1.指针与引用
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
引用不能为空,指针可以为空;
引用没有 const,指针有 const;
引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
2.数据结构
// 声明一个结构体类型
Books struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id; };
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
sprintf(Book1.title,"%s",a);
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
struct Books *struct_pointer;
struct_pointer = &Book1;
为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:
struct_pointer->title;
cout << "书标题 : " << book->title <<endl;
下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:
typedef struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; }Books;
现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例: Books Book1, Book2;
3.static 修饰符
1.当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化
// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;
2.静态成员函数:
静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建
静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。如果不加定义就会报错,初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。
//声明 static int objectCount;
// 初始化类 Box 的静态成员 其实是定义并初始化的过程 int Box::objectCount = 0; //也可这样 定义却不初始化 //int Box::objectCount;
静态成员函数与普通成员函数的区别:
- 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
- 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。