J2ME自学教程:从入门到实战

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简介:J2ME(Java Micro Edition)是Java平台用于嵌入式和移动设备开发的重要组成部分。本教程涵盖了J2ME开发的各个方面,从基础概念到高级编程技巧。通过循序渐进的章节,初学者将掌握J2ME的环境搭建、MIDlet开发、用户界面设计,以及设备特性的理解和利用。本教程旨在帮助学生从零开始构建自己的J2ME应用程序,为移动世界增添新的功能和体验。 自学J2ME_PPT

1. J2ME简介

J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种面向移动设备的Java平台,专为资源受限的设备(如手机、PDA)而设计。它提供了轻量级的Java运行时环境(JRE),允许开发人员使用Java语言为移动设备创建应用程序。

J2ME具有跨平台性,可以在各种移动设备上运行,无需重新编译。它还提供了丰富的API,支持移动设备特有的功能,如设备属性获取、网络连接管理和位置服务。

2.1 JDK和J2ME SDK的安装

1. JDK的安装

JDK(Java Development Kit)是Java开发工具包,包含了编译、运行Java程序所需的工具和库。

安装步骤:

  1. 从Oracle官方网站下载JDK安装包。
  2. 运行安装程序并按照提示进行安装。
  3. 设置环境变量JAVA_HOME,指向JDK安装目录。

2. J2ME SDK的安装

J2ME SDK(Java 2 Micro Edition Software Development Kit)是针对移动设备开发的Java开发工具包。

安装步骤:

  1. 从Oracle官方网站下载J2ME SDK安装包。
  2. 解压安装包到指定目录。
  3. 设置环境变量J2ME_HOME,指向J2ME SDK安装目录。

3. 环境变量配置

在环境变量中添加如下配置:

JAVA_HOME=<JDK安装目录>
J2ME_HOME=<J2ME SDK安装目录>
PATH=$PATH;%JAVA_HOME%\bin;%J2ME_HOME%\bin

4. 验证安装

打开命令行窗口,输入以下命令:

java -version

如果显示Java版本信息,则表示JDK安装成功。

输入以下命令:

javap -version

如果显示J2ME SDK版本信息,则表示J2ME SDK安装成功。

3. MIDlet编程基础

3.1 MIDlet的生命周期

MIDlet是J2ME应用程序的基本单元,其生命周期由以下几个阶段组成:

  • 启动(start): 当MIDlet被用户启动时,该方法被调用。
  • 暂停(pause): 当MIDlet被暂停或后台运行时,该方法被调用。
  • 恢复(resume): 当MIDlet从暂停状态恢复时,该方法被调用。
  • 销毁(destroy): 当MIDlet被关闭或卸载时,该方法被调用。

MIDlet生命周期示意图:

sequenceDiagram
start -> pause -> resume -> destroy

3.2 MIDlet的结构和组成

一个MIDlet通常由以下几个部分组成:

  • MIDlet类: MIDlet的主类,实现 javax.microedition.midlet.MIDlet 接口。
  • Manifest文件: 指定MIDlet的元数据,如名称、版本、依赖项等。
  • 资源文件: 包含MIDlet使用的图像、声音、文本等资源。

MIDlet结构示意图:

MIDlet.java
Manifest.mf
resources/
    image.png
    sound.wav
    text.txt

3.3 MIDlet的事件处理

MIDlet可以通过监听器处理用户交互和系统事件。常用的监听器包括:

  • CommandListener: 监听用户命令,如按键按下或菜单选择。
  • ItemStateListener: 监听组件状态变化,如复选框选中或文本框输入。
  • ActionListener: 监听组件动作,如按钮点击或列表选择。

MIDlet事件处理示例代码:

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MyMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

    private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
    private Display display;

    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        Form form = new Form("My MIDlet");
        form.addCommand(exitCommand);
        form.setCommandListener(this);
        display.setCurrent(form);
    }

    public void pauseApp() {}

    public void destroyApp(boolean unconditional) {}

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        if (c == exitCommand) {
            destroyApp(false);
            notifyDestroyed();
        }
    }
}

在该示例中, MyMIDlet 类实现了 CommandListener 接口,监听 exitCommand 的点击事件,并调用 destroyApp 方法关闭MIDlet。

4. MIDP高级界面编程

4.1 MIDP GUI组件概述

MIDP(Mobile Information Device Profile)为移动设备提供了丰富的GUI组件库,允许开发者创建具有交互式和用户友好的界面。这些组件包括:

  • Text Box: 用于输入和显示文本。
  • Choice Group: 允许用户从一组选项中进行选择。
  • List: 显示可滚动列表中的项目。
  • Gauge: 显示进度或值。
  • Image: 显示图像。
  • Canvas: 用于绘制自定义图形和动画。

4.2 布局管理器的使用

布局管理器控制GUI组件在屏幕上的排列方式。MIDP提供了以下布局管理器:

  • Form: 将组件排列在垂直或水平方向。
  • Flow: 将组件排列在水平方向,直到达到屏幕边缘。
  • Table: 将组件排列在行和列中。
  • Grid: 将组件排列在固定大小的网格中。

4.3 图形和动画的处理

MIDP提供了以下类来处理图形和动画:

  • Graphics: 提供绘制图形和文本的API。
  • Image: 表示图像。
  • Animation: 表示一组图像,用于创建动画。

代码示例

以下代码示例展示了如何使用MIDP GUI组件和布局管理器:

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MIDPExample extends MIDlet {

    private Form mainForm;
    private TextField textField;
    private ChoiceGroup choiceGroup;
    private List list;
    private Gauge gauge;
    private Image image;

    public void startApp() {
        mainForm = new Form("MIDP Example");

        // 创建文本框
        textField = new TextField("Name:", "", 100, TextField.ANY);
        mainForm.append(textField);

        // 创建选择组
        choiceGroup = new ChoiceGroup("Gender:", ChoiceGroup.EXCLUSIVE);
        choiceGroup.append("Male", null);
        choiceGroup.append("Female", null);
        mainForm.append(choiceGroup);

        // 创建列表
        list = new List("Options:", Choice.IMPLICIT);
        list.append("Option 1", null);
        list.append("Option 2", null);
        mainForm.append(list);

        // 创建进度条
        gauge = new Gauge("Progress:", false, 100, 0);
        mainForm.append(gauge);

        // 创建图像
        image = Image.createImage("/images/logo.png");
        mainForm.append(image);

        Display.getDisplay(this).setCurrent(mainForm);
    }
}

逻辑分析

这段代码创建了一个名为“MIDPExample”的MIDlet,并添加了各种GUI组件到主窗体(Form)。它使用Flow布局管理器将组件水平排列。

  • textField 用于获取用户输入的文本。
  • choiceGroup 允许用户从“Male”和“Female”选项中选择性别。
  • list 显示了两个选项,用户可以选择其中一个。
  • gauge 是一个进度条,可以显示任务的进度。
  • image 显示了“logo.png”图像。

通过使用MIDP GUI组件和布局管理器,开发者可以轻松创建交互式且用户友好的移动设备界面。

5. 低级用户界面编程

5.1 Canvas和Graphics类的使用

Canvas类

Canvas类是J2ME中用于创建自定义图形界面的核心类。它提供了一个空白画布,开发人员可以在其上绘制图形、文本和动画。Canvas类具有以下主要方法:

  • paint(Graphics g) :该方法用于绘制Canvas的内容。开发人员需要重写此方法以自定义Canvas的外观。
  • getWidth() getHeight() :这两个方法返回Canvas的宽度和高度。
  • setFullScreenMode(boolean fullScreen) :该方法用于将Canvas设置为全屏模式。

Graphics类

Graphics类提供了一组方法,用于在Canvas上绘制各种图形元素。这些方法包括:

  • setColor(int color) :该方法用于设置当前绘图颜色。
  • fillRect(int x, int y, int width, int height) :该方法用于填充一个矩形区域。
  • drawRect(int x, int y, int width, int height) :该方法用于绘制一个矩形轮廓。
  • drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) :该方法用于绘制一条线段。
  • drawString(String str, int x, int y) :该方法用于绘制一个文本字符串。

5.2 自定义图形和动画

自定义图形

开发人员可以使用 Graphics 类提供的 drawShape() 方法绘制自定义图形。 drawShape() 方法需要一个 Shape 对象作为参数,该对象定义要绘制的图形的形状。

动画

J2ME中可以使用 Timer 类创建动画。 Timer 类提供了一个 schedule() 方法,该方法可以安排在指定时间间隔后执行任务。开发人员可以使用 Timer 类定期调用 Canvas paint() 方法,从而创建动画效果。

5.3 游戏开发的基础

游戏循环

游戏开发的基础是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的循环,它更新游戏状态、绘制游戏画面并处理用户输入。

精灵和地图

精灵是游戏中的移动对象,而地图是精灵移动的环境。J2ME中可以使用 Image 类创建精灵和地图。

碰撞检测

碰撞检测是游戏开发中一个重要的方面。开发人员可以使用 intersects() 方法检查两个 Shape 对象是否相交。

代码示例

以下代码示例演示了如何使用Canvas和Graphics类创建自定义图形和动画:

import javax.microedition.lcdui.*;

public class CustomCanvas extends Canvas implements Runnable {

    private Thread thread;
    private boolean running = false;

    public CustomCanvas() {
        setFullScreenMode(true);
    }

    public void start() {
        running = true;
        thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }

    public void stop() {
        running = false;
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void run() {
        while (running) {
            // 更新游戏状态

            // 绘制游戏画面
            Graphics g = getGraphics();
            g.setColor(0x0000FF);
            g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

            // 处理用户输入

            // 刷新屏幕
            flushGraphics();
        }
    }

    protected void paint(Graphics g) {
        // 自定义图形和动画
        g.setColor(0xFF0000);
        g.fillRect(100, 100, 50, 50);
    }
}

逻辑分析:

此代码示例创建了一个自定义的 Canvas 类,该类不断更新游戏状态、绘制游戏画面并处理用户输入。 run() 方法包含游戏循环,它不断重复执行,直到 running 变量被设置为 false paint() 方法用于绘制自定义图形和动画。

6. 移动设备特性分析

移动设备特性分析是J2ME开发中至关重要的一环,它使开发人员能够充分利用设备的固有功能,为用户提供定制化的体验。本章将深入探讨移动设备特性分析的各个方面,包括设备属性的获取、网络连接的管理和位置服务的应用。

6.1 设备属性的获取

获取设备属性是了解设备功能和限制的第一步。J2ME提供了Device类,它包含了大量关于设备的信息,包括:

  • 制造商和型号
  • 屏幕尺寸和分辨率
  • 内存容量
  • 操作系统版本
  • 支持的网络连接类型

代码示例:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class DeviceInfoMIDlet extends MIDlet {

    public void startApp() {
        Device device = Device.getInstance();

        String manufacturer = device.getManufacturer();
        String model = device.getModel();
        int width = device.getDisplay().getWidth();
        int height = device.getDisplay().getHeight();
        long memorySize = device.getTotalMemorySize();
        String osVersion = device.getProperty("os.version");
        String[] networkConnections = device.getNetworkConnections();

        // 输出设备信息
        StringBuffer info = new StringBuffer();
        info.append("制造商:").append(manufacturer).append("\n");
        info.append("型号:").append(model).append("\n");
        info.append("屏幕尺寸:").append(width).append(" x ").append(height).append("\n");
        info.append("内存容量:").append(memorySize).append(" 字节\n");
        info.append("操作系统版本:").append(osVersion).append("\n");
        info.append("支持的网络连接:");
        for (String connection : networkConnections) {
            info.append(connection).append(", ");
        }
        info.deleteCharAt(info.length() - 2);

        Alert alert = new Alert("设备信息", info.toString(), null, null);
        alert.setType(AlertType.INFO);
        Display.getDisplay(this).setCurrent(alert);
    }

    public void pauseApp() {}

    public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}

参数说明:

  • Device.getManufacturer() :获取设备制造商名称。
  • Device.getModel() :获取设备型号。
  • Device.getDisplay().getWidth() :获取屏幕宽度(像素)。
  • Device.getDisplay().getHeight() :获取屏幕高度(像素)。
  • Device.getTotalMemorySize() :获取设备总内存容量(字节)。
  • Device.getProperty("os.version") :获取操作系统版本。
  • Device.getNetworkConnections() :获取支持的网络连接类型。

6.2 网络连接的管理

网络连接是移动设备的关键功能,J2ME提供了丰富的API来管理网络连接。

代码示例:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.io.*;

public class NetworkMIDlet extends MIDlet {

    public void startApp() {
        try {
            // 创建网络连接
            HttpConnection connection = (HttpConnection) Connector.open("http://www.example.com");

            // 发送请求并接收响应
            connection.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
            connection.open();
            InputStream inputStream = connection.openInputStream();

            // 处理响应
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String line;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                // 处理每一行响应数据
            }

            // 关闭连接
            connection.close();
        } catch (IOException e) {
            // 处理网络连接异常
        }
    }

    public void pauseApp() {}

    public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}

参数说明:

  • Connector.open("http://www.example.com") :创建到指定URL的网络连接。
  • connection.setRequestMethod(HttpConnection.GET) :设置HTTP请求方法为GET。
  • connection.open() :打开连接并发送请求。
  • connection.openInputStream() :获取连接的输入流。
  • connection.close() :关闭连接。

6.3 位置服务的应用

位置服务允许移动设备确定其当前位置。J2ME提供了Location API来访问位置信息。

代码示例:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.location.*;

public class LocationMIDlet extends MIDlet {

    public void startApp() {
        try {
            // 创建位置提供者
            LocationProvider provider = LocationProvider.getInstance("network");

            // 添加位置监听器
            provider.addLocationListener(new LocationListener() {
                public void locationUpdated(LocationProvider provider, Location location) {
                    // 处理位置更新
                }
            });

            // 启动位置提供者
            provider.start();
        } catch (LocationException e) {
            // 处理位置服务异常
        }
    }

    public void pauseApp() {}

    public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}

参数说明:

  • LocationProvider.getInstance("network") :获取网络位置提供者。
  • provider.addLocationListener(new LocationListener()) :添加位置监听器。
  • provider.start() :启动位置提供者。

7.1 通讯录管理系统

通讯录管理系统是J2ME中常见的实战项目,它可以帮助用户管理和维护其移动设备上的联系人信息。

设计思路

通讯录管理系统的设计主要包括以下几个方面:

  • 数据模型: 定义联系人信息的数据结构,包括姓名、电话号码、电子邮件地址等。
  • 用户界面: 设计用户友好的界面,允许用户添加、编辑、删除和搜索联系人。
  • 数据存储: 选择合适的存储机制来持久化联系人信息,例如文件系统或数据库。
  • 网络连接: 如果需要与远程服务器同步联系人信息,则需要实现网络连接功能。

实现步骤

下面是通讯录管理系统实现的详细步骤:

  1. 创建MIDlet: 创建一个MIDlet类作为应用程序的入口点。
  2. 定义数据模型: 创建一个Contact类来表示联系人信息。
  3. 设计用户界面: 使用MIDP GUI组件创建用户界面,包括文本框、列表和按钮。
  4. 实现数据存储: 使用文件系统或数据库来存储联系人信息。
  5. 实现网络连接: 如果需要,实现网络连接功能来同步联系人信息。
  6. 编写事件处理代码: 编写事件处理代码来响应用户的操作,例如添加、编辑和删除联系人。
  7. 测试和部署: 测试应用程序并将其部署到移动设备上。

代码示例

以下代码示例展示了如何使用MIDP GUI组件创建通讯录管理系统的用户界面:

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ContactList extends List {

    public ContactList() {
        super("Contacts", Choice.IMPLICIT);
        append("John Doe", null);
        append("Jane Smith", null);
        append("Michael Jones", null);
    }
}

优化建议

以下是一些优化通讯录管理系统的建议:

  • 使用高效的数据存储机制: 选择合适的存储机制,例如数据库,以提高数据访问速度和效率。
  • 实现分页加载: 如果联系人数量很大,可以实现分页加载功能,一次只加载一部分联系人。
  • 使用缓存: 将经常访问的联系人信息缓存起来,以减少数据访问次数。
  • 优化网络连接: 使用异步网络连接来避免阻塞用户界面。

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基于YOLOv9实现工业布匹缺陷(破洞、污渍)检测系统python源码+详细运行教程+训练好的模型+评估 【使用教程】 一、环境配置 1、建议下载anaconda和pycharm 在anaconda中配置好环境,然后直接导入到pycharm中,在pycharm中运行项目 anaconda和pycharm安装及环境配置参考网上博客,有很多博主介绍 2、在anacodna中安装requirements.txt中的软件包 命令为:pip install -r requirements.txt 或者改成清华源后再执行以上命令,这样安装要快一些 软件包都安装成功后才算成功 3、安装好软件包后,把anaconda中对应的python导入到pycharm中即可(不难,参考网上博客) 二、环境配置好后,开始训练(也可以训练自己数据集) 1、数据集准备 需要准备yolo格式的目标检测数据集,如果不清楚yolo数据集格式,或者有其他数据训练需求,请看博主yolo格式各种数据集集合链接:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127276492 里面涵盖了上百种yolo数据集,且在不断更新,基本都是实际项目使用。来自于网上收集、实际场景采集制作等,自己使用labelimg标注工具标注的。数据集质量绝对有保证! 本项目所使用的数据集,见csdn该资源下载页面中的介绍栏,里面有对应的下载链接,下载后可直接使用。 2、数据准备好,开始修改配置文件 参考代码中data文件夹下的banana_ripe.yaml,可以自己新建一个不同名称的yaml文件 train:训练集的图片路径 val:验证集的图片路径 names: 0: very-ripe 类别1 1: immature 类别2 2: mid-ripe 类别3 格式按照banana_ripe.yaml照葫芦画瓢就行,不需要过多参考网上的 3、修改train_dual.py中的配置参数,开始训练模型 方式一: 修改点: a.--weights参数,填入'yolov9-s.pt',博主训练的是yolov9-s,根据自己需求可自定义 b.--cfg参数,填入 models/detect/yolov9-c.yaml c.--data参数,填入data/banana_ripe.yaml,可自定义自己的yaml路径 d.--hyp参数,填入hyp.scratch-high.yaml e.--epochs参数,填入100或者200都行,根据自己的数据集可改 f.--batch-size参数,根据自己的电脑性能(显存大小)自定义修改 g.--device参数,一张显卡的话,就填0。没显卡,使用cpu训练,就填cpu h.--close-mosaic参数,填入15 以上修改好,直接pycharm中运行train_dual.py开始训练 方式二: 命令行方式,在pycharm中的终端窗口输入如下命令,可根据自己情况修改参数 官方示例:python train_dual.py --workers 8 --device 0 --batch 16 --data data/coco.yaml --img 640 --cfg models/detect/yolov9-c.yaml --weights '' --name yolov9-c --hyp hyp.scratch-high.yaml --min-items 0 --epochs 500 --close-mosaic 15 训练完会在runs/train文件下生成对应的训练文件及模型,后续测试可以拿来用。 三、测试 1、训练完,测试 修改detect_dual.py中的参数 --weights,改成上面训练得到的best.pt对应的路径 --source,需要测试的数据图片存放的位置,代码中的test_imgs --conf-thres,置信度阈值,自定义修改 --iou-thres,iou阈值,自定义修改 其他默认即可 pycharm中运行detect_dual.py 在runs/detect文件夹下存放检测结果图片或者视频 【特别说明】 *项目内容完全原创,请勿对项目进行外传,或者进行违法等商业行为! 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
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