GI--> 全局光照
General->
Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项)
Photon Map光子图 / Irradiance Point Cloud发光点云 / Brute Force暴力GI
Secondary GI Engine二次GI引擎 ->Irradiance Point Cloud(官方推荐选项)
Number of GI bounces ->GI反弹次数
Conserve Reflections Energy ->保存反射能量
Brute Force GI ->暴力GI
Num Rays ->射线数(影响GI噪点及效果,与渲染渲染时间成正比)
Photon--> 光子