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翻译 Efficient Cinimatic Lighting(Jeremy Vickery)-2 Camera&Light Based Composition

景深&构图RuleOfThirdsLight Basic Composition3 point lighting 三点光------------------------Gradients of Tone 色调渐变--------------------...

2019-12-02 11:11:19 176

翻译 Efficient Cinimatic Lighting(Jeremy Vickery)-1 Basic theory

Reflection 反射Refraction 折射Absorbtion 吸收镜面反射漫反射阴影:高光阴影(硬边阴影Hard shadow)漫反射阴影(柔和阴影Diffuse shadow)色温 Color Temperature颜色相关性透明度SSS环境...

2019-12-02 11:10:23 170

转载 Nuke合成——RAW Passes

三维软件中分层渲染已经是后期合成制作中必不可少的环节。从起初的基本分层合成到现在RAW 层合成和AOV分层合成。更快、更方便、更实用的分层渲染合成是后期一直追求的。不管哪一种,首先要做到的是将分层渲染出的素材合成后与三维渲染结果一致,然后才考虑合成效果的制作;而RAW Passes提供了很好的可调节作用。...

2019-03-27 13:16:33 1007

原创 REDSHIFT学习笔记-灯光

在渲染面板查看灯光范围smooth shade all 快捷键“5”use all lights 快捷键“7” use selected light 查看所选灯效果use default material 使用系统默认材质(也可不用)render->viewport2.0硬件渲染器 2.0...

2019-03-27 13:15:43 5546

原创 REDSHIFT学习笔记-渲染设置3_GI&Photon&SSS

GI--> 全局光照 General-> Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项) Photon Map光子图/Irradiance Point Cloud发光点云 /Brute Force暴力GI SecondaryGI Engine二次GI引擎 ->Irradi...

2019-03-26 17:47:36 9136

原创 REDSHIFT学习笔记-渲染设置1_Common&Output

1. Common-->File Outout =>File name prefix ->文件名前缀Image format ->OpenEXR(exr) 渲染格式Bits per channel ->half float (16bits)体积比32bits小一半Comperssion ->zip16 体积相较于其他选项会更小St...

2019-03-26 10:43:28 21485

原创 REDSHIFT学习笔记-渲染设置2_AOV&Opt

AOV-->Diffuse Filter X Diffuse Lighting Raw = Diffuse LightingDiffuse Filter X Global Illumination Raw = Global IlluminationNuke基础节点构架Adjust Raw AOVs To Fix Halo Artifacts->修复...

2019-03-26 10:36:07 7716

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