最近在看ThreadLocal的源码,有几个问题让我纠结了好久。
Thread有个ThreadLocalMap类型的变量叫threadLocals,这个变量存储着本线程所有的ThreadLocal对象。这个ThreadLocalMap类有一个Entry数组叫table。
ThreadLocal有个变量叫threadLocalHashCode,它存储ThreadLocal对象的hashcode,它的作用是通过与table数组的长度做与操作,以此获得table数组的下标。
这个hashcode与ThreadLocal对象绑定,同一个线程中的不同ThreadLocal对象有不同的hashcode,第一个ThreadLocal对象的hashcode是0,第二个ThreadLocal对象的hashcode是0x61c88647,第三个ThreadLocal对象的hashcode是0x61c88647+0x61c88647,第四个ThreadLocal对象的hashcode是0x61c88647+0x61c88647+0x61c88647,依次类推。
这样Thread中的threadLocals的key可以看作是ThreadLocal对象的hashcode,value可以看作是ThreadLocal对象存储的具体值。
那么我的问题是:为什么不将数组下标直接存储在ThreadLocal对象的hashcode中?
比如第一个ThreadLocal对象的hashcode就是0,第二个ThreadLocal对象的hashcode就是1,依次类推。
我们知道,即使通过0x61c88647这个神奇的值可以让数组散列的非常均匀,那也避免不了key冲突的情况,这就势必会导致问题复杂度和空间占用率的增加,而如果直接