扫雷游戏代码

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

void Start();
void GetResults();

int i, j, life, maxrand,mixrand;
char c;

void Start() {
	i = 0;
	j = 0;
	life = 0;
	maxrand = 6;
	mixrand = 0;
	
	cout << "请选择难度:\n"; 
	cout << "1 : 简单 (0-120)\n";
	cout << "2 : 一般 (0-105)\n";
	cout << "3 : 普通 (0-90)\n";
	cout << "4 : 中等 (0-75)\n";
	cout << "5 : 偏难 (0-60)\n";
	cout << "6 : 困难 (0-45)\n";
	cout << "7 : 终极 (0-30)\n";
	cout << "8 : 地狱 (0-15)\n";
	cout << "输入其他内容则会退出\n";
	c = 30;

	cin >> c;                   
	cout << "\n";

	switch (c) {
		case '8':
			maxrand = 15;  
			break;
		case '7':
			maxrand = 30;
			break;
		case '6':
			maxrand = 45;
			break;
		case '5':
			maxrand = 60;
			break;
		case '4':
			maxrand = 75;
			break;
		case '3':
			maxrand = 90;
			break;
		case '2':
			maxrand = 105;
			break;
		case '1':
			maxrand = 120;
			break;
		default:
			exit(0);
		break;
	}

	life = 9+maxrand/15;         
	srand((unsigned)time(NULL)); 
	j = rand() % (maxrand-2)+1;  
	GetResults();
}

void GetResults() {
	if (life <= 0) { 
		cout << "恭喜你,你赢了!\n\n\n\n\n\n";
		Start();
	}

	cout << "请输入数字: \n";
	cin >> i;
	
	if((i>=maxrand) || (i<=mixrand)) { 
		cout << "错误: 请输入"<<mixrand<<"到 " << maxrand<<"之间的数字\n";
		GetResults();
	}

	if(i == j) {
		cout << "很遗憾,你踩雷了!\n\n\n\n\n\n"; 
		Start();
	} else if(i>j) {
		maxrand=i;
		life = life - 1;
		cout<<"请输入"<<mixrand<<"到 " << maxrand<<"之间的数字\n";
		cout << "你还要走" << life << "步\n\n";
		GetResults();
	} else if(i<j) {
		mixrand=i;
		life = life - 1;
		cout<<"请输入"<<mixrand<<"到 " << maxrand<<"之间的数字\n";
		cout << "你还要走" << life << "步\n\n";
		GetResults();
	}
}

int main() {
	cout << "** 杨式子工作室出品 **\n";
	cout << "欢迎来到[扫雷]游戏。\n";
	cout << "选择难度后,把数字告诉我,\n";
	cout << "我会告诉你有没有踩雷哦!\n\n";
	Start();
	return 0;
}

希望对大家有所帮助!

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安卓 扫雷源码 添加重新开始按钮支持 Android studio ====================================== Risky Project Location: ----------------------- The tools *should* handle project locations in any directory. However, due to bugs, placing projects in directories containing spaces in the path, or characters like ", ' and &, have had issues. We're working to eliminate these bugs, but to save yourself headaches you may want to move your project to a location where this is not a problem. D:\Program Files\android_s_workplace\terrysaolei - Ignored Files: -------------- The following files were *not* copied into the new Gradle project; you should evaluate whether these are still needed in your project and if so manually move them: * ic_launcher-web.png * proguard-project.txt Moved Files: ------------ Android Gradle projects use a different directory structure than ADT Eclipse projects. Here's how the projects were restructured: * AndroidManifest.xml => app\src\main\AndroidManifest.xml * assets\ => app\src\main\assets * res\ => app\src\main\res\ * src\ => app\src\main\java\ Next Steps: ----------- You can now build the project. The Gradle project needs network connectivity to download dependencies. Bugs: ----- If for some reason your project does not build, and you determine that it is due to a bug or limitation of the Eclipse to Gradle importer, please file a bug at http://b.android.com with category Component-Tools. (This import summary is for your information only, and can be deleted after import once you are satisfied with the results.)
Java设计扫雷游戏代码需要考虑以下几个主要方面: 1. 游戏界面设计:需要使用Java GUI库(如Swing或JavaFX)创建游戏界面。可以使用面板(Panel)和按钮(Button)来显示扫雷游戏的方格,并添加鼠标监听器(MouseListener)来处理用户点击方格的事件。 2. 游戏逻辑设计:需要定义一个二维数组来表示扫雷游戏的方格,使用数字来表示方格的状态(如0表示未翻开,-1表示雷,1到8表示周围雷的数量)。同时需要定义一些逻辑方法,如点击方格时的逻辑、判断游戏胜利或失败的逻辑等。 3. 雷区生成算法:需要实现一个雷区生成算法,使得每一局游戏的雷分布都是随机的。可以使用随机数生成雷的位置,并在周围的方格中递增数字来表示雷的数量。 4. 计时器和计分系统:需要添加计时器和计分系统来记录游戏的时间和玩家的得分。可以使用Java的定时器(Timer)来实现计时功能,并在游戏胜利或失败时计算得分。 5. 图标和声音效果:可以为游戏添加一些图标和声音效果,使得游戏更加生动有趣。可以使用Java的图片库和声音库来加载图标和声音文件,并在特定事件发生时播放。 最后,需要将上述设计思路转化为具体的代码实现。根据个人能力和经验的不同,可能代码量和实现方式会有所差异。可以利用面向对象的编程思想,将游戏的方格、雷区、计时器等封装为各自的类,提高代码的可读性和可维护性。同时,合理地使用注释和命名规范,可以使代码更易理解和调试。 由于篇幅有限,无法在300字内详细给出代码实现的细节,但以上的设计思路可以作为编写Java扫雷游戏代码的指导。

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