体系结构19_降低Cache失效率的方法

本文深入探讨了缓存中的三种主要失效类型:强制性失效、容量失效和冲突失效,分析了它们产生的原因及比例,并提供了减少这些失效的策略,如增加块大小、提高相联度和使用Victim Cache等。

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1.三种失效(3C)

(1)强制性失效(Compulsory miss)

     当第一次访问一个块时,该块不在Cache中,需从下一级存储器中调入Cache,这就是强制性失效

    (冷启动失效,首次访问失效)

(2)容量失效(Capacity miss)

    如果程序执行时所需的块不能全部调入Cache中,则当某些块被替换后,若又重新被访问,就会发生失效。这种失效称为容量失效。

(3)冲突失效(Conflict miss)

  在组相联或直接映像Cache中,若太多的块映像到同一组(块)中,则会出现该组中某个块被别的块替换(即使别的组或块有空闲位置),然后又被重新访问的情况。这就是发生了冲突失效。

        (碰撞失效,干扰失效

 

2.三种失效所占的比例

 可以看出:

  (1)相联度越高,冲突失效就越少

  (2)强制性失效不受Cache容量的影响,但容量失效却随着容量的增加而减少;请执行失效和容量失效不受相联度的影响。

  (3)表中的数据符合2:1的Cache经验规则,即大小为N的直接映像Cache的失效率约等于大小为N/2的两路组相联Cache的失效率

3.减少三种失效的方法

  强制性失效:增加块大小,预取(本身很少)

  容量失效:增加容量  (防止出现抖动现象)

  冲突失效:提高相联度  (理想情况:全相联)

4.许多降低失效率的方法会增加命中时间或失效开销

增加Cache块大小

1.失效率与块大小的关系

(1)对于给定的Cache容量,当块大小增加失效率开始时下降,后来反而上升。

(2)Cache容量越大,失效率达到最低的块大小就越大

2.增加块大小会增加失效开销

例1: 假定存储系统在延迟40个时钟周期后,每两个时钟周期能送出16个字节。即:经过42个时钟周期,它可提供16个字节;经过44个时钟周期,可提供32个字节;依次类推。试问:对于表5-6中列出的各种容量的Cache,在块大小分别为多少时,平均访存时间最小?假设命中时间为一个时钟周期

解:

     解题过程

      1KB、4KB、16KB Cache:块大小=32字节

       64KB、256KB Cache:块大小=64字节

提高相联度

1. 采用相联度超过8的方法实际意义不大

2. 2:1 Cache经验规则

     容量为N的直接映像Cache

                              约等于容量为N/2的两组相联Cache

3.提高相联度是以增加命中时间为代价

    例如:

            TTL或ECL板级Cache,两路组相联:(板级Cache:以前的CPU中不包含Cache,他俩放在一个板子上)

            增加10%

            定制的CMOS Cache,两路组相联:(Cache做在了CPU里)

            增加2%

Victim Cache

1.基本思想

  在Cache和它从下一级存储器调数据的通路之间设置一个全相联的小Cache,用于存放被替换出去的块(称为Victim),以备重用。

工作过程:

2.作用

 对于减小冲突失效很有效,特别是对于小容量的直接映象数据Cache,作用尤其明显。例如,项数为4的Victim Cache:使4KBCache的冲突失效减少。  20%~90%(跟程序有关)

伪相联Cache

取直接映象及组相联两者的优点:

   命中时间少,失效率低

缺点: 多种命中时间会使CPU流水线的设计复杂化

(1)基本思想及工作原理

   在逻辑上把直接映象Cache的空间上下平分为两个区。对于任何一次访问,伪相联Cache先按直接映象Cache的方式去处理。若命中,则其访问过程与直接映象Cache的情况一样。若不命中,则再到另一区相应的位置去查找。若找到,则发生了伪命中,否则就只好访问下一级存储器。

(2)快速命中与慢速命中

   要保证绝大多数命中都是快速命中

 

 

 

 

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