1. 简单工厂模式
1.1 需求分析
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
- 披萨的种类很多,比如GreekPizz,CheesePizz等
- 披萨的制作工序有prepare,bake,cut,box
- 完成披萨店订购功能
1.2 使用传统方式实现
1.2.1 类图
1.2.2 代码实现
1.2.2.1 新建pizza抽象类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:47
*/
//将Pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
//名字
protected String name;
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
//烘烤
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
1.2.2.2 希腊披萨实现类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:52
*/
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨,准备原材料");
}
}
1.2.2.3 奶酪披萨实现类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:52
*/
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨,准备原材料");
}
}
1.2.2.4 订购披萨类
package factory.simplefactory.pizzastore.order;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:55
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
//输出披萨制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
//加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
String str = null;
str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
1.2.2.5 披萨商店类
package factory.simplefactory.pizzastore.order;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 9:08
*/
public class pizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
1.2.2.5 运行结果
请输入要订购的pizza种类:
greek
给制作希腊披萨,准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
cheese
给制作奶酪披萨,准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
lol
Process finished with exit code 0
1.2.3 传统方式优缺点分析
- 优点:比较好理解,简单易操作
- 缺点:违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
假如我们现在增加一个新的种类披萨:胡椒披萨
胡椒披萨实现类
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 12:11
*/
public class PepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作胡椒披萨,准备原材料");
}
}
订购披萨类也需要响应的更改,加入胡椒披萨判断分支
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
break;
}
//输出披萨制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
执行结果
请输入要订购的pizza种类:
pepper
给制作胡椒披萨,准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
1.3 改进思路
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类张,这样我们有新的Pizza种类是,只需要修改该类就可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了,这就是简单工厂模式。
1.4 什么是简单工厂模式
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。**简单工厂模式是又一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。**简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
类图:
1.4.1 新建一个简单工厂类,用于生成pizza
package factory.simplefactory.pizzastore.order;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 12:29
*/
//简单工厂模式
public class SimpleFactory {
//根据OrderType返回Pizza对象
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
1.4.2 修改订购披萨类
package factory.simplefactory.pizzastore.order;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:55
*/
public class OrderPizza {
/* public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出披萨制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
*/
public OrderPizza (SimpleFactory factory){
this.setSimpleFactory(factory);
}
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
pizza = this.simpleFactory.createPizza(this.getType());
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("对不起,没有该种类的披萨,订购披萨失败");
break;
}
}while(true);
}
//加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
String str = null;
str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
1.4.3 修改披萨商店类
package factory.simplefactory.pizzastore.order;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 9:08
*/
public class pizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("退出程序");
}
}
这样我们就完成了改进,如果再追加一种披萨,我们只需要更改简单工厂类就可以了,而不用去更改订购披萨的类。
1.5 简单工厂又叫静态工厂
2. 工厂方法模式
2.1 需求分析
披萨项目的新需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如:北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨或者是伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
2.1.1 思路1:使用简单工厂模式
创建不用的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory, LDPizzaSimpleFactory等等,从当前这个案例来说,也是可以的。
但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
2.1.2 思路2:使用工厂方法模式
2.2 什么是工厂方法模式?
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。
工厂方法模式的核心思想是:将对象的实例化推迟到子类。
2.2.1 工厂方法模式设计方案
将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同口类点餐子类中具体实现。
2.3 代码实现
2.3.1 类图
2.3.2 上代码
2.3.2.1 披萨类
package factory.factoryMethod.pizzastore.pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:47
*/
//将Pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
//名字
protected String name;
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
//烘烤
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
2.3.2.2 四个实现类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println("北京奶酪披萨 准备原材料");
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒披萨");
System.out.println("北京胡椒披萨 准备原材料");
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪披萨");
System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备原材料");
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦胡椒披萨");
System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备原材料");
}
}
2.3.2.3 订购披萨父类
package factory.factoryMethod.pizzastore.order;
import factory.factoryMethod.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:55
*/
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,cteatePizza
abstract Pizza cteatePizza (String orderType);
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType = null;//订购披萨类型
do {
orderType = getType();
//抽象方法,由工厂子类完成
pizza = this.cteatePizza(orderType);
//输出披萨制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
//加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
String str = null;
str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
2.3.2.3 两个实现类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:27
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza cteatePizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:27
*/
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza cteatePizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
2.3.2.4 披萨商店类,主类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:32
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String local = "BJ";
if (local.equals("BJ")){
// 创建北京口味的各种pizza
new BJOrderPizza();
}else {
//创建伦敦口味的各种pizza
new LDOrderPizza();
}
}
}
2.3.2.5 运行结果
请输入要订购的pizza种类:
pepper
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
cheese
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
3. 抽象工厂模式
3.1 什么是抽象工厂模式
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
- 将工厂抽象成两次,AbsFactors(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序与可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
TIPS:
3.2 类图
3.3 代码实现
3.3.1 披萨类
package factory.factoryMethod.pizzastore.pizza;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 8:47
*/
//将Pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
//名字
protected String name;
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
//烘烤
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
3.3.2 4个实现类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println("北京奶酪披萨 准备原材料");
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒披萨");
System.out.println("北京胡椒披萨 准备原材料");
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪披萨");
System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备原材料");
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 13:15
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦胡椒披萨");
System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备原材料");
}
}
3.3.3 抽象工厂接口
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 14:21
*/
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来具体实现
public Pizza cteatePizza (String orderType);
}
3.3.4 两个重新工厂的实现类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 14:23
*/
//这是一个工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza cteatePizza(String orderType) {
System.out.println("使用的抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 14:23
*/
//这是一个工厂子类
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza cteatePizza(String orderType) {
System.out.println("使用的抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
3.3.5 订购披萨类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 14:27
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
setFactory(absFactory);
}
AbsFactory factory;
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do{
orderType = getType();
pizza = this.factory.cteatePizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while(true);
}
//加一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入要订购的pizza种类:");
String str = null;
str = br.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
3.3.6 披萨商店类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 14:35
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
3.3.7 运行结果
请输入要订购的pizza种类:
cheese
使用的抽象工厂模式
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
pepper
使用的抽象工厂模式
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
请输入要订购的pizza种类:
chian
使用的抽象工厂模式
订购失败
4. 工厂模式JDK里的使用
日期类:Calendar
/**
* @author LongXi
* @create 2021-07-31 14:47
*/
public class TestCalendar {
public static void main(String[] args) {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
System.out.println(calendar.get(Calendar.YEAR));
}
}
DEBUG看核心代码:
public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
5. 工厂模式小结
- 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中,统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 - 三种工厂模式
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例,不要直接new类,而是把这个new类的动作放到一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。