MFC中如何获取控件中的内容(游戏辅助里保存用户配置信息)

MFC获取控件中的内容有多种方法,其中最直接的方法就是通过GetDlgItemText()函数,

这里以一个文本编辑框为例,代码如下:

BOOL CPageMainTab::SaveConfigDataToFile(char*szpConfigFile)
{
	CString strCfg;
	CString strTmp;
	m_PageDaGuai.GetDlgItemText(IDC_EDIT_SITE,strTmp);
	strTmp.Format("定点打怪坐标=%s\n",strTmp);
	strCfg+=strTmp;
    //把信息保存到文件里
	FILE *pfile;
	fopen_s(&pfile,szpConfigFile,"w");
	fputs(strCfg,pfile);
	fclose(pfile);
	return TRUE;
}
void CPageMainTab::OnBnClickedBtnReadSet()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	SaveConfigDataToFile("rxConfig.ini");
}

上面的代码加了点功能:把获取到的信息保存到了文件rxConfig.ini里,运行程序如下图:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Lit6YGT6ICM56uL,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Lit6YGT6ICM56uL,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

这个方法虽然直接,但是在制作游戏辅助时不建议这么做。因为游戏辅助上的控件太多太多,这么做反而比较麻烦。下面再介绍一种方法:通过类向导给每个控件关联一个value类型的变量,注意一定要是value类型的变量,操作方法如下图:

然后在代码里可以这样写,代码如下:

BOOL CPageMainTab::SaveConfigDataToFile(char*szpConfigFile)
{
	UpdateData(true);//把控件里的内容更新到变量里
	CString strCfg;
	CString strTmp;
	m_PageDaGuai.GetDlgItemText(IDC_EDIT_SITE,strTmp);
	strTmp.Format("定点打怪坐标=%s\n",strTmp);
	strCfg+=strTmp;
	//m_PageDaGuai.GetDlgItemText(IDC_COMBO_KILL_MONS_MAP,strTmp);//这行就不需要了
	strTmp.Format("杀怪地图=%s\n",m_PageDaGuai.m_kill_mons_map_value);//直接在这里用关联的变量
	strCfg+=strTmp;

	FILE *pfile;
	fopen_s(&pfile,szpConfigFile,"w");
	fputs(strCfg,pfile);
	fclose(pfile);
	return TRUE;
}
void CPageMainTab::OnBnClickedBtnReadSet()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	SaveConfigDataToFile("rxConfig.ini");
}

 这里在代码开头要加上UpdateData(true);意思是把控件里的内容更新到变量里,反之UpdateData(false);意思是把变量里的内容更新到控件里。这样就可以实现一键保存用户配置信息和一键设置配置信息。执行程序效果如下图:

 

结束。

 

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值