JavaScript认知——入门教程【总论】

JavaScript相较其他编程语言相对简单,有一个鲜明的特色:所见即所得。请读者跟随本篇逻辑,建立基础的大局意识,好好学习,天天向上!

文章目录

一、JavaScript是什么

是一个脚本语言(嵌入页面中,通过浏览器解析运行),实现网页特效的实现。以下只抓特点做简要解释,知道名词所对应意思即可,不强求完全了解。

1.ECMAScript

JavaScript的核心,也是基本语法。所有浏览器厂商都会遵循这个标准。

2.DOM

文档对象模型。由W3C提供的编程接口,用户可以通过该接口操作界面中的元素。

3.BOM

浏览器对象模型。独立于内容,可以与浏览器交互的对象结构。通过BOM,可以直接对浏览器窗口进行操作。(比如:可以使浏览器大小发生改变)

脚本语言:无法实现完整的项目
程序开发设计语言:可实现完整的项目

二、JavaScript诞生历史

1. Nombas 和 ScriptEase

大概在 1992 年,一家称作 Nombas 的公司开发了一种叫做 C 减减(C-minus-minus,简称 Cmm)的嵌入式脚本语言。Cmm 背后的理念很简单:一个足够强大可以替代宏操作(macro)的脚本语言,同时保持与 C (和 C ++)足够的相似性,以便开发人员能很快学会。这个脚本语言捆绑在一个叫做 CEnvi 的共享软件中,它首次向开发人员展示了这种语言的威力。

Nombas 最终把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是后面的部分(mm)听起来过于消极,同时字母 C “令人害怕”。

现在 ScriptEase 已经成为了 Nombas 产品背后的主要驱动力。

2. Netscape 发明了 JavaScript

当 Netscape Navigator 崭露头角时,Nombas 开发了一个可以嵌入网页中的 CEnvi 的版本。这些早期的试验被称为 Espresso Page(浓咖啡般的页面),它们代表了第一个在万维网上使用的客户端语言。而 Nombas 丝毫没有料到它的理念将会成为万维网的一块重要基石。

当网上冲浪越来越流行时,对于开发客户端脚本的需求也逐渐增大。此时,大部分因特网用户还仅仅通过 28.8 kbit/s 的调制解调器连接到网络,即便这时网页已经不断地变得更大和更复杂。而更加加剧用户痛苦的是,仅仅为了简单的表单有效性验证,就要与服务器进行多次地往返交互。设想一下,用户填完一个表单,点击提交按钮,等待了 30 秒的处理后,看到的却是一条告诉你忘记填写一个必要的字段。

那时正处于技术革新最前沿的 Netscape,开始认真考虑开发一种客户端脚本语言来解决简单的处理问题。

当时工作于 Netscape 的 Brendan Eich,开始着手为即将在 1995 年发行的 Netscape Navigator 2.0 开发一个称之为 LiveScript 的脚本语言,当时的目的是在浏览器和服务器(本来要叫它 LiveWire)端使用它。Netscape 与 Sun 及时完成 LiveScript 实现。

就在 Netscape Navigator 2.0 即将正式发布前,Netscape 将其更名为 JavaScript,目的是为了利用 Java 这个因特网时髦词汇。Netscape 的赌注最终得到回报,JavaScript 从此变成了因特网的必备组件。

3.三足鼎立

因为 JavaScript 1.0 如此成功,Netscape 在 Netscape Navigator 3.0 中发布了 1.1 版。恰巧那个时候,微软决定进军浏览器,发布了 IE 3.0 并搭载了一个 JavaScript 的克隆版,叫做 JScript(这样命名是为了避免与 Netscape 潜在的许可纠纷)。微软步入 Web 浏览器领域的这重要一步虽然令其声名狼藉,但也成为 JavaScript 语言发展过程中的重要一步。

在微软进入后,有 3 种不同的 JavaScript 版本同时存在:Netscape Navigator 3.0 中的 JavaScript、IE 中的 JScript 以及 CEnvi 中的 ScriptEase。与 C 和其他编程语言不同的是,JavaScript 并没有一个标准来统一其语法或特性,而这 3 种不同的版本恰恰突出了这个问题。随着业界担心的增加,这个语言的标准化显然已经势在必行。

4.标准化

1997 年,JavaScript 1.1 作为一个草案提交给欧洲计算机制造商协会(ECMA)。第 39 技术委员会(TC39)被委派来“标准化一个通用、跨平台、中立于厂商的脚本语言的语法和语义”(http://www.ecma-international.org/memento/TC39.htm)。由来自 Netscape、Sun、微软、Borland 和其他一些对脚本编程感兴趣的公司的程序员组成的 TC39 锤炼出了 ECMA-262,该标准定义了名为 ECMAScript 的全新脚本语言。

在接下来的几年里,国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。

三、JavaScript与Java的区别

1.Java定义

Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 面向对象程序设计语言和 Java 平台的总称。由 James Gosling和同事们共同研发,并在 1995 年正式推出。

后来 Sun 公司被 Oracle (甲骨文)公司收购,Java 也随之成为 Oracle 公司的产品。

Java分为三个体系:

JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
2005 年 6 月,JavaOne 大会召开,SUN 公司公开 Java SE 6。此时,Java 的各种版本已经更名,以取消其中的数字 “2”:J2EE 更名为 Java EE,J2SE 更名为Java SE,J2ME 更名为 Java ME。

2.Java由来

Java的名字来自于一种咖啡的品种名称,所以Java语言的Logo是一杯热气腾腾的咖啡。
 
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特点,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。

任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言,应用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通信。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代互联网的发展,Sun公司看见Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。

Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C++与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。太阳微系统对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”

Java不同于一般的编译语言或直译语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升。

与传统类型不同,Sun公司在推出Java时就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司后来推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。后来Sun公司被甲骨文公司并购,Java也随之成为甲骨文公司的产品。

现时,移动操作系统Android大部分的代码采用Java 编程语言编程。

3.Java与JavaScript区别

  • Java是面向对象的语言,JavaScript是脚本语言,是基于对象和事件驱动的语言。

  • Java的源代码在执行之前必须经过编译,而JavaScript的代码不需要,可以由浏览器直接解释执行。

  • Java变量在使用之前必须声明,而JavaScript不需要。

  • Java和JavaScript代码的格式不一样;Java的语法规则比JavaScript要严格的多,功能要强大的多。

  • JavaScript是动态类型语言;而Java是静态类型语言。java在定义了一个数组的长度以后就不能再改变了,但是javascript却可以。

  • java主要在服务端运行;javascript主要运行在客户端浏览器中。

  • JavaScript 的面向对象是基于原型的(prototype-based)实现的,Java 是基于(class-based)的。

四、如何在页面引入JavaScript

极度类似CSS

1. 行内式

写在标签尖括号内的叫做行内式。

<a href="javascript:alert('此处是一个空链接')">行内式,也叫做一个事件</a>

2. 页面嵌入式

嵌入在HTML文件中的叫做页面嵌入式。

<script type="text/javascript"> 
    function fun(){
        alert('此处是一个fun事件')
    }
</script>

3. 外部链接式(推荐)

创建独立的js文件,在页面中使用script标签进行链接。此种方法实现了结构和行为的分离,推荐使用。

<script src="text.js"></script>

四、JS的开发工具

1.Visual Stadio Code(vscode)

微软出品,常用。

2.WebStorm

比较大,对硬件要求比较高,代码不干净。

3.HBulider

国产软件,现在更多地向小程序方向发展。方便且中文化做得很好。

五、JS语法

1. 基本语法规则

  • 严格区分大小写
  • 对空格、换行、缩进不敏感
  • 一条语句结束后可以分号也可以不写

2. 注释符号

2.1单行注释://

Demo
//注释
Demo

2.2多行注释符:/**/

Demo
/*注
释*/
Demo

2.3快捷键

  • 单行:Ctrl+/
  • 多行:Ctrl+alt+/

3. 输入和输出语句

3.1 输出语句

3.1.1 alert(‘value’)

value=字符串。输出语句:消息框模式输出,消息框中的内容会被记录为‘字符串’。

alert('这里是alert')
3.1.2console.log(‘value’)

value=内容。在浏览器的开发者工具=>控制台中可观察到输出结果。

 console.log('这里是log')
3.1.3 console.info(‘value’)

value=内容。与上条类似。

 console.info('这里是info')
3.1.4 console.error(‘value’)

value=内容。会弹出消息窗口,用来输出错误信息。不建议,使用的话可能会产生中断,必须要进行某一步操作之后之后的代码才会执行。

 console.error('这里是error')

3.2 输入语句

3.2.1 prompt(‘value’)

value=字符串。用户可以通过输入框输入相应的内容。

var msg=prompt('请输入数据')
console.log('请输入数据',msg)
3.2.2 comfirm(‘value’)
confirm(message);  //message为想要显示的内容

4. 变量

本质是内存中的一块存储区域(主机包括CPU和内存)。

4.1 声明变量

4.1.1直接声明且赋值
var variable = value

使用变量的时候可以不声明,这也是JS作为一个弱类型语言的鲜明标志。

若不了解弱类型语言,此处指路

4.1.2 先声明,后赋值
var s1,s2
s1=1
s2=2
4.1.3变量在运行中可改变赋值

如果变量没有值,就会显示undifind

4.2 变量命名规则

前四条是铁规则,必须遵守!

4.2.1 由字母、数字、下划线和美元符号($)构成
h1   字母+数字
h_1  字母_数字
hh   字母+字母
$1   美元+数字
$1h   美元+数字+字母
h$_1   字母+美元+下划线+数字
...
4.2.2不能以数字开头
12_element是错误的命名方式!
4.2.3严格区分大小写
element 不等于 Element
4.2.4 不可以是关键字或者保留字

不报错,但运行会容易出现错误。

4.2.5 建议做到“见名知意”

便于之后复盘理解意思。

4.2.6 建议使用驼峰命名法

也就是首字母小写,后面单词的首字母大写。

非驼峰:getelementbyid
驼峰:getElementById

4.5 变量的数据类型

4.5.1 基本数据类型
类型解释备注
Boolean布尔类型逻辑型
String字符串用单引号和双引号括起来的字符序列
Number数字型整数和小数
Null空值型-
Undefined未定义型-
4.5.2 复合型
  • 对象:Object
var car={name:‘小明’;length:10’,price:’’};
  • 数组:Array
var a =[1,2,3,4];
  • .函数:Function
function f(){}
4.5.3数字型常用的数制
数制名称解释
二进制0~1,逢二进一
八进制由0开头,由0~7组成的字符序列,逢八进一
十进制最常用数制,0~10
十六进制是0X开头
4.5.4 数字型的取值范围

最大值:Numbei,MAX_VALUE

在这里插入代码片

最小值:Number,MIN_VALUE

在这里插入代码片
4.5.5 特殊的数字型

NaN:Not a nunber
作用:判断是否为非数字类型,不是数字返回true,是数字返回false.

var p=123
var s='student'

console.log(isNaN's')
//在控制台返回的值为true
console.log(isNaN'p')
//在控制台返回的值为false
4.5.6 字符串型

用单引号或者双引号括起来的内容,在单引号中可以嵌套双引号,反过来,在双引号中也可以嵌套单引号。

var str_1="'曹操','刘备'"
var str_2='单引号和"双引号"不可交叉'
console.log(str_1)
console.log(str_2)

a. 转义字符

通常以‘\’(反斜杠)开头,后面跟一个字符表示特殊的含义。
常见转义字符:

字符代表含义
\n换行
\t水平制表符(Tab符号)表示四个空格
\b退格符
\x十六进制数
b. 数据转换的简单方法
c. 字符串的长度

字符串变量默认length属性,代表字符串的长度,也就是说有效字符的个数。很重要,会在之后的操作中频繁用到。

d. 访问字符串中的某个字符

通过索引:

console.log(str[3])//访问字符串中的第四个字符

通过长度:

console.log(str[str.length-1])//访问字符串中的最后一个
//str.length输出的是一个数值,-1是减一的意思
e.字符串的拼接

不同类型的数据和字符串拼接时,通过“+”实现拼接,将其他字符串先转化成字符串,与已有的字符串拼接,组合成一个新的字符串。

console.log(s+456)
//结果显示为:student456
f. 数据类型的检测

字面量(可以直接看出来的),就不需要再加这样的步骤。

console.log(typeof 12)
//控制台会返回number
j.将其他类型数据转换为字符串
  • 通过“+”连接符
  • 通过toString()方法(或称函数)进行转换
var pt=123
var s1=pt.toString()

console.log(typeof s1)
//控制台返回string
  • 通过string这个类来进行转换
var pt=123
var s1=String(pt)

console.log(typeof s1)
//控制台返回string

控制台结果

h.将字符串转化为整数
  • 通过parseInt()转化为整数
  • 通过parseFloat()转化为浮点型小数
  • 通过Number()转化为数字型
  • 通过算术运算符进行隐式转换
i.实战演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body style="text-align: center;">
    <div>
        <img src="../img/002.JPG" alt="" style="width: 200px; height: 200px;">
        <hr>
        <label>
            物品单价:<input type="text" id="price">
        </label>
        <br><br>
        <label>
            购买数量:<input type="text" id="count">
        </label>
        <br><br>
        <button onclick="cal()">计算看看</button>
        <!-- 函数调用需要带(),没有的话就运行不出来 -->
        <br><br>
        <label>
            预计总价:<input type="text" id="sum">
        </label>
        <script>
            // 
            function cal(){
                var p=document.getElementById('price').value
                //此处值获取标签不获取值,value为一个隐含的属性,只有加上了“.value”才算是获取了数据
                var c=document.getElementById('count').value

                // 将单价和数量转换成浮点数字型
                var p1=parseFloat(p)
                var c1=parseFloat(c)

                // 计算总价
                var s=p1*c1

                // 将s的值放入预计总价的文本框中
                document.getElementById('sum').value=s

            }
        </script>
    </div>   
</body> 
</html>

效果实现:
走过路过不要错过之猫猫篇

g.转换为布尔类型

把控制、否定之转换为false,其余值转换为true。

4.6 算术运算符

+,=,*,/

4.3.1 算术优先级

先乘除,后加减,有括号的先算括号内的

4.3.2 模运算(%)

模运算就是取余运算。运算结果的符号取决于百分号左边的数据,与其右边的数字无关.
尽量少采用浮点数,JavaScript的运算精度较差。

var t=11
console.log(11%2)
//控制台输出结果为1
var h= -11
console.log(-10%2)
//控制台输出结果为-1
var d= -11
console.log(-10%-2)
//控制台输出的结果为-1
4.3.3运算符的运算顺序
  • 双目:从左往右
  • 单目:从右往左
4.3.4 自增自减
  • 自增:运算对象自己给自己+1
var a=5
a++//后缀表达式
++a//前缀表达式

如果作为独立语句存在时没有区别,最终结果是一致的,都是给a加了一个1。

var a=5,b=6,c
c=a++*b//先使用a的值,然后a+1==>5*6然后a+1
console.log('a=',a)
console.log('c=',c)
var a=5,b=6,c
c=++a*b//先让a+1,然后再使用a的值==>a+1然后6*6
console.log('a=',a)
console.log('c=',c)

当情况复合式,参考上述逻辑。在前则参与运算,在后运算后再进行。

  • 自减:运算对象自己给自己-1
a--//后缀表达式
--a//前缀表达式

这个的使用和逻辑与自家无异。

4.3.5
4.3.6 补充

+,-既可以用作双目运算符(也称:二元运算符),也就是说参加运算的数字有两个,也可以用作单目运算符,此时表示正负号。
无论在何种情况下,单目运算符的优先级高于双目运算符,无论什么样的自变量,都会有一个返回值。
-5+2==>(-5)+2

4.7关系运算符

4.7.1 运算结果

真值:true,假值:false

var a=String(123)
var b=123
console.log(a===b)
//控制台输出false,因为两变量虽然值相等但类型不同

输出结果

4.7.2 运算符
符号意义
<小于
<=小于等于
>大于
>=大于等于
==等于
===全等 (比较值比较类型:先比较类型,再比较值)
!=不等
!==全不等(比较值和类型:先比较类型,再比较值)

4.8逻辑运算符

4.8.1 运算结果

逻辑值:true/false

var c=(1>0)&&(15%3==0)
console.log(c)

输出结果

4.8.2 符号
名称符号意义语法
逻辑与&&只有表达式值都为真的时候结果才为真A&&B
逻辑或丨丨两个表达式中只要有一个为真则结果为真,AB均为假时才为falseA 丨丨B
逻辑非取反操作,单目运算符,必须放在运算对象的左边!A
4.8.3 补充
a. 逻辑与运算的短路现象

对于与运算符来说,如果第一个是假(false),则不进行第二个运算;
也就是说:当表达式A=false时,不运算表达式B。

var flag=false
var c=(1<0)&&(flag=(15%3==0))
console.log('c=',c)
console.log('flag=',flag)

运算结果

b. 逻辑或运算符的短路现象

当表达式A=真时,不运算表达式B。

var flag=false
var c=(1>0)||(flag=(15%3==0))
console.log('c=',c)
console.log('flag=',flag)

运算结果

c.优先级

逻辑非 > 逻辑与 > 逻辑或

再次强调:单目运算符优先级永远是最高的!

4.8 赋值运算符

4.8.1 格式

变量 = 表达式

var a = 15
//读法:把15赋给变量a
4.8.2 要求
  • “=”左边只能是变量,不能是常量或表达式。
var a,b
错误:
a+b=15
15=a
  • 赋值运算的优先级一般情况是最低的,除非出现在括号中。
4.8.3 复合赋值运算符

+=、-=、*=、/=

var a=5
a+=5==>a=a+5
a*=3+4==>a=a*(3+4)

4.9 位运算符

位运算符都是在二进制上进行。

4.9.1 常用符号
符号名称意义语法
&按位与相对应的二进制位都为1时结果为1,否则结果为0A&B
按位或相对应的二进制位有一位为1,都为0时结果为0A丨B
^按位异或相对应的二进制位数相同为0,不同为1A^B
<<按位左移位移时高位(左边)移出的位舍弃,低位(右边)得0运算对象<<位移位数
>>按位右移位移时左边补进一位,低位舍弃,高位补0运算对象>>位移位数

按位左移:对于正整数和无符号数,左移n位,等于让运算对象数*2的n次方。
按位右移:对于正整数和无符号数,右移n位,等于让运算对象数/2的n次方
数字存储方式:原码,反码,补码

4.9.2 实践出真知
var a=10,b=15
a&b
00001010 & 00001111
-------------
观察:
00001010
00001111
--------------
按位与运算
结果:
00001010
--------------
按位或运算
结果:
00001111
--------------
按位异或运算
结果:
00000101

运算结果

任何数与“1”与都会得1

4.10 条件运算符

也叫做三元运算符,或者三目运算符

4.10.1基本语法

A?B:C

4.10.2运算过程
  • 先运算表达式A,若结果为真,此时再去运算表达式B,把表达式B的值作为整个表达式运算出来的值
  • 若表达式B的值为假,则选择表达式C运算,并把表达式C的值作为整个表达式运算出来的值
4.10.3 运算实训
 var a=prompt('请输入一个整数A')
        var pn=parseInt(a)

        var str=(pn%2==0)?"是偶数":"是奇数"
        console.log(str)
  • 输入12:
    输出结果

  • 输入11:
    输出结果

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企业管理培训:精益管理中层的角色认知PPT,共36页; PPT模板封面,使用了多色渐变线条背景。中间放置灰色矩形,填写企业管理培训:精益管理中层的角色认知PPT标题。 PowerPoint模板内容页,采用了网页样式的上方导航样式制作。 企业管理培训:精益管理中层的角色认知PPT内容简介: 精益管理中层的角色认知 一、精益生产的前世今生 二、精益生产的八大理念 三、卓越班组长的角色认知 四、卓越班组长的管理原则及要点 一、精益生产的前世今生 定义:及时制造、消灭故障、消除浪费; 消除一切无效劳动和浪费,它把目标确定在尽善尽美上。不断地降低成本、提高质量、增强生产灵活性、实现无废品和零库存等手段。精益生产把责任下放到组织结构的各个层次,采用小组工作法,充分调动全体职工的积极性和聪明才智,把缺陷和浪费及时地消灭在每一个岗位。  ... 二、精益生产的八大理念 1.利润源泉:降低成本、业务改善、售价主义; 精益生产关注通过不断地降低成本来提高利润。它的观点是利润的源泉在于制造过程和方法。因制造过程和方法的不同,产生的成本会大不相同。售价=成本+利润的“成本主义”思想已不能立足于竞争激烈的当今市场,应树立利润=售价-成本的“售价主义”观念,通过不断的现场以及业务改善,降低产品成本,确保企业利润。 另外,精益生产方式的“利润源泉”理念也反映在评价尺度的使用方面。精益生产方式主张一切以“经济性”作为判断基准。强调高效率并不完全等于低成本,提高效率的目的是为了降低成本,不能造成将提高效率作为追求目标的错误导向。 ... 2.暴露问题:问题再现、追求零库存、目视管理、停线制度; 精益生产方式非常强调问题的再现化。即将潜伏着的问题点全都暴露出来,以便进一步改善。其中采用的手段主要包括:不许过剩生产,追求零库存,目视管理,停线制度等。过剩生产和库存的浪费与其他浪费是有本质性区别的。因为这两者浪费因埋没其他真正的问题点,会阻碍对问题的实质性改善。 ... 3.遵守标准:标准作业 标准化活动是确保任何一个团体、任何一个系统有效运作并持续改进的最基本的前提条件。然而,在实际操作中总有一些不尽人意的地方。其中,最主要的原因有两点:一是制定的标准本身脱离实际;二是实际操作者对标准的理解不够。为此,精益生产方式特推出“标准作业”制度。并要求“标准作业”必须由现场直接管理者亲自制作,确保“标准作业”的可行性和实效性。 ... 4.团队:设备布置、自主研究会、长期合作; 精益生产方式强调生产就如同音乐,有旋律(物流)、有节拍(均衡生产)、还有相互之间的和谐(标准作业),而这些是要靠一支训练有素、协调一致的乐队(团队)来保证的。精益生产方式的“团队”理念主要反映在有利于相助的设备布置形式、设立“接棒区”、“自主研究会”、与协作企业的长期合作关系以及追求全体效率等方面。 ... 5.职能化:确保良品、消除不良、明确目的、各尽其职; 主要反映在“不良品不转入后工序”原则的落实。确保“良品”,这是生产活动的首要条件,任何要素也不能作为轻视质量的理由,否则就是“本末倒置”。精益生产方式强调检验是一种不创造价值的浪费,检验活动的最终目的是为了消除不良,并非是挑选不良。因此,无论什么时候都要求由造成不良的部门或人员自己负责返修或返工,其目的就是为了找出真正的原因,彻底消除不良。这种明确目的,各尽其职的要求就是精益生产方式“职能化”理念的具体表现。 ... 6.现场为主:扶持现场、挖掘潜能、亲临现场; 应该知道,再完整的数据也很难将现场的实际状况完全反映出来,而且数据本身又有滞后性,因此,远离现场的管理者是很难及时准确地把握问题,采取措施,提出改进。只有亲临现场才能真正掌握第一手资料,这就是,“百闻不如一见,百观不如一行”的真理所在。 ... 7.持续改善:改善精神10守则; 精益生产方式有十项改善精神守则:①抛弃固有的旧观念;②不去找不能做的理由,而去想能做的方法;③学会否定现状;④不等十全十美,有五成把握就可动手;⑤打开心胸,吸纳不同的意见;⑥改善要靠智慧并非金钱;⑦不遇问题,不出智慧;⑧打破沙锅问到底,找出问题的症结;⑨三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮;⑩改善永无止境。 ... 8.人本化:多能工制度; 精益生产的“人本化”理念主要反映在“多能工制度”上。在以往大量生产的时代,为追求高产量,就将作业彻底地细分化。提升生产率和尊重人性的尊严,似乎是一个两难的问题,然而,精益生产方式的“多能工制度”,却使这一个难题得以解决。 ... 三、卓越班组长的角色认知 1.认知:最基层管理者、最直接责任人; 班组长是企业最基层的管理者,班组长的水平决定企业的执行力; 班组长是品质Q、成本C 、交货期D 、士气M 、安全S指标达成最直接的责任人; 班组长素质直接影响企业的经营效益和竞争力。 ..

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