先上代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
}
#canvas {
border: 1px solid #000;
margin: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let canvas = document.querySelector('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 1
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20,20)
ctx.lineTo(300,20)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20.5, 40.5)
ctx.lineTo(300.5, 40.5)
ctx.stroke()
</script>
</body>
</html>
可以看线宽都是1像素的情况下,两条线的粗细是不一样的,第一条线占据了2像素的宽度
1px在绘制的时候canvas会将1px拆分为两部分,
一部分在像素边界左边,部分在像素边界右边,
而最小的渲染单位是1像素,渲染的时候会将左边1像素及右边部分1像素一起渲染出来,
所以会导致渲染出2像素的线,距离增加0.5像素的时候,渲染的左右两边都在同一像素内,正好是1像素,所以渲染出来的线是真实的1像素