23种设计模式之简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式详解

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1. 简单工厂模式

1.1 需求分析

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

  1. 披萨的种类很多,比如GreekPizz,CheesePizz等
  2. 披萨的制作工序有prepare,bake,cut,box
  3. 完成披萨店订购功能

1.2 使用传统方式实现

1.2.1 类图

在这里插入图片描述

1.2.2 代码实现

1.2.2.1 新建pizza抽象类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:47
 */
//将Pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
    //名字
    protected String name;
    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    //烘烤
    public void bake(){
        System.out.println(name + " baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

}

1.2.2.2 希腊披萨实现类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:52
 */
public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作希腊披萨,准备原材料");
    }
}

1.2.2.3 奶酪披萨实现类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:52
 */
public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作奶酪披萨,准备原材料");
    }
}

1.2.2.4 订购披萨类
package factory.simplefactory.pizzastore.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:55
 */
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else {
                break;
            }
            //输出披萨制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }

    //加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
            String str = null;
            str = br.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

1.2.2.5 披萨商店类
package factory.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 9:08
 */
public class pizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

1.2.2.5 运行结果
请输入要订购的pizza种类:
greek
给制作希腊披萨,准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
cheese
给制作奶酪披萨,准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
lol

Process finished with exit code 0

1.2.3 传统方式优缺点分析

  1. 优点:比较好理解,简单易操作
  2. 缺点:违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

假如我们现在增加一个新的种类披萨:胡椒披萨

胡椒披萨实现类

package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 12:11
 */
public class PepperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作胡椒披萨,准备原材料");
    }
}

订购披萨类也需要响应的更改,加入胡椒披萨判断分支

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else if(orderType.equals("pepper")){
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
                break;
            }
            //输出披萨制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }

执行结果

请输入要订购的pizza种类:
pepper
给制作胡椒披萨,准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:

1.3 改进思路

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类张,这样我们有新的Pizza种类是,只需要修改该类就可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了,这就是简单工厂模式。

1.4 什么是简单工厂模式

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。**简单工厂模式是又一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。**简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

类图:
在这里插入图片描述

1.4.1 新建一个简单工厂类,用于生成pizza

package factory.simplefactory.pizzastore.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 12:29
 */
//简单工厂模式
public class SimpleFactory {
    //根据OrderType返回Pizza对象
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        }else if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        } else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

1.4.2 修改订购披萨类

package factory.simplefactory.pizzastore.order;

import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:55
 */
public class OrderPizza {
   /* public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else if(orderType.equals("pepper")){
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            //输出披萨制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }

    */

    public  OrderPizza (SimpleFactory factory){
        this.setSimpleFactory(factory);
    }
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    Pizza pizza = null;
    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;

        do {
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(this.getType());
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("对不起,没有该种类的披萨,订购披萨失败");
                break;
            }
        }while(true);

    }

    //加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
            String str = null;
            str = br.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

1.4.3 修改披萨商店类

package factory.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 9:08
 */
public class pizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //new OrderPizza();
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("退出程序");
    }
}

这样我们就完成了改进,如果再追加一种披萨,我们只需要更改简单工厂类就可以了,而不用去更改订购披萨的类。

1.5 简单工厂又叫静态工厂

2. 工厂方法模式

2.1 需求分析

披萨项目的新需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如:北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨或者是伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。

2.1.1 思路1:使用简单工厂模式

创建不用的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory, LDPizzaSimpleFactory等等,从当前这个案例来说,也是可以的。
但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。

2.1.2 思路2:使用工厂方法模式

2.2 什么是工厂方法模式?

定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。
工厂方法模式的核心思想是:将对象的实例化推迟到子类。

2.2.1 工厂方法模式设计方案

将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同口类点餐子类中具体实现。

2.3 代码实现

2.3.1 类图

在这里插入图片描述

2.3.2 上代码

2.3.2.1 披萨类
package factory.factoryMethod.pizzastore.pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:47
 */
//将Pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
    //名字
    protected String name;
    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    //烘烤
    public void bake(){
        System.out.println(name + " baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

}

2.3.2.2 四个实现类
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class BJCheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备原材料");
    }
}
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class BJPepperPizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备原材料");
    }
}
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class LDCheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备原材料");
    }
}

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备原材料");
    }
}

2.3.2.3 订购披萨父类
package factory.factoryMethod.pizzastore.order;

import factory.factoryMethod.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:55
 */
public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,cteatePizza
    abstract Pizza cteatePizza (String orderType);

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = null;//订购披萨类型
        do {
            orderType = getType();
            //抽象方法,由工厂子类完成
            pizza = this.cteatePizza(orderType);
            //输出披萨制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }




    //加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
            String str = null;
            str = br.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

2.3.2.3 两个实现类
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:27
 */
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza cteatePizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}


/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:27
 */
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza cteatePizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

2.3.2.4 披萨商店类,主类
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:32
 */
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        String local = "BJ";
        if (local.equals("BJ")){
            // 创建北京口味的各种pizza
            new BJOrderPizza();
        }else {
            //创建伦敦口味的各种pizza
            new LDOrderPizza();
        }

    }
}

2.3.2.5 运行结果
请输入要订购的pizza种类:
pepper
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
cheese
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:

3. 抽象工厂模式

3.1 什么是抽象工厂模式

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  4. 将工厂抽象成两次,AbsFactors(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序与可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
    TIPS:
    在这里插入图片描述

3.2 类图

在这里插入图片描述

3.3 代码实现

3.3.1 披萨类

package factory.factoryMethod.pizzastore.pizza;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 8:47
 */
//将Pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
    //名字
    protected String name;
    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    //烘烤
    public void bake(){
        System.out.println(name + " baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

}

3.3.2 4个实现类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class BJCheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备原材料");
    }
}
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class BJPepperPizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备原材料");
    }
}
/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class LDCheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备原材料");
    }
}

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 13:15
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备原材料");
    }
}

3.3.3 抽象工厂接口

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 14:21
 */
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来具体实现
    public Pizza cteatePizza (String orderType);
}

3.3.4 两个重新工厂的实现类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 14:23
 */
//这是一个工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory{

    @Override
    public Pizza cteatePizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 14:23
 */
//这是一个工厂子类
public class LDFactory implements AbsFactory{

    @Override
    public Pizza cteatePizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

3.3.5 订购披萨类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 14:27
 */
public class OrderPizza {
    public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
        setFactory(absFactory);
    }

    AbsFactory factory;
    private void setFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        this.factory = factory;
        do{
            orderType = getType();
            pizza = this.factory.cteatePizza(orderType);
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        }while(true);
    }
    //加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
            String str = null;
            str = br.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

3.3.6 披萨商店类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 14:35
 */
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

3.3.7 运行结果

请输入要订购的pizza种类:
cheese
使用的抽象工厂模式
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
pepper
使用的抽象工厂模式
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
chian
使用的抽象工厂模式
订购失败

4. 工厂模式JDK里的使用

日期类:Calendar

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-07-31 14:47
 */
public class TestCalendar {
    public static void main(String[] args) {

        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        System.out.println(calendar.get(Calendar.YEAR));
    }
}

DEBUG看核心代码:

    public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

5. 工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中,统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式
  3. 设计模式的依赖抽象原则
  • 创建对象实例,不要直接new类,而是把这个new类的动作放到一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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