面向对象编程的四大特性


前言

本文通过实例总结了面向对象编程的四大特性,并对抽象类和接口进行了比较。


一、封装(Encapsulation)

1.概念

封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或者叫函数)来访问内部信息或者数据

有一个钱包类

public class Wallet {
    private String id;
    private long createTime;
    private BigDecimal balance;// 钱包中的余额
    private long balanceLastModifiedTime;
    public Wallet() {
        this.id = String.valueOf(Snowflake.getDefaultInstance().nextId());
        this.createTime = System.currentTimeMillis();
        this.balance = BigDecimal.ZERO;
        this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
    public long getCreateTime() {
        return createTime;
    }
    public BigDecimal getBalance() {
        return balance;
    }
    public long getBalanceLastModifiedTime() {
        return balanceLastModifiedTime;
    }
    public void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount) {
        if (increasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("InvalidAmountException");
        }
        this.balance.add(increasedAmount);
        this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
    }
    public void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount) {
        if (decreasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("InvalidAmountException");
        }
        if (decreasedAmount.compareTo(this.balance) > 0) {
            throw new IllegalArgumentException("InsufficientAmountException");
        }
        this.balance.subtract(decreasedAmount);
        this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
    }
}

从代码中,我们可以发现,Wallet 类主要有四个属性(也可以叫作成员变量)。
我们参照封装特性,对钱包的这四个属性的访问方式进行了限制。调用者只允许通过下面这六个方法来访问或者修改钱包里的数据。
getId()
getCreateTime()
getBalance()
getBalanceLastModifiedTime()
increaseBalance(BigDecimal increasedAmount)
decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount)
之所以这样设计,是因为从业务的角度来说,id、createTime 在创建钱包的时候就确定好了,之后不应该再被改动,所以,我们并没有在 Wallet 类中,暴露 id、createTime 这两个属性的任何修改方法,比如 set 方法。而且,这两个属性的初始化设置,对于 Wallet 类的调用者来说,也应该是透明的,所以,我们在 Wallet 类的构造函数内部将其初始化设置好,而不是通过构造函数的参数来外部赋值。
对于钱包余额 balance 这个属性,从业务的角度来说,只能增或者减,不会被重新设置。所以,我们在 Wallet 类中,只暴露了 increaseBalance()decreaseBalance() 方法,并没有暴露 set 方法。对于 balanceLastModifiedTime 这个属性,它完全是跟 balance 这个属性的修改操作绑定在一起的。只有在 balance 修改的时候,这个属性才会被修改。所以,我们把 balanceLastModifiedTime 这个属性的修改操作完全封装在了 increaseBalance()decreaseBalance() 两个方法中,不对外暴露任何修改这个属性的方法和业务细节。这样也可以保证 balancebalanceLastModifiedTime 两个数据的一致性。

2.作用

如果我们对类中属性的访问不做限制,那任何代码都可以访问、修改类中的属性,虽然这样看起来更加灵活,但从另一方面来说,过度灵活也意味着不可控,属性可以随意被以各种奇葩的方式修改,而且修改逻辑可能散落在代码中的各个角落,势必影响代码的可读性、可维护性。
除此之外,类仅仅通过有限的方法暴露必要的操作,也能提高类的易用性。如果我们把类属性都暴露给类的调用者,调用者想要正确地操作这些属性,就势必要对业务细节有足够的了解。而这对于调用者来说也是一种负担。相反,如果我们将属性封装起来,暴露少许的几个必要的方法给调用者使用,调用者就不需要了解太多背后的业务细节,用错的概率就减少很多

二、抽象(Abstraction)

1.概念

封装主要讲的是如何隐藏信息、保护数据,而抽象讲的是如何隐藏方法的具体实现,让调用者只需要关心方法提供了哪些功能,并不需要知道这些功能是如何实现的。
java开发中我们常用interfaceabstract这两种语法机制实现抽象。

public interface IPictureStorage {
  void savePicture(Picture picture);
  Image getPicture(String pictureId);
  void deletePicture(String pictureId);
  void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo);
}

public class PictureStorage implements IPictureStorage {
  // ...省略其他属性...
  @Override
  public void savePicture(Picture picture) { ... }
  @Override
  public Image getPicture(String pictureId) { ... }
  @Override
  public void deletePicture(String pictureId) { ... }
  @Override
  public void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo) { ... }
}

在上面的这段代码中,调用者在使用图片存储功能的时候,只需要了解 IPictureStorage这个接口类暴露了哪些方法就可以了,不需要去查看 PictureStorage 类里的具体实现逻辑。

实际上PictureStorage类本身就是一种抽象。因为该类中有函数,函数包裹了具体的实现逻辑。单看函数名也可知道功能,本身就是抽象。

2.作用

很多设计原则都体现了抽象这种设计思想,比如基于接口而非实现编程、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、代码解耦(降低代码的耦合性)等
我们在定义(或者叫命名)类的方法的时候,也要有抽象思维,不要在方法定义中,暴露太多的实现细节,以保证在某个时间点需要改变方法的实现逻辑的时候,不用去修改其定义。
比如 getAliyunPictureUrl() 就不是一个具有抽象思维的命名,因为某一天如果我们不再把图片存储在阿里云上,而是存储在私有云上,那这个命名也要随之被修改。相反,如果我们定义一个比较抽象的函数,比如叫作 getPictureUrl(),那即便内部存储方式修改了,我们也不需要修改命名。

三、继承(Inheritance)

1.概念

继承是用来表示类之间的 is-a 关系,比如猫是一种哺乳动物。Java 使用 extends 关键字来实现继承

2.作用

继承最大的一个好处就是代码复用。假如两个类有一些相同的属性和方法,我们就可以将这些相同的部分,抽取到父类中,让两个子类继承父类。这样,两个子类就可以重用父类中的代码,避免代码重复写多遍。不过,这一点也并不是继承所独有的,我们也可以通过其他方式来解决这个代码复用的问题,比如利用组合关系而不是继承关系。

四、多态(Polymorphism)

1.概念

多态是指,子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("cat eat fishes");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("dog eat bone ");
    }
}
class Example{
    public static void test(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Animal a1 = new Cat();
        test(a1);
        Animal a2 = new Dog();
        test(a2);
    }
}

在上面的例子中,我们用到了三个语法机制来实现多态。

  • 编程语言要支持父类对象可以引用子类对象,也就是可以将 Cat传递给 Animal
  • 编程语言要支持继承,也就是 Cat 继承了 Animal,才能将 Cat 传递给 Animal
  • 编程语言要支持子类可以重写(override)父类中的方法,也就是 Cat 重写了 Animal 中的 eat() 方法。
    还可以用接口实现多态。

2.作用

多态特性能提高代码的可扩展性和复用性。
上面的类型,如果要增加一种动物类型,那就直接继承Animal,实现自己的eat方法,完全不用改动其他地方的代码。多态提高了代码的可扩展性。
除此之外,多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础,比如策略模式、基于接口而非实现编程、依赖倒置原则、里式替换原则、利用多态去掉冗长的 if-else 语句等等。

接口vs抽象类


// 抽象类
public abstract class Logger {
  private String name;
  private boolean enabled;
  private Level minPermittedLevel;

  public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
    this.name = name;
    this.enabled = enabled;
    this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
  }
  
  public void log(Level level, String message) {
    boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
    if (!loggable) return;
    doLog(level, message);
  }
  
  protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
// 抽象类的子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
  private Writer fileWriter;

  public FileLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, String filepath) {
    super(name, enabled, minPermittedLevel);
    this.fileWriter = new FileWriter(filepath); 
  }
  
  @Override
  public void doLog(Level level, String mesage) {
    // 格式化level和message,输出到日志文件
    fileWriter.write(...);
  }
}
// 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
  private MessageQueueClient msgQueueClient;
  
  public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
    super(name, enabled, minPermittedLevel);
    this.msgQueueClient = msgQueueClient;
  }
  
  @Override
  protected void doLog(Level level, String mesage) {
    // 格式化level和message,输出到消息中间件
    msgQueueClient.send(...);
  }
}

通过上面例子总结抽象类特点:

  • 抽象类不允许被实例化,只能被继承
  • 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如 Logger 中的 log() 方法),也可以不包含代码实现(比如 Logger 中的 doLog() 方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。

下面看接口


// 接口
public interface Filter {
  void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
// 接口实现类:鉴权过滤器
public class AuthencationFilter implements Filter {
  @Override
  public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
    //...鉴权逻辑..
  }
}
// 接口实现类:限流过滤器
public class RateLimitFilter implements Filter {
  @Override
  public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
    //...限流逻辑...
  }
}
// 过滤器使用Demo
public class Application {
  // filters.add(new AuthencationFilter());
  // filters.add(new RateLimitFilter());
  private List<Filter> filters = new ArrayList<>();
  
  public void handleRpcRequest(RpcRequest req) {
    try {
      for (Filter filter : filters) {
        filter.doFilter(req);
      }
    } catch(RpcException e) {
      // ...处理过滤结果...
    }
    // ...省略其他处理逻辑...
  }
}

AuthencationFilterRateLimitFilter 是接口的两个实现类,分别实现了对 RPC 请求鉴权和限流的过滤功能。
jkd8以后,接口中既可以包含成员变量,也可以有默认方法跟静态方法,这样接口跟抽象类在java中的语法特点基本一致。这里主要从抽象类跟接口所要解决的问题出发,看两者的主要区别是什么。
抽象类的作用
抽象类不能实例化,只能被继承。而继承能解决代码复用的问题。所以,抽象类也是为代码复用而生的。但是继承不一定要求是抽象类,普通类也可以达到继承的目的。下面通过改造上面的例子,比较普通类跟抽象类的区别


// 父类:非抽象类,就是普通的类. 删除了log(),doLog(),新增了isLoggable().
public class Logger {
  private String name;
  private boolean enabled;
  private Level minPermittedLevel;

  public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
    //...构造函数不变,代码省略...
  }

  protected boolean isLoggable() {
    boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
    return loggable;
  }
}
// 子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
  private Writer fileWriter;

  public FileLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, String filepath) {
    //...构造函数不变,代码省略...
  }
  
  public void log(Level level, String mesage) {
    if (!isLoggable()) return;
    // 格式化level和message,输出到日志文件
    fileWriter.write(...);
  }
}
// 子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
  private MessageQueueClient msgQueueClient;
  
  public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
    //...构造函数不变,代码省略...
  }
  
  public void log(Level level, String mesage) {
    if (!isLoggable()) return;
    // 格式化level和message,输出到消息中间件
    msgQueueClient.send(...);
  }
}

这个设计思路虽然达到了代码复用的目的,但是无法使用多态特性了。像下面这样编写代码,就会出现编译错误,因为 Logger 中并没有定义 log() 方法。

Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/users/wangzheng/access.log");
logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");

虽然可以在Logger 父类中,定义一个空的 log(),但是显然没有抽象类来的优雅:

  • Logger 中定义一个空的方法,会影响代码的可读性,对一个空log()方法疑惑
  • 当创建一个新的子类继承 Logger父类的时候,我们有可能会忘记重新实现 log() 方法
  • Logger 可以被实例化,换句话说,我们可以 new 一个 Logger 出来,并且调用空的 log() 方法。这也增加了类被误用的风险。

接口的作用
抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,可以联想类比一下 API 接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。
实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的“基于接口而非实现编程”,就是一条几乎天天会用到,并且能极大地提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。

小结:如果要表示一种 is-a 的关系,并且是为了解决代码复用问题,我们就用抽象类;如果要表示一种 has-a 关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,那我们就用接口


总结

四大特性是设计原则及设计模式的基础。

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