java学习-day01

记录一下曾经学习java的过程-仅供个人参考

环境-基础知识

JDK1.8下载
https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html
在这里插入图片描述

开发工具:
Notepad++、Sublime Text3 、eclipse 、idea

配置环境Java

在这里插入图片描述

解释一下什么是环境变量:系统变量、用户变量

系统变量:是使用当前操作系统都可以引用的变量
用户变量:只有当前用户可以使用的变量

可以通过CMD命令打开终端:

在这里插入图片描述

set 查看所有的环境变量
set 变量名=变量值 =>这样的配置只对当前终端生效
可以通过这样的方式来临时设定环境变量,一般脚本中这么去做

设定永久环境变量:
新增变量JAVA_HOME
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设定Path变量的值

在这里插入图片描述

重新打开终端测试环境变量配置是否OK
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java常识

Java之父 : 詹姆斯 高斯林
Sun 公司
后来被 Oracle收购了
JDK1.8 是最后一个非商业版

Jdk 开发平台,3中开发标准
J2SE 标准版 嵌入式
J2ME 单机应用
J2EE 分布式

Helloworld.java
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编译:
在这里插入图片描述

Java语言的特性:高级语言(相对于初级语言) 一次编译处处运行=跨平台

JVM = java虚拟机
Java的源程序 .java文件
Java的可执行程序 .class文件 又叫做(字节码文件)

了解C语言的开发和运行简单理解
在这里插入图片描述

了解一下java程序的运行原理
在这里插入图片描述

JVM 的三大任务(记住): 加载代码(.class文件)、校验代码、运行代码

如何执行java程序

Java 主类
什么叫做主类:包含main方法的类叫做主类

编写一个HelloWorld类 和Student类 在HelloWorld类的main方法中调用 Student类中的show方法
HelloWolrd类
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Student类
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编译运行:

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类定义的注意事项:
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变量

可变的量,称之为变量。在java语言中一般都是通
过变量来表示一个值。
在这里插入图片描述
变量名的命名规则:
1、见名知义: 具有可读性
2、可以是 $ _ 字母开头 后面跟上 $ _ 字母和数字 ,变量名可以以大写字母开始,实际开发中都是以小写开头
3、变量名可以是中文,但是不允许用中文
4、变量名通常使用驼峰命名 userName user_name

数据类型

java中数据类型被分为:基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型

8种数据类型
java中定义8中基本数据类型,其本质是通过类型的限定来划分内存空间。
在这里插入图片描述

整数类型

一位符号位,剩下的是数值位

类型数值范围
byte 字节型-128~127
short 短整型-215~215-1
int 整形-231~231-1
long 长整型-263~263-1

java中一般定义整数类型都使用int ,因为java在运算的过程中,将字面量缺省为int类型

浮点类型

float : 单精度浮点型 32位 1位为符号位, 指数8位, 尾数23位。
double :双精度浮点型 64位 1位符号位,11位指数,52位尾数。

布尔

boolean : 布尔类型 只有2个值 true false
主要用于逻辑判断

字符型

char :字符型 16位
char类型其本质保存的是字符对应的unicode码,
每一个字符都对应着一个unicode码,键盘的128个
键对应的ASCII码 和unicode是重叠部分

String(特殊的引用数据类型)

String :是一个引用数据类型,叫做字符串,字符的有序排列

引用类型

后续再了解

运算符

类型举例
算术运算符+、 -、 *、 /、 =、 %、 ++、 --、 +=、 -=、 *=
位运算符(运算规则是二进制的)&、 |、 ^、 ~、 <<、 >>
比较运算符(得到都是一个boolean值)>、 <、 == 、>= 、<= 、!=
逻辑运算符(运算的左右两侧一定是一个布尔值,或者返回布尔值的表达式,会有短路现象&& 、|| 、& 、| 、!
三元运算符(三目、条件)表达式1?表达式2:表达式3

流程控制

流程控制就是控制代码的执行过程

类型举例
顺序结构代码从上往下依次执行
分支结构if,else,switch等,多个选择,满足一定条件执行
循环结构for/while/do…while 满足一定条件循环执行代码

break/continue/return
break 终止当前代码块的执行,继续执行代码块后面的业务代码
continue 跳出当前循环,继续后面的循环
return 终止当前方法,继续后面的方法

数组

数组定义

一组相同数据类型,固定长度的数据集合称之为数组

// 数组的格式 , int类型 
// {1,2,3,4} = 正确的 
// {1,2,3,"4"} = 错误的 因为 "4" 是一个 String

声明数组

//创建数组 
// 方式1 int[] arr; 推荐用这种方式 
// 方式2 int arr[]; 
// 方式3 int []arr;

数组的初始化方式

静态初始化

int[] arr = {1,2,3,4};
PS: 静态初始化 在声明的时候进行初始化,必须是声明的同时进行初始化,给定每个元素初始值。

动态初始化

int[] arr ; // 声明数组 数据类型已经固定 
arr = new int[5]; // 5是他的长度 
// 也可以在声明的时候进行初始化 
int[] arr = new int[5];

动态初始化在初始化的同时会将数组中的元素初始
化为当前数据类型的缺省值
byte、short、int、long = 0
float、double = 0.0
boolean = false
char = ‘\u0000’
String = null
引用数据类型(对象类型) = null

数组的特性

  1. 数组的数据类型固定
  2. 数组的长度固定有一个属性叫做length =>arr.length
  3. 数组中通过index (0…length-1) 来标记数组中的每一个元素 arr[index]
int[] arr = {6,7,5,4,3,2}; // length = 6
arr[0]; // 6 
arr[arr.length-1]; // 2

数组遍历

for循环遍历

数组的一些练习:

  1. 求数组中出现次数超过一半的元素
  2. 求数组中元素的最短距离
  3. 求两个有序数组的共同元素
  4. 求三个数组的共同元素
  5. 找出数组中唯一的重复元素
  6. 找出出现奇数次的元素
  7. 求数组中满足给定和的数对
  8. 最大子段和
  9. 最大子段积
  10. 数组循环移位
  11. 组合问题 :合并两个数组

二维数组

静态初始化

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动态初始化

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