程序(program):
是为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process):
是程序的一次执行过程,或是在**正在运行的一个程序。**是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。———生命周期
线程(thread):
进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
线程的创建方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run()>>>>针对方法体,将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
例如:遍历100以内的偶数:
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//我们不同直接通过对象调用run()的方法启动线程
//myThread.run();
//不可以让已经start()的线程去再次执行,会报错
//需要重新创建一个线程的对象
MyThread t1=new MyThread();
t1.start();
//4,通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
myThread.start();
//如下操作仍然在main()线程中执行的
System.out.println("hello");
}
}
测试Thread中的常用方法
- start():启动当前线程,调用当前线程的run()
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法。返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就会进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才会结束阻塞状态。
- stop():已过时,不推荐使用.强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程睡眠,指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒内,当前线程是阻塞状态
- isAlive():判断当前线程是否存活
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
try {
sleep(millis:300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
// if(i%20==0){
// this.yield();
// }
}
}
}
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1=new HelloThread();
h1.setName("线程一");
h1.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
if(i==20) {
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
线程的优先级
- MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
MORE_PRIORITY:5
2.如何获取和设置优先级
getPriority():获取当前线程优先级
setPriority():设置当前线程优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下优先被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的进程才执行。
创建线程的方式二:
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过此对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
@Override
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread m1=new MThread();
//MThread m2=new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1=new Thread(m1);
t1.setName("线程一");
//5.通过此对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//t2.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2=new Thread(m1);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
比较创建线程的两种方式
开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系
- Thread类本身也实现了Runnable接口
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏。