Android获取实时音量

一、基础知识

度量声音强度,大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB)。这是一个无纲量的相对单位,计算公式如下:
在这里插入图片描述
分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压)。因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时,都是默认了一个很小的参考值的。

而Android设备传感器可以提供的物理量是场的幅值(amplitude),常用下列公式计算分贝值:
在这里插入图片描述
从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均),代入上述公式的A1。

二、AudioRecord获取音强的方式

这个类可以获得具体的音源数据值。将一段音源数据用read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法从缓冲区读取到我们传入的字节数组audioData后,便可以对其进行操作,如求平方和或绝对值的平均值。这样可以避免个别极端值的影响,使计算的结果更加稳定。求得平均值之后,如果是平方和则代入常数系数为10的公式中,如果是绝对值的则代入常数系数为20的公式中,算出分贝值。

mAudioRecord.startRecording();
short[] buffer = new short[BUFFER_SIZE];
while (isGetVoiceRun) {
    //r是实际读取的数据长度,一般而言r会小于buffersize
    int r = mAudioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
    long v = 0;
    // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
    for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
        v += buffer[i] * buffer[i];
    }
    // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。
    double mean = v / (double) r;
    double volume = 10 * Math.log10(mean);
    Log.d(TAG, "分贝值:" + volume);
}
                

如果是byte数据的AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT模式则使用如下方式进行计算音量:

/**
 * 计算音量
 *
 * @param buffer
 * @return
 */
public static double calculateVolume(byte[] buffer) {
    double sumVolume = 0.0;
    double avgVolume = 0.0;
    double volume = 0.0;

    for (int i = 0; i < buffer.length; i += 2) {
        int v1 = buffer[i] & 0xFF;
        int v2 = buffer[i + 1] & 0xFF;
        int temp = v1 + (v2 << 8);
        if (temp >= 0x8000) {
            temp = 0xffff - temp;
        }
        sumVolume += Math.abs(temp);
    }
    avgVolume = sumVolume / buffer.length / 2;
    volume = Math.log10(1 + avgVolume) * 10;
    return volume;
}
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