Android事件分发机制解析

1、事件分发机制U型图在这里插入图片描述

如果我们没有对控件里面的方法进行重写或更改返回值,而直接用super调用父类的默认实现,那么整个事件流向应该是从Activity---->ViewGroup—>View 从上往下调用dispatchTouchEvent方法,一直到叶子节点(View)的时候,再由View—>ViewGroup—>Activity从下往上调用onTouchEvent方法。

总结一下:

(1)、对于 dispatchTouchEvent,onTouchEvent,return true是终结事件传递。return false是回溯到父View的onTouchEvent方法。
(2)、ViewGroup 想把自己分发给自己的onTouchEvent,需要拦截器onInterceptTouchEvent方法return true 把事件拦截下来。
(3)、ViewGroup 的拦截器onInterceptTouchEvent 默认是不拦截的,所以return super.onInterceptTouchEvent()=return false;
(4)、View没有拦截器,为了让View可以把事件分发给自己的onTouchEvent,View的dispatchTouchEvent默认实现(super)就是把事件分发给自己的onTouchEvent。

2、ACTION_DOWN 、ACTION_MOVE 和 ACTION_UP的分发流程。

(1)、dispatchTouchEvent 返回true
在这里插入图片描述
如果在某个控件的dispatchTouchEvent 返回true消费终结事件,那么收到ACTION_DOWN 的函数也能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。
(2)、onTouchEvent 返回true
在这里插入图片描述
在哪个View的onTouchEvent 返回true,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent 并结束本次事件传递过程。ACTION_DOWN是和事件分发机制一样的流程。

3、onTouch,onTouchEvent,onClick优先级

(1)、onTouch:指的是View设置的OnTouchListener接口的onTouch()方法

(2)、onTouchEvent:指的是事件分发中的重要方法(dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent)

(3)、onClick:指的是View设置的OnClickListener接口的onClick()方法

(4)、view的dispatchTouchEvent源码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean result = false;
    
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    return result;
}

其中mOnTouchListener指的就是我们通过 setOnTouchListener()设置的接口,可以知道如果onTouch()返回true的话,事件就被消化,onTouchEvent()就不会收到事件了,所以onTouch比onTouchEvent优先级高

(5)、onTouchEvent()源码

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;
    final int action = event.getAction();

    
   
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
            
                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();
                            }
                        }
                    }
                
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;

        }

        return true;
    }

    return false;
}
public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
}

从中可以看出在onTouchEvent()中,调用了我们设置的OnClickListener()接口中的onClick(),所以onTouchEvent优先级高于onClick

总结
优先级从高到低:onTouch>onTouchEvent>onClick

4、ACTION_CANCEL机制及作用

如果某一个子View处理了Down事件,那么随之而来的Move和Up事件也会交给它处理。但是交给它处理之前,父View还是可以拦截事件的,如果拦截了事件,那么子View就会收到一个Cancel事件,并且不会收到后续的Move和Up事件。

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