5V5联机对战游戏源码

一、专业技术的竞争力比较

1. 大学毕业设计:购物系统、博客系统、论坛系统、聊天室等数据管理系统

2. 期末实训:贪吃蛇,俄罗斯方块,飞机大战

3. 普通期刊论文: 坦克大战

4. 培训机构项目:基本坦克大战,高级的坦克大战(道具,自定义地图,双人操作的单机版)

我做的多人联机对战游戏,和大学的教学案例、培训班的单机版案例相比,这才有竞争力。

二、游戏功能

1.java网络编程的消息收发:服务端接收8个电脑的消息,将其中一个终端的消息转发给另外7个。需要java网络编程和多线程编程。

2. 画面同步。某个终端要收到各个玩家的移动消息、操作消息。终端解析消息,完成移动、攻击,保证画面同步。

4. 基本的攻击方式和伤害计算。塔有较高护甲,伤害较低。

4. 胜负结算。某个终端判断双方拆塔的结果,接胜负消息转发给其他终端。获胜方显示胜利,失败方显示失败。

5. 界面显示。某个终端用户的血条是绿色,队友是蓝色,敌方是红色。(还有细节要修改)

三、截图(一台电脑开启4个终端和1个服务端):

四、后续缺少的功能:

1.程序的架构要优化。同一个问题,有更好的写法。这套程序,有很多不好的写法。在大项目的程序架构上,我承认这方面比不上培训班的高手。但这个效果,已经足够领先很多人。

2. 现在只是一个图片局部,没有大地图和更多的塔、野怪。怎样做上中下三路,我在其他文章里写过。

3.英雄的技能太简单,没有范围攻击。

4.英雄的属性没有设置。没有做出坦克、战士、刺客、法师的区别。

5.装备合成。多个装备合成一个装备,我已经做好,在其他文章里介绍过,但没有整合进去。

五、为什么不做后续改进

多人联机游戏,也就是MOBA游戏,我可以做一个基本的样例。同学让我再加一些高级功能,做出不同英雄对战,好不好?这个项目的技术难度,领先于多数大四学生的水平,已经很有难度。

但是,大型游戏应该用专业工具,比如Unity 3D, Cocos,Egret,GreenFoot等游戏引擎。大型的游戏,没必要再用基本语言编写。如果同学有时间,可以使用某个先进的工具,做高级功能。

这些先进工具,比如Egret,教程和函数手册,也需要大量的时间学习。而且这些游戏引擎,很多情况不用java.

游戏有专门的工具和编程语言。但是,对于初学者,这样的编程技术已经很领先。

同学要就业,如果编程薄弱,学其他的一些技术、工具也可以,比如网页工程师、安卓工程师,也可以做数据库工程师。根据兴趣爱好,选择某个技术就行。

源码和视频下载地址:

链接: https://pan.baidu.com/s/19gnEMwbRliKSGMi_iVc0gw 提取码: atvj 

 

原来那个太贵,本来不大的东西,还分成了6份,现在合到一起了 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1.7 检查系统进程记录数据信息写日志模块 7 2.1.8特殊cs1.5服务器客户端使用的动态连接库模块 7 2.2中国战网网络拓朴图 8 3.客户端设计说明 9 3.1客户端描述 9 3.2功能 9 3.2.1 用户登录 9 3.2.2 游戏房间、比赛房间,公共资讯 9 3.2.3游戏类型列表 10 3.2.4 房间成员信息显示 10 3.2.5 基于互联网络环境下的局域网 10 3.2.6 支持多种网络协议 10 3.2.7 支持多种局域网游戏 11 3.2.8 支持cs1.5战网服务器方式游戏 11 3.2.9 对战成绩统计和积分排名 11 3.2.10战队组队和战队排名 11 3.2.11丰富多彩的聊天系统 11 3.2.12强大的在线管理功能 12 3.2.13基于用户的针对性广告系统 12 3.2.15战币, 游戏币计费与帐务系统功能 12 3.3应用环境 12 3.4输入项 13 3.5输出项 13 3.6技术实现 13 3.6.1利用挂钩(Hook)插入DLL进行网络内容访问控制 13 3.6.2 tcp转udp设计方案 19 3.6.3 客户端皮肤方案 24 3.7客户端与服务器的流程逻辑 25 3.7.1 客户端与登陆服务器数据包流程 (TCP数据包) 25 3.7.2客户端与游戏服务器数据包流程 (TCP数据包) 27 3.8接口 30 3.9存储分配 31 3.10注释设计 31 3.11限制条件 31 3.12综合测试计划 31 3.12.1.待测产品: 31 3.12.2测试目的: 31 3.12.3测试环境: 31 3.12.4测试范围: 32 3.12.5测试策略 : 32 3.12.6测试资源 33 3.12.7测试内容 33 3.13尚未解决的问题 34 4.中国战网对战平台技术特点和优势 34
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值