExample extends MIDlet {
private Form mainForm;
private TextField textField;
private ChoiceGroup choiceGroup;
private List list;
private Gauge gauge;
private Image image;
public void startApp() {
mainForm = new Form("MIDP Example");
// 创建文本框
textField = new TextField("Name:", "", 100, TextField.ANY);
mainForm.append(textField);
// 创建选择组
choiceGroup = new ChoiceGroup("Gender:", ChoiceGroup.EXCLUSIVE);
choiceGroup.append("Male", null);
choiceGroup.append("Female", null);
mainForm.append(choiceGroup);
// 创建列表
list = new List("Options:", Choice.IMPLICIT);
list.append("Option 1", null);
list.append("Option 2", null);
mainForm.append(list);
// 创建进度条
gauge = new Gauge("Progress:", false, 100, 0);
mainForm.append(gauge);
// 创建图像
image = Image.createImage("/images/logo.png");
mainForm.append(image);
Display.getDisplay(this).setCurrent(mainForm);
}
}
逻辑分析
这段代码创建了一个名为“MIDPExample”的MIDlet,并添加了各种GUI组件到主窗体(Form)。它使用Flow布局管理器将组件水平排列。
-
textField
用于获取用户输入的文本。 -
choiceGroup
允许用户从“Male”和“Female”选项中选择性别。 -
list
显示了两个选项,用户可以选择其中一个。 -
gauge
是一个进度条,可以显示任务的进度。 -
image
显示了“logo.png”图像。
通过使用MIDP GUI组件和布局管理器,开发者可以轻松创建交互式且用户友好的移动设备界面。
5. 低级用户界面编程
5.1 Canvas和Graphics类的使用
Canvas类
Canvas类是J2ME中用于创建自定义图形界面的核心类。它提供了一个空白画布,开发人员可以在其上绘制图形、文本和动画。Canvas类具有以下主要方法:
-
paint(Graphics g)
:该方法用于绘制Canvas的内容。开发人员需要重写此方法以自定义Canvas的外观。 -
getWidth()
和getHeight()
:这两个方法返回Canvas的宽度和高度。 -
setFullScreenMode(boolean fullScreen)
:该方法用于将Canvas设置为全屏模式。
Graphics类
Graphics类提供了一组方法,用于在Canvas上绘制各种图形元素。这些方法包括:
-
setColor(int color)
:该方法用于设置当前绘图颜色。 -
fillRect(int x, int y, int width, int height)
:该方法用于填充一个矩形区域。 -
drawRect(int x, int y, int width, int height)
:该方法用于绘制一个矩形轮廓。 -
drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
:该方法用于绘制一条线段。 -
drawString(String str, int x, int y)
:该方法用于绘制一个文本字符串。
5.2 自定义图形和动画
自定义图形
开发人员可以使用 Graphics
类提供的 drawShape()
方法绘制自定义图形。 drawShape()
方法需要一个 Shape
对象作为参数,该对象定义要绘制的图形的形状。
动画
J2ME中可以使用 Timer
类创建动画。 Timer
类提供了一个 schedule()
方法,该方法可以安排在指定时间间隔后执行任务。开发人员可以使用 Timer
类定期调用 Canvas
的 paint()
方法,从而创建动画效果。
5.3 游戏开发的基础
游戏循环
游戏开发的基础是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的循环,它更新游戏状态、绘制游戏画面并处理用户输入。
精灵和地图
精灵是游戏中的移动对象,而地图是精灵移动的环境。J2ME中可以使用 Image
类创建精灵和地图。
碰撞检测
碰撞检测是游戏开发中一个重要的方面。开发人员可以使用 intersects()
方法检查两个 Shape
对象是否相交。
代码示例
以下代码示例演示了如何使用Canvas和Graphics类创建自定义图形和动画:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class CustomCanvas extends Canvas implements Runnable {
private Thread thread;
private boolean running = false;
public CustomCanvas() {
setFullScreenMode(true);
}
public void start() {
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop() {
running = false;
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (running) {
// 更新游戏状态
// 绘制游戏画面
Graphics g = getGraphics();
g.setColor(0x0000FF);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 处理用户输入
// 刷新屏幕
flushGraphics();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
// 自定义图形和动画
g.setColor(0xFF0000);
g.fillRect(100, 100, 50, 50);
}
}
逻辑分析:
此代码示例创建了一个自定义的 Canvas
类,该类不断更新游戏状态、绘制游戏画面并处理用户输入。 run()
方法包含游戏循环,它不断重复执行,直到 running
变量被设置为 false
。 paint()
方法用于绘制自定义图形和动画。
6. 移动设备特性分析
移动设备特性分析是J2ME开发中至关重要的一环,它使开发人员能够充分利用设备的固有功能,为用户提供定制化的体验。本章将深入探讨移动设备特性分析的各个方面,包括设备属性的获取、网络连接的管理和位置服务的应用。
6.1 设备属性的获取
获取设备属性是了解设备功能和限制的第一步。J2ME提供了Device类,它包含了大量关于设备的信息,包括:
- 制造商和型号
- 屏幕尺寸和分辨率
- 内存容量
- 操作系统版本
- 支持的网络连接类型
代码示例:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class DeviceInfoMIDlet extends MIDlet {
public void startApp() {
Device device = Device.getInstance();
String manufacturer = device.getManufacturer();
String model = device.getModel();
int width = device.getDisplay().getWidth();
int height = device.getDisplay().getHeight();
long memorySize = device.getTotalMemorySize();
String osVersion = device.getProperty("os.version");
String[] networkConnections = device.getNetworkConnections();
// 输出设备信息
StringBuffer info = new StringBuffer();
info.append("制造商:").append(manufacturer).append("\n");
info.append("型号:").append(model).append("\n");
info.append("屏幕尺寸:").append(width).append(" x ").append(height).append("\n");
info.append("内存容量:").append(memorySize).append(" 字节\n");
info.append("操作系统版本:").append(osVersion).append("\n");
info.append("支持的网络连接:");
for (String connection : networkConnections) {
info.append(connection).append(", ");
}
info.deleteCharAt(info.length() - 2);
Alert alert = new Alert("设备信息", info.toString(), null, null);
alert.setType(AlertType.INFO);
Display.getDisplay(this).setCurrent(alert);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
参数说明:
-
Device.getManufacturer()
:获取设备制造商名称。 -
Device.getModel()
:获取设备型号。 -
Device.getDisplay().getWidth()
:获取屏幕宽度(像素)。 -
Device.getDisplay().getHeight()
:获取屏幕高度(像素)。 -
Device.getTotalMemorySize()
:获取设备总内存容量(字节)。 -
Device.getProperty("os.version")
:获取操作系统版本。 -
Device.getNetworkConnections()
:获取支持的网络连接类型。
6.2 网络连接的管理
网络连接是移动设备的关键功能,J2ME提供了丰富的API来管理网络连接。
代码示例:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.io.*;
public class NetworkMIDlet extends MIDlet {
public void startApp() {
try {
// 创建网络连接
HttpConnection connection = (HttpConnection) Connector.open("http://www.example.com");
// 发送请求并接收响应
connection.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
connection.open();
InputStream inputStream = connection.openInputStream();
// 处理响应
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
// 处理每一行响应数据
}
// 关闭连接
connection.close();
} catch (IOException e) {
// 处理网络连接异常
}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
参数说明:
-
Connector.open("http://www.example.com")
:创建到指定URL的网络连接。 -
connection.setRequestMethod(HttpConnection.GET)
:设置HTTP请求方法为GET。 -
connection.open()
:打开连接并发送请求。 -
connection.openInputStream()
:获取连接的输入流。 -
connection.close()
:关闭连接。
6.3 位置服务的应用
位置服务允许移动设备确定其当前位置。J2ME提供了Location API来访问位置信息。
代码示例:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.location.*;
public class LocationMIDlet extends MIDlet {
public void startApp() {
try {
// 创建位置提供者
LocationProvider provider = LocationProvider.getInstance("network");
// 添加位置监听器
provider.addLocationListener(new LocationListener() {
public void locationUpdated(LocationProvider provider, Location location) {
// 处理位置更新
}
});
// 启动位置提供者
provider.start();
} catch (LocationException e) {
// 处理位置服务异常
}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
参数说明:
-
LocationProvider.getInstance("network")
:获取网络位置提供者。 -
provider.addLocationListener(new LocationListener())
:添加位置监听器。 -
provider.start()
:启动位置提供者。
7.1 通讯录管理系统
通讯录管理系统是J2ME中常见的实战项目,它可以帮助用户管理和维护其移动设备上的联系人信息。
设计思路
通讯录管理系统的设计主要包括以下几个方面:
- 数据模型: 定义联系人信息的数据结构,包括姓名、电话号码、电子邮件地址等。
- 用户界面: 设计用户友好的界面,允许用户添加、编辑、删除和搜索联系人。
- 数据存储: 选择合适的存储机制来持久化联系人信息,例如文件系统或数据库。
- 网络连接: 如果需要与远程服务器同步联系人信息,则需要实现网络连接功能。
实现步骤
下面是通讯录管理系统实现的详细步骤:
- 创建MIDlet: 创建一个MIDlet类作为应用程序的入口点。
- 定义数据模型: 创建一个Contact类来表示联系人信息。
- 设计用户界面: 使用MIDP GUI组件创建用户界面,包括文本框、列表和按钮。
- 实现数据存储: 使用文件系统或数据库来存储联系人信息。
- 实现网络连接: 如果需要,实现网络连接功能来同步联系人信息。
- 编写事件处理代码: 编写事件处理代码来响应用户的操作,例如添加、编辑和删除联系人。
- 测试和部署: 测试应用程序并将其部署到移动设备上。
代码示例
以下代码示例展示了如何使用MIDP GUI组件创建通讯录管理系统的用户界面:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ContactList extends List {
public ContactList() {
super("Contacts", Choice.IMPLICIT);
append("John Doe", null);
append("Jane Smith", null);
append("Michael Jones", null);
}
}
优化建议
以下是一些优化通讯录管理系统的建议:
- 使用高效的数据存储机制: 选择合适的存储机制,例如数据库,以提高数据访问速度和效率。
- 实现分页加载: 如果联系人数量很大,可以实现分页加载功能,一次只加载一部分联系人。
- 使用缓存: 将经常访问的联系人信息缓存起来,以减少数据访问次数。
- 优化网络连接: 使用异步网络连接来避免阻塞用户界面。
简介:J2ME(Java Micro Edition)是Java平台用于嵌入式和移动设备开发的重要组成部分。本教程涵盖了J2ME开发的各个方面,从基础概念到高级编程技巧。通过循序渐进的章节,初学者将掌握J2ME的环境搭建、MIDlet开发、用户界面设计,以及设备特性的理解和利用。本教程旨在帮助学生从零开始构建自己的J2ME应用程序,为移动世界增添新的功能和体验。