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1.1 数据类型本质分析
1.2 变量的本质分析
1.3 程序的内存四区模型
1.4 函数的调用模型
1.5 栈的生长方向和内存存放方向
1.1 数据类型本质分析
1.1.1 数据类型概念
“类型”是对数据的抽象
类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作
程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型
1.1.2 数据类型的本质
数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
注意:数据类型只是模具,编译器并没有分配空间,只有根据类型(模具)创建变量(实物),编译器才会分配空间。
#include int main(void){
int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存 int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存 printf("b:%p, b+1: %p, &b:%p, &b+1: %p\n", b, b + 1, &b, &b + 1); //b+1 和 &b+1的结果不一样 (+1 ---> +4; +1 ---> +40) //是因为 b 和 &b 所代表的数据类型不一样 //b 代表数组首元素的地址 //&b 代表整体数组的地址 return 0;}
b+1 和 &b+1的结果不一样 (+1 ---> +4; +1 ---> +40)
是因为 b 和 &b 所代表的数据类型不一样
b 代表数组首元素的地址
&b 代表整体数组的地址
1.1.3 数据类型的别名
① 给数据类型起别名
#include typedef unsigned int u32; //给unsigned int类型取别名int main(void){
u32 a; a = 10; return 0; }
② 给结构体类型起别名