声音的几种类型
1.音乐:一般指背景音乐
2.音效:比如爆炸
3.配音:如游戏中的人声
声音又分为2D和3D的
3D的声音有空间感,近大远小
音频的格式,一般有mp3/wav/ogg/aiff
Unity中,可以把声音素材在Inspector中试听
播放音频
AudioSource:声音源
AudioListener:声音接收者
在Main Camera中一般默认挂载了AudioListener组件
接受者的采集位置确定后,
游戏内的所有AudioSource,都会被接收到,根据距离来合成
为某个节点添加组件AudioSource
添加音频
可以点击这个声音按钮播放看看
或者这个
默认自动播放
更快捷的方式是直接把音频文件拖拽到节点的inspector空白处
会自动添加AudioSource组件并添加AudioClip
多个声音同时播放就是混音了
代码播放
常用的api