假设你已经知道了摄像头坐标系下的物体坐标 $(x, y, z)$ 和物体在摄像头画面中的坐标 $(u, v)$,以及摄像头的内参数 $(f_x, f_y, c_x, c_y)$,那么可以用下面的公式计算物体在世界坐标系下的坐标 $(x_w, y_w, z_w)$:
$$ x_w = x * \frac{d}{z} $$ $$ y_w = y * \frac{d}{z} $$ $$ z_w = d $$
其中 $d$ 表示物体中心距离摄像头的距离,$(x, y, z)$ 和 $(u, v)$ 的关系可以用下面的公式表示:
$$ x = \frac{(u - c_x) * d}{f_x} $$ $$ y = \frac{(v - c_y) * d}{f_y} $$
以上公式均基于小孔成像原理。
下面是一个使用 C 语言实现的示例代码:
``` #include <stdio.h>
// 将物体坐标从摄像头坐标系转换到世界坐标系 void world_coordinate(double u, double v, double d, double f_x, double f_y, double c_x, double c_y, double *x_w, double *y_w, double *z_w) { double x, y, z;
// 计算摄像头坐标系下的物体坐标x = (u - c_x) * d / f_x