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Unity Hello World
八条尾巴要不完
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏声音
声音的几种类型1.音乐:一般指背景音乐2.音效:比如爆炸3.配音:如游戏中的人声声音又分为2D和3D的3D的声音有空间感,近大远小音频的格式,一般有mp3/wav/ogg/aiffUnity中,可以把声音素材在Inspector中试听播放音频AudioSource:声音源AudioListener:声音接收者在Main Camera中一般默认挂载了AudioListener组件接受者的采集位置确定后,游戏内的所有AudioSource,都会被接收到,根据距离来合成为某个原创 2021-05-17 22:41:03 · 670 阅读 · 0 评论 -
物理系统
目前先说2d的:刚体(RigidBody):物理系统中的物体都是刚体 具有质量和速度Mass 质量可以理解为在unity引擎当中封装了一套物理系统,这个物理系统就挂载在Rigidbody组件上只要为节点添加了这个组件,那么他就受到这套物理系统管理。两个刚体默认相遇时不会产生任何变化若需要增加碰撞效果,还需要增加碰撞组件(Collider)选择不同形状的碰撞体范围碰撞的几种组件其实都继承自:Collider2D编辑碰撞范围反弹:添加物理材质:meterial摩檫力和弹力碰撞检测碰撞...原创 2021-05-16 16:37:49 · 938 阅读 · 6 评论