好的,以下是一个简单的 Urho3D 编辑器结合 Lua 的代码示例,这个示例会创建一个场景并添加一个盒子模型,然后在盒子上添加一个文字标签。在这个示例中,我们会使用 Urho3D 的 Lua API 来操作场景和模型,以及添加 Lua 脚本来控制模型的行为:
-- 创建 Urho3D 引擎
local engine = Urho3D.CreateContext()
-- 创建场景
local scene = Urho3D.Scene()
-- 创建相机
local cameraNode = scene:CreateChild("Camera")
local camera = c