java学习笔记__类和对象的区别,继承,接口

参考内容:黑马程序员教程

类和对象的区别,继承,接口

类和对象

类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体

局部变量和成员变量区别

区别一:定义的位置不同

定义在类中的变量是成员变量

定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量

区别二:在内存中的位置不同

成员变量存储在对内存的对象中

局部变量存储在栈内存的方法中

区别三:声明周期不同

成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失

局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失

区别四:初始化不同

成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值

局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

类的定义:使用关键字class来定义java中的类
格式:
    class 类名 {
        //属性
        数据类型 变量名;
        …
        //方法
        修饰符 返回值类型 方法名(参数){   }
        …
    }
  创建对象:
  格式:
    类名 对象名 = new 类名();
   封装(private关键字)
   封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
   封装的体现:
   变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
   方法:也是一种封装,封装了多条代码
    类: 也是一种封装,封装了多个方法

private关键字,私有的意思
    它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
    private的特点:
    private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问

私有private
描述人。Person
属性:年龄。
行为:说话:说出自己的年龄。

class Person {
    private int age;
    private String name;

    public void show() {
        System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
    }
}

一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。

class Person {
    // 私有成员变量
    private int age;
    private String name;

    // 对外提供设置成员变量的方法
    public void setAge(int a) {
        // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
        if (a < 0 || a > 130) {
            System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
            return;
        }
        age = a; 
    }

    // 对外提供访问成员变量的方法
    public void getAge() {
        return age;
    }
}

对象的内存解释
我们已经学习了如何把生活中的事物使用Java代码描述,接下来我们分析对象在内存中的分配情况。这里需要画图一步一步演示,严格按照画图流程讲解内存对象创建使用过程。

class Person {
    private int age;
//有返回值的写类型
    public int getAge() {
        return this.age;
    }
//没有返回值的写void
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class PersonDemo {
//主类中写static
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.setAge(30);
        System.out.println("大家好,今年我" + p.getAge() + "岁");
    }
}

   

程序执行流程说明:
1、先执行main方法(压栈),执行其中的 Person p = new Person();
2、在堆内存中开辟空间,并为其分配内存地址0x1234,紧接着成员变量默认初始化(age = 0);将内存地址0x1234赋值给栈内中的Person p 变量
3、继续执行p.setAge(30)语句,这时会调用setAge(int age)方法,将30赋值为setAge方法中的“age”变量;执行this.age = age语句,将age变量值30 赋值给成员变量this.age为30;
4、setAge()方法执行完毕后(弹栈),回到main()方法,执行输出语句System.out.println(),控制台打印p对象中的age年龄值。
注意:
this到底代表什么呢?this代表的是对象,具体代表哪个对象呢?哪个对象调用了this所在的方法,this就代表哪个对象。
上述代码中的 p.setAge(30)语句中,setAge(int age)方法中的this代表的就是p对象。

this关键字
    this关键字,本类对象的引用
    this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
    this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
    this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

class Person {
	private int age;
	private String name;
	
	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void speak() {
		System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
	}

	// 判断是否为同龄人
	public boolean equalsAge(Person p) {
		// 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
		// 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
		/*
		 * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
		 */
		return this.age == p.age;
	}
}

继承

在程序中,如果想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字。

格式:class 子类 extends 父类 {}

/*
 * 定义员工类Employee
 */
class Employee {
	String name; // 定义name属性
	// 定义员工的工作方法
	public void work() {
		System.out.println("尽心尽力地工作");
	}
}

/*
 * 定义研发部员工类Developer 继承 员工类Employee
 */
class Developer extends Employee {
	// 定义一个打印name的方法
	public void printName() {
		System.out.println("name=" + name);
	}
}

/*
 * 定义测试类
 */
public class Example01 {
	public static void main(String[] args) {
		Developer d = new Developer(); // 创建一个研发部员工类对象
		d.name = "小明"; // 为该员工类的name属性进行赋值
		d.printName(); // 调用该员工的printName()方法
		d.work(); // 调用Developer类继承来的work()方法
	}
}

继承的好处:
1、继承的出现提高了代码的复用性,提高软件开发效率。
2、继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
在类的继承中,需要注意一些问题,具体如下:
1、在Java中,类只支持单继承,不允许多继承,也就是说一个类只能有一个直接父类,例如下面这种情况是不合法的。
class A{} 
     class B{}
     class C extends A,B{}  // C类不可以同时继承A类和B类
2、多个类可以继承一个父类,例如下面这种情况是允许的。
     class A{}
     class B extends A{}
     class C extends A{}   // 类B和类C都可以继承类A
3、在Java中,多层继承是可以的,即一个类的父类可以再去继承另外的父类,例如C类继承自B类,而B类又可以去继承A类,这时,C类也可称作A类的子类。下面这种情况是允许的。
     class A{}
     class B extends A{}   // 类B继承类A,类B是类A的子类
     class C extends B{}   // 类C继承类B,类C是类B的子类,同时也是类A的子类
4、在Java中,子类和父类是一种相对概念,也就是说一个类是某个类父类的同时,也可以是另一个类的子类。例如上面的这种情况中,B类是A类的子类,同时又是C类的父类。


       当子父类中出现了同名成员变量时,在子类中若要访问父类中的成员变量,必须使用关键字super来完成。super用来表示当前对象中包含的父类对象空间的引用。
在子类中,访问父类中的成员变量格式:
super.父类中的成员变量

class Fu
{
	//Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}
class Zi extends Fu
{
	//Zi中的成员变量
	int num = 6;
	void show()
	{
		//子父类中出现了同名的成员变量时
		//在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super关键字
		//访问父类中的num
		System.out.println("Fu num="+super.num);
		//访问子类中的num2
		System.out.println("Zi num2="+this.num);
	}
}
class Demo5 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi(); //创建子类对象
		z.show(); //调用子类中的show方法
	}
}

成员方法特殊情况——覆盖
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为override重写、复写或者覆盖。

class Fu
{
	public void show()
	{
		System.out.println("Fu show");
	}
}
class Zi extends Fu
{
	//子类复写了父类的show方法
	public void show()
	{
		System.out.println("Zi show");
	}
}

方法重写(覆盖)的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
举例:比如手机,当描述一个手机时,它具有发短信,打电话,显示来电号码功能,后期由于手机需要在来电显示功能中增加显示姓名和头像,这时可以重新定义一个类描述智能手机,并继承原有描述手机的类。并在新定义的类中覆盖来电显示功能,在其中增加显示姓名和头像功能。
在子类中,访问父类中的成员方法格式:
super.父类中的成员方法();

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		new NewPhone().showNum();
	}
}

//手机类
class Phone{
	public void sendMessage(){
		System.out.println("发短信");
	}
	public void call(){
		System.out.println("打电话");
	}
	public void showNum(){
		System.out.println("来电显示号码");
	}
}

//智能手机类
class NewPhone extends Phone{
	
	//覆盖父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
	public void showNum(){
		//调用父类已经存在的功能使用super
		super.showNum();
		//增加自己特有显示姓名和图片功能
		System.out.println("显示来电姓名");
		System.out.println("显示头像");
	}
}

方法重写的注意事项
重写需要注意的细节问题:
子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

class Fu(){	
void show(){}
    public void method(){}
}
class Zi() extends Fu{
public void show(){}  //编译运行没问题
    void method(){}      //编译错误
}

写法上稍微注意:必须一模一样:方法的返回值类型 方法名 参数列表都要一样。
总结:当一个类是另一个类中的一种时,可以通过继承,来继承属性与功能。如果父类具备的功能内容需要子类特殊定义时,进行方法重写。(建议复制粘贴父级相应代码)
 

抽象类
       分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是方法功能声明相同,但方法功能主体不同。那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。
当定义了抽象函数的类也必须被abstract关键字修饰,被abstract关键字修饰的类是抽象类。
抽象类&抽象方法的定义
抽象方法定义的格式:
public abstract 返回值类型 方法名(参数);
抽象类定义的格式:
abstract class 类名 {
}
看如下代码:

//研发部员工 
abstract class Developer {
    public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
}

//JavaEE工程师
class JavaEE extends Developer{
    public void work() {
        System.out.println("正在研发淘宝网站");
    }
}

//Android工程师
class Android extends Developer {
    public void work() {
        System.out.println("正在研发淘宝手机客户端软件");
    }
}

1、抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中。
2、抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义。
3、只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类。
之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单。

案例介绍
某IT公司有多名员工,按照员工负责的工作不同,进行了部门的划分(研发部员工、维护部员工)。研发部根据所需研发的内容不同,又分为JavaEE工程师、Android工程师;维护部根据所需维护的内容不同,又分为网络维护工程师、硬件维护工程师。
公司的每名员工都有他们自己的员工编号、姓名,并要做它们所负责的工作。
工作内容
JavaEE工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站
Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件
网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通
硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机

根据上述部门的描述,得出如下的员工体系图
 
根据员工信息的描述,确定每个员工都有员工编号、姓名、要进行工作。则,把这些共同的属性与功能抽取到父类中(员工类),关于工作的内容由具体的工程师来进行指定。
工作内容
JavaEE工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站
Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件
网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通
硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机
创建JavaEE工程师对象,完成工作方法的调用

/*案例代码实现
根据员工体系图,完成类的定义
定义员工类(抽象类)*/
public abstract class Employee {
	private String id;// 员工编号
	private String name; // 员工姓名

	public String getId() {
		return id;
	}
	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	//工作方法(抽象方法)
	public abstract void work(); 
}

//定义研发部员工类Developer 继承 员工类Employee
public abstract class Developer extends Employee {
}

//定义维护部员工类Maintainer 继承 员工类Employee
public abstract class Maintainer extends Employee {
}

//定义JavaEE工程师 继承 研发部员工类,重写工作方法
public class JavaEE extends Developer {
	//@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在研发淘宝网站");
	}
}

//定义Android工程师 继承 研发部员工类,重写工作方法
public class Android extends Developer {
	//@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在研发淘宝手机客户端软件");
	}
}

//定义Network网络维护工程师 继承 维护部员工类,重写工作方法
public class Network extends Maintainer {
	//Override
	public void work() {
		System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在检查网络是否畅通");
	}
}

//定义Hardware硬件维护工程师 继承 维护部员工类,重写工作方法
public class Hardware extends Maintainer {
	//Override
	public void work() {
		System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在修复打印机");
	}
}

//在测试类中,创建JavaEE工程师对象,完成工作方法的调用
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//创建JavaEE工程师员工对象
		JavaEE ee = new JavaEE();
		//设置该员工的编号
		ee.setId("000015");
		//设置该员工的姓名
		ee.setName("小明");
		//调用该员工的工作方法
		ee.work();
	}
}

接口
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
     抽象方法1;
     抽象方法2;
     抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量
类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
    重写接口中方法

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
    接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
    在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
	public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
	public abstract void show1();
	public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
	//重写接口中的方法。
	public void show1(){}
	public void show2(){}
}

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
接口的多继承
学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{
	void show();
}
interface Fu2{
	void show1();
}
interface Fu3{
	void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
	void show3();
}

接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

1.9    接口和抽象的区别
明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
     行为:
        吼叫;
        吃饭;
缉毒犬:
      行为:
        吼叫;
        吃饭;
        缉毒;

2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
    如下代码演示:

interface 缉毒{
	public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
    public abstract void 吃饭();
    public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
// 由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
	public void 缉毒() {
	}
	void 吃饭() {
	}
	void 吼叫() {
	}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
	public void 缉毒() {
	}
}

3、通过上面的例子总结接口抽象类的区别:
相同点:
    都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
    都不能直接实例化对象;
    都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
    抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
    一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
    抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
    接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

二者的选用:
    优先选用接口,尽量少用抽象类;
    需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。    
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

    普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如:    class Fu {}
    class Zi extends Fu {}
    //类的多态使用
Fu f = new Zi();

    抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:    abstract class Fu {
         public abstract void method();
         }
class Zi extends Fu {
public void method(){
              System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

    接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
             public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
             public void method(){
              System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
    注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = new Student();
   Person p2 = new Teacher();
   p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
   p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

class Fu{
	int num = 4;
}
class Zi extends Fu{
	int num = 5;
}
class Demo{
	public static void main(String[] args){
		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		Zi z = new Zi();
		System.out.println(z.num);
	}
}
/*多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。*/

//--------------------------------------------------------
class Fu {
	int num = 4;
	void show(){
		System.out.println("Fu show num");
	}
}
class Zi extends Fu{
	int num = 5;
	void show(){
		System.out.println("Zi show num");
	}
}
class Demo{
	public static void main(String[] args){
		Fu f = new Zi();
		f.show();
	}
}
/*多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。*/

instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型

// boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
	
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

多态-转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
 

//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
	abstract void eat();
}
 
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("啃骨头");
	}

	void lookHome() {
		System.out.println("看家");
	}
}

// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}

	void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
		a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
		// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
		
		// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
		// 那么,在转之前需要做健壮性判断 
		if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
		 		System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
		 		return; 
		} 
		Dog d = (Dog) a; //向下转型
		d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
	}
}

我们来总结一下:
    什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
    a.eat();
    什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
    如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
        d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
    向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
    弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if( !a instanceof Dog){…}
 

/*
描述毕老师和毕姥爷,
毕老师拥有讲课和看电影功能
毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 毕姥爷 {
	void 讲课() {
		System.out.println("政治");
	}

	void 钓鱼() {
		System.out.println("钓鱼");
	}
}

// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
class 毕老师 extends 毕姥爷 {
	void 讲课() {
		System.out.println("Java");
	}

	void 看电影() {
		System.out.println("看电影");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多态形式
		毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
		a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
		a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能

		// 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
		毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
		b.看电影();
	}
}

 

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