计算机网络浅知识[ 1 ]:互联网应用发展

计算机或者说互联网,本质上是一件非常硬核并且深入的东西。一直重技术与实操,因而很难另大众感受其乐趣,故而不多人去循着其背后的发展轨迹,也就更少的人去发掘探讨这引人深思,发人深省的深刻。或许我们一代迎接新事物太多太快,又不带长存的记忆,我们潜意识认为世界这样的科技发展是正常的。有意思的事,我们对日常百事却有着异常的敏感,从前车马很慢,一生只够爱一个人!是啊,从前讯息的收发很慢,爱一个人需要表达的话语与行为所堆砌的时间本身就是不菲的,因而,爱一个人,付出的成本多么昂贵啊,爱的人因对爱追求的艰难而倍加珍惜,被爱的人因被这份厚重的爱所打动亦难言轻易放手。也许,像爱这般深邃、难以捉摸的东西,其背后的哲学根源或许就是互联网的发展。带着这样的视角,互联网,具备多么深层而隐秘的哲学魅力啊!这里参照漫话IP一书,以浅层的视角来对互联网进行一个整体联系的俯瞰。有一些互联网轶事,甚至可以说是野史也不为过。当然也有对一些硬核知识的粗浅解说。书不是近年的书,因而没多么多令人惊艳、垂起顿股的地方,但也有许多收获。尤其感慨互联网发展历史如此之短,区区二三十年,竟已对我们的日常生活改变如此巨大。这里是一些相关的读书笔记性质的东西,如若涉及版权纠纷,请联系予以删除。

1.万维网WWW(World Wide Web)与超文本链接协议(HTTP)

1991年,35岁的牛津大学物理学学士,英国人伯纳斯·李发明了万维网,使用了超文本链接协议(HTTP)。同时,伯纳斯将WWW的专利无偿地贡献给了世人,默默无闻地坐在研究室里,从事新项目的开发。

2.门户网站(主要是通过广告的收入来获利,另外还有通过各种增值业务、收取会员费用等方式来盈利)

(1)企业门户网站:主要是用作介绍企业的相关信息,以及涉及企业的相关业务。
WWW的发明,另大批企业门户网站迅速崛起,门户网站也成为了企业的门面。
(2)信息综合门户网站:提供综合信息分类与检索的网站。
第一个信息综合门户网站“Yahoo”由美国斯坦福大学的电机工程系博士戴维·菲洛和杨致远创造。“yahoo”的意思是:野蛮人。
(3)垂直门户网站:专注于特定领域的网站。

3.访问网络

(1)直接访问:通过一台主机来远程控制另一台设备。代表是Telnet。
(2)间接访问:将数据从远程主机中取出来并加以处理。代表是FTP。

4.BBS(可以理解为现在的各种网络论坛)

1978年,芝加哥的两位计算机工程师克里斯蒂森和苏斯,通过电话沟通,创造了世界上第一个BBS—CBBS(计算机BBS)。

5.E-mail

1971年,汤姆林森创造了电子邮件。

6.搜索引擎

(1)1990年,加拿大麦吉尔大学计算机学院的三名学生开发了世界上第一款搜索引擎Archie。
(2)1994年,另一个重要的搜索引擎Infoseek发布,1995年,Infoseek和Netscape签署战略性协议,为其提供搜索引擎功能。(李彦宏和徐勇在其担任资深工程师)
(3)1998年,拉里·佩奇和谢尔盖·布林在加利佛尼亚州成立Google公司,“Google”来自“Googol”,意思是10的100次幂。
(4)2000年,李彦宏和徐勇在北京中关村创立百度公司。01年,百度发布beta版,为搜狐、新浪等提供中文搜索引擎功能。

7.即时通信

(1)1996年,四个犹太男青年发明了第一款即时通信的软件—ICQ(意思为I seek you)。
(2)1999年,微软发布自己的即时通信软件—MSN message
(3)1998年,马化腾在深圳开发了“OICQ”,次年,更名为“QQ”。

8.交互式多媒体

(1)1995年,以色列公司的阿兰·科恩和莱昂·哈拉玛蒂,发明第一个交互式多媒体软件VoIP,用来实现两个PC间传送语音业务。
(2)1996年,美国IDT公司发布了NetsPhone软件,用来实现PC拨打普通电话。

9.网络游戏

世界上第一个游戏是英国塞克斯大学的罗伊·特鲁布希发明的MUD文字游戏。

10.电子商务

(1)B:business,商家。C:customer,消费者。O2O:团购网站。
(2)未来的电子商务朝着社会化、位置服务化和移动化发展,即SoLoMo模式。

11.CRM

CRM是一个用来存储企业员工信息的软件。
托马斯·赛贝尔于Oracle为其设计了名为Oasis的系统,是最早的CRM系统的雏形。后其自己创业,成立Siebel公司,最终又被Oracle公司收购。

12.ERP

ERP是存储企业资源信息的软件。

13.MIS

MIS,管理信息系统,是企业中进行日常事务操作的软件系统 。

14.P2P应用

从服务器下载的计算机同时开启“种子”服务,当再有一台计算机想要下载该资源,可以从服务器和带有“种子”的计算机同时下载,并开启“种子服务”。以此类推······
2009年下半年开始,我国下令运营商关闭部分P2P网站,目前国内的视频服务均为正版服务。

15.Web2.0

上一代的web是以数据为核心的网络,web2.0是以人为核心的网络。各种博客、微博、Twitter以及维基(wiki)百科都是其代表。

【参考书目】:《漫话IP》

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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