钢七连C2游戏编程具体知识点清单V2.0

以下46项知识的讲解,不再上传。一个学生多会了46项知识、技术、案例项目,是否提高了职业竞争力。青出于蓝,学生成长为第二个老师。

游戏编程的具体知识点清单V2.0

1

腾讯天美工作室游戏资源

游戏图书,游戏教程、游戏公司岗位、游戏生产流程

游戏制作工具,游戏编辑器

外挂技术,反外挂技术,迅游游戏加速器

游戏产业和市场价值,著名游戏公司

1.招聘网站,招聘需求,招聘岗位的技术要求和等级

2.项目交易网。个人工作室游戏作品的市场交易价格

3.游戏培训市场。一款游戏的制作技术慕课、代码的市场价格和销量。

开发技术类培训:腾讯游戏学院

非开发技术类培训:数字媒体培训机构

2

大一、大二历年实训项目总结

单机版游戏的通用体系架构

3

有限状态机编程(语言无关,c、java、javascript都可以示范)

4

计算机网络基础知识、网络socket、网络协议

网络游戏的通用体系架构

5

网上的C游戏代码、java游戏代码

安卓游戏代码、页游游戏代码资源

6

橙光游戏编辑器、FLASH/HTML5游戏开发库

Flash编程,HTML5编程

技术的由来:在网页中运行Java程序?Java Applet程序。

浏览器上,网页的Java组件。浏览器ActiveX插件,新插件,HTML5免插件。

游戏开发工具、python游戏开发库

7

游戏素材图片加工、动画序列加工

8

通用地图技术:二维存储、一维存储

9

横版类:跑酷

10

横版类:超级玛丽、游戏的代码调试技术

11

设计模式在游戏中的应用

12

跳一跳

13

横版45度:街机三国

14

格子类游戏技术:俄罗斯方块+矩阵计算

基于矩阵、算法,产生了游戏编程的《计算机图形学》

3D游戏技术、游戏素材、游戏制作工具、编辑器

游戏引擎脚本,所用语言

图形学的各类算法

3D特效技术,3D Shader 材质渲染编程、可视化编程

游戏可以化编程 PlayMaker

15

格子类游戏技术:多个关卡的贪吃蛇

16

格子类游戏技术:扫雷。数据结构的广度搜索、深度搜索、递归改写非递归

17

格子类斜45度:QQ农场

18

格子类:连连看算法

19

格子类:消消乐算法

20

棋类游戏技术:象棋棋谱播放程序

21

牌类游戏技术:扑克牌存储

22

Map类型的应用,JSON、XML的数据配置

地图、关卡数据文件,数据压缩与解压缩

23

有限状态机:格斗游戏连招组合键

24

有限状态机:技能冷却

25

有限状态机:植物大战僵尸、塔防

26

游戏流程:剧情播放、角色对话

27

游戏流程:超级玛丽触发隐藏关卡、回到原关卡

28

网络游戏:答题对战

29

网络游戏:双人联机贪吃蛇

30

网络游戏:王者荣耀主要代码分析

31

装备合成

32

防御塔制作

33

兵线移动

34

模拟一次打野过程

35

MOBA传统地图、创意地图

36

高级游戏地图:数据结构图论的算法

37

游戏地图寻路

38

5V5对战:战士近战技能编程

39

5V5对战:坦克防御技能编程

40

5V5对战:刺客敏捷技能编程

41

5V5对战:法师范围伤害编程

42

5V5对战:法师控制技能编程

43

5V5对战:法师召唤类技能编程

44

网络游戏消息加密解密

45

用户战绩积分、等级设计

游戏机器人的自动测试、数值调整

46

成功游戏案例和特色。

创新游戏作品。

创新游戏设计、策划案例,游戏宣传、营销。电竞产业、周边产业、电竞用户数据分析

 

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功能介绍:<br/> * 本上传软件仅为爱好编程的同仁C#学习之用. <br/> <br/> a. 支持单人/双人游戏; 在开局中任意时刻可以切换单人/双人状态. <br/> b. 音效支持;有三首背景音乐,前台走棋音乐多样,如果您仔细观察的话,连拖动旗子的声音也有了:).<br/> c. 能够自定义残局; 通过*.ini配置文件增加了多个残局棋局.<br/> d. 保存. 能够实现动态保存功能,在下棋过程中能够保存当前下棋棋盘布局状态; 并在任意时刻恢复您保存的状态.<br/> e. 防止作弊. 程式严格控制了没个旗子的走发,比如:卒在过诃之前只能够进攻,过了诃才能够左右移动以及不能够一方连续走棋. <br/> f. 支持键盘鼠标两种操作方式; 双人下棋是一人使用鼠标,一人使用键盘操作最佳!<br/> g. 比较好的智能提示. 即使对象棋规则不台熟悉的人也可以很好的根据提示走棋,比如:当一方走棋后,它会自动提示另一方再走棋;当拿起旗子后,它回自动提示该位置是否可以落棋, 当落棋后它会提示您走了哪个旗子. 下棋结束会有得分和分析当前旗子损失率等.<br/> h. 有点不足的是电脑走棋比较苯,不过这也无妨影响学习大碍. 程式里面用到了许多C#技术细节方面,比如: Graphics,Sound,Repaint Control(Change picture to round),KeyDownPress,MouseClick/Move/Down/Drag picture,game save(Serialization),operate setting file etc.<br/><br/>扩展功能:<br/> i. 重新设计了所有旗子, 选择新的旗盘背景, 换了一个更清爽的面.(界面配色并不是件很容易的事情, 这样的棋类游戏长时间容易使眼睛疲劳, 首先要做到选择的色彩不刺激眼睛,其实大部分色彩都比较刺激眼睛,尤其是纯三基色(红/黄/蓝), 还要使界面做得漂亮). <br/> j. 增加”回放” 功能. 当下完旗子时,可以重新回味一下, 刚杀完的一盘旗,可以寻找不足和重新感受一下胜利的喜悦! 这个功能比较复杂!<br/> k. 又看了一下电脑走旗, 感觉确实比较难处理, 没有高人指点写这个算法确实比较难, 应该比以前聪明了一些, 但是还是比较笨, 打算有空去找个现在的电脑走旗组件替换上, 自己的电脑走旗算法慢慢研究(当时是因为实在找不到现在的组件, 自己写了个较笨的,如果哪位朋友能够提供组件,在次深表感谢!!!).<br/> l. 扩展走旗的步数容量, 有些网友, 对战的都是高手, 产生数组越界, 这次从 200 扩展到了500, 当然<br/> 您还可以扩展到更大,因为源代码已经开放).<br/> m. 增加图像缓存功能.<br/> (开发语言: C#语言)<br/><br/> * 本上传软件仅为爱好编程的同仁C#学习之用. <br/> <br/><br/>
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