REDSHIFT学习笔记-渲染设置3_GI&Photon&SSS

这篇博客详细介绍了Redshift渲染器的全局光照(GI)、光子(Photon)和次表面散射(SSS)设置。在GI部分,讨论了主次GI引擎的选择,如Brute Force和Irradiance Point Cloud,以及影响渲染质量的参数如GI反弹次数。在光子设置中,强调了启用光子的条件,包括 Photon Map、Emit GI Photons 和 Enable GI,并关注光子的数量和强度对焦散的影响。对于SSS,推荐使用Medium设置进行次表面散射效果。此外,还提到了系统设置中的日志和调试选项,以帮助优化渲染过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GI--> 全局光照

    General->

    Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项)

        Photon Map光子图 / Irradiance Point Cloud发光点云 / Brute Force暴力GI

    Secondary GI Engine二次GI引擎 ->Irradiance Point Cloud(官方推荐选项)

    Number of GI bounces ->GI反弹次数

        Conserve Reflections Energy ->保存反射能量

    Brute Force GI ->暴力GI

        Num Rays ->射线数(影响GI噪点及效果,与渲染渲染时间成正比)

 

Photon--> 光子

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