多线程基础以及创建线程的两种方法

程序(program):

是为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process):

是程序的一次执行过程,或是在**正在运行的一个程序。**是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。———生命周期

线程(thread):

进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

线程的创建方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()>>>>针对方法体,将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
    例如:遍历100以内的偶数:
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //2.重写Thread类的run()
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //我们不同直接通过对象调用run()的方法启动线程
        //myThread.run();
        //不可以让已经start()的线程去再次执行,会报错
        //需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t1=new MyThread();
        t1.start();
        //4,通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
        myThread.start();
        //如下操作仍然在main()线程中执行的
        System.out.println("hello");
    }
}

测试Thread中的常用方法

  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法。返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就会进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才会结束阻塞状态。
  8. stop():已过时,不推荐使用.强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程睡眠,指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒内,当前线程是阻塞状态
  10. isAlive():判断当前线程是否存活
class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            try {
                sleep(millis:300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
//            if(i%20==0){
//                this.yield();
//            }
        }
    }
}
public class ThreadMethod {
    public static void main(String[] args) {
        HelloThread h1=new HelloThread();
        h1.setName("线程一");
        h1.start();
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
            if(i==20) {
                try {
                    h1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        System.out.println(h1.isAlive());

    }
}

线程的优先级

  1. MAX_PRIORITY:10
    MIN_PRIORITY:1
    MORE_PRIORITY:5
    2.如何获取和设置优先级
    getPriority():获取当前线程优先级
    setPriority():设置当前线程优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下优先被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的进程才执行。

创建线程的方式二:

创建多线程的方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过此对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    @Override
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    public void run() {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread m1=new MThread();
        //MThread m2=new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1=new Thread(m1);
        t1.setName("线程一");
        //5.通过此对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
        //t2.start();
        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2=new Thread(m1);
        t2.setName("线程二");
        t2.start();
    }
}

比较创建线程的两种方式

开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

联系

  1. Thread类本身也实现了Runnable接口
  2. 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

线程的分类

一种是守护线程,一种是用户线程。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏。

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