1. 项目需求分析
现在有一只羊tom,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色
请编写程序创建和tom羊完全相同的10只羊
2. 用类图描述
3. 上代码
3.1 新建tom羊类
package designpatterns.prototype;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-03 20:21
*/
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
3.2 客户端,测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-03 20:23
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//传统的方法
Sheep sheep = new Sheep("tom" ,1, "白色");
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
3.3 运行结果
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
3.4 传统方式优缺点分析
- 优点:比较好理解,简单易操作。
- 在创建对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率很低。(每次都get)
- 总是需要重新初始化对象,而不是动态的获取对象运行时的状态,不够灵活。
3.5 改进思路分析
思路:Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力,这就是原型模式。
4. 原型模式
4.1 什么是原型模式?
- 原型模式(Prototype)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
- 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。
- 工作原理是:通过将一个原型对象传给要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来创建对象,即对象.clone().
- 对象的理解:孙悟空拔出猴毛,编出其他孙大圣。
4.2 原型结构类型
原理结构说明:
- ProtoType:原型类,生命一个克隆自己的接口。
- Concentrate:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作。
- Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
4.2 上代码
4.2.1 改进tom羊类,实现Cloneable接口,从写Clone方法
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-03 20:21
*/
public class Sheep implements Cloneable{
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
@Override
protected Object clone () {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
}
4.2.2 修改测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-03 20:50
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用原型模式完成对象的创建");
Sheep sheep = new Sheep("tom" ,1, "白色");
Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep3 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep4 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep5 = (Sheep) sheep.clone();
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
4.2.3 运行结果
使用原型模式完成对象的创建
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'}
4.2.4 可扩展性分析
假如tom羊类,新加一个属性【产地】,复制也会变得很容易,客户端不用改任何代码。轻松复制整个类。
5. 原型模式在Spring框架中源码分析
5.1 创建Monster 类
前提:引入Lombok依赖,可以不用写get,set方法
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-03 22:23
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class Monster {
private Integer id = 10;
private String nickName = "牛魔王";
private String skill = "芭蕉扇";
public Monster() {
System.out.println("原型模式创建");
}
@Override
public String toString() {
return "Monster{" +
"id=" + id +
", nickName='" + nickName + '\'' +
", skill='" + skill + '\'' +
'}';
}
}
5.2 创建applicationContext.xml文件,并以原型模式配置bean
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/tx
http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-4.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/aop
http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-4.0.xsd">
<!--这里我们的scope="prototype" 即原型模式来创建-->
<bean id = "id01" class="com.designPatterns.bean.Monster" scope="prototype">
</bean>
</beans>
5.3 测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-06-03 20:23
*/
public class MyTest2 {
@Test
public void ProtoTypeTest(){
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
Object bean = context.getBean("id01");
System.out.println("bean:" + bean);
Object bean2 = context.getBean("id01");
System.out.println("bean2:" + bean2);
System.out.println(bean == bean2);
}
}
5.4 运行结果
原型模式创建
bean:Monster{id=10, nickName='牛魔王', skill='芭蕉扇'}
原型模式创建
bean2:Monster{id=10, nickName='牛魔王', skill='芭蕉扇'}
false
结果是false,说明只是属性相同,但是不是同一个对象。
5.5 Prototype在Spring源码里的应用
else if (mbd.isPrototype()) {
// It's a prototype -> create a new instance.
Object prototypeInstance = null;
try {
beforePrototypeCreation(beanName);
prototypeInstance = createBean(beanName, mbd, args);
}
finally {
afterPrototypeCreation(beanName);
}
bean = getObjectForBeanInstance(prototypeInstance, name, beanName, mbd);
}
6. 深入探讨:浅拷贝和深拷贝
6.1 什么是浅拷贝?
- 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
- 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。
因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响另一个对象该成员变量值。 - 前面我们克隆羊就是浅拷贝。
- 浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现。
Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.clone();
6.2 上代码
6.2.1 假如Sheep类新加一个成员变量:friend
pbulic Sheep friend;
6.2.2 修改测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-03 20:50
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用原型模式完成对象的创建");
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
sheep.friend = new Sheep("jack", 1, "白色");
Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep3 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep4 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep5 = (Sheep) sheep.clone();
System.out.println(sheep1 + " sheep1.friend:" + sheep1.friend.hashCode());
System.out.println(sheep2 + " sheep2.friend:" + sheep2.friend.hashCode());
System.out.println(sheep3 + " sheep3.friend:" + sheep3.friend.hashCode());
System.out.println(sheep4 + " sheep4.friend:" + sheep4.friend.hashCode());
System.out.println(sheep5 + " sheep5.friend:" + sheep5.friend.hashCode());
}
}
6.2.3 运行结果
使用原型模式完成对象的创建
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'} sheep1.friend:356573597
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'} sheep2.friend:356573597
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'} sheep3.friend:356573597
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'} sheep4.friend:356573597
Sheep{name='tom', age=1, color='白色'} sheep5.friend:356573597
6.2.4 问题分析
我们发现friend对象的hashcode都是一样的,说明是指向同一个内存地址。
6.3 什么是深拷贝?
- 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值。
- 为所有引用数据类型的成员申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,知道该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝。
- 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝。
- 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝。
6.4 深拷贝实现方式1:重写clone方法
6.4.1 新建克隆原型类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-04 21:02
*/
public class DeepProtoType implements Serializable,Cloneable {
//String 类型
public String name;
//引用类型
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;
public DeepProtoType() {
super();
}
//深拷贝实现方式1:使用clone方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object deep = null;
// 这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
deep = super.clone();
// 对应用类型的属性,进行单独处理
DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
return deepProtoType;
}
}
6.4.2 新建克隆目标类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-04 20:59
*/
public class DeepCloneableTarget implements Serializable,Cloneable {
private String cloneName;
private String cloneClass;
public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
this.cloneName = cloneName;
this.cloneClass = cloneClass;
}
//该类的属性都是String,使用默认的clone完成即可
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
return super.clone();
}
}
6.4.3 测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-04 21:02
*/
public class DeepProtoType implements Serializable,Cloneable {
//String 类型
public String name;
//引用类型
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;
public DeepProtoType() {
super();
}
//深拷贝实现方式1:使用clone方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object deep = null;
// 这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
deep = super.clone();
// 对应用类型的属性,进行单独处理
DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
return deepProtoType;
}
}
6.4.4 运行结果
deep.name=深拷贝基类 deep.deepCloneableTarget=356573597
deep2.name=深拷贝基类 deep2.deepCloneableTarget=1735600054
6.4.5 结果分析
两个目标类的hashCode不一样,不是同一个对象,说明完成了深拷贝。
6.5 深拷贝实现方式2:序列化(推荐使用)
6.5.1 克隆原型类加入deepClone()方法
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-04 21:02
*/
public class DeepProtoType implements Serializable,Cloneable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
//String 类型
public String name;
//引用类型
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;
public DeepProtoType() {
super();
}
//深拷贝实现方式1:使用clone方法
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object deep = null;
// 这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
deep = super.clone();
// 对应用类型的属性,进行单独处理
DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
return deepProtoType;
}
// 用方式2完成深拷贝:序列化
public Object deepClone(){
//创建对象流
ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try {
//序列化
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
//反序列化
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject();
return copyObj;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return null;
}finally {
//关闭流
}
}
}
6.5.2 修改测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-04 21:14
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
DeepProtoType deep = new DeepProtoType();
deep.name = "深拷贝基类";
deep.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("深拷贝","深拷贝目标类");
// 用方式1完成深拷贝
// DeepProtoType deep2 = (DeepProtoType) deep.clone();
// System.out.println("deep.name=" + deep.name + " deep.deepCloneableTarget=" + deep.deepCloneableTarget.hashCode());
// System.out.println("deep2.name=" + deep2.name + " deep2.deepCloneableTarget=" + deep2.deepCloneableTarget.hashCode());
// 用方式2完成深拷贝
DeepProtoType deep2 = (DeepProtoType) deep.deepClone();
System.out.println("deep.name=" + deep.name + " deep.deepCloneableTarget=" + deep.deepCloneableTarget.hashCode());
System.out.println("deep2.name=" + deep2.name + " deep2.deepCloneableTarget=" + deep2.deepCloneableTarget.hashCode());
}
}
6.5.3 运行结果
deep.name=深拷贝基类 deep.deepCloneableTarget=1265094477
deep2.name=深拷贝基类 deep2.deepCloneableTarget=1791741888
6.5.4 结果分析
两个目标类的hashCode不一样,不是同一个对象,说明完成了深拷贝。
7. 原型模式的注意事项和细节
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
- 不用重写初始化对象,而是动态的获取对象运行时的状态。
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码。
- 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。
- 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点需要注意一下。