用urho3d编辑器结合lua,写一个简单的代码示例。

好的,以下是一个简单的 Urho3D 编辑器结合 Lua 的代码示例,这个示例会创建一个场景并添加一个盒子模型,然后在盒子上添加一个文字标签。在这个示例中,我们会使用 Urho3D 的 Lua API 来操作场景和模型,以及添加 Lua 脚本来控制模型的行为:

-- 创建 Urho3D 引擎
local engine = Urho3D.CreateContext()

-- 创建场景
local scene = Urho3D.Scene()

-- 创建相机
local cameraNode = scene:CreateChild("Camera")
local camera = c
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值