在 C++ 中实现石头剪刀布游戏,需要使用面向对象编程的思想。
首先,我们需要定义一个类来表示游戏的每个玩家。这个类应该有一个名字和一个当前手势的属性,以及一个函数来让玩家出拳。
然后,我们需要定义一个游戏类来管理游戏的流程。这个类应该有一个函数来接收两个玩家的出拳,并返回胜利者的信息。
最后,我们需要定义一个主函数来创建游戏对象,并进行游戏循环。
这是一个简单的例子:
``` #include #include
using namespace std;
class Player { public: Player(string name) { m_name = name; }
void setGesture(string gesture)
{
m_gesture = gesture;
}
string getGesture()
{
return m_gesture;
}
<