在 C 语言中,可以使用如下的步骤来给 BMP 图片添加水印:
打开图片文件,并读取图片文件头信息。
读取图片像素数据,并将其存储在内存中。
在内存中修改图片像素数据,实现对图片的修改。
将修改后的图片像素数据写入新的 BMP 文件中。
下面是一个示例代码,可以帮助你理解这些步骤:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsign