内存空间的分配与回收

代码经过编译,链接和装入,最终成为运行的进程。每一个进程作为进程实体都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。
文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
在所有函数以外创建的变量称为全局变量,存储在数据区域的全局变量区。当程序结束时,会释放这些内存。在单个源文件中,静态变量static和全局变量的效果是相同的。因此也是存储在全局变量区。全局变量区的数据如果不进行赋值那么默认为全0,而其他区域如堆栈中的数据则是随机的垃圾数据。
在函数内部创建的变量称为局部变量,存储在数据区域的局部变量区,当函数运行结束时,释放这些内存。
最后,通过new或者malloc分配的内存从堆栈中获得,并且只能通过delete和free进行释放。
例如下面这个例子:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

void creat(){
	int a1;//局部变量 ,调用函数时分配 
	int *a2=new int;//使用new创建的变量 ,调用函数时分配 
} 
int a3;//全局变量 立即分配 
int main (){
	int a4;//局部变量 立即分配
	int *a5=new int;//使用new分配,立即分配 
	creat();//为a1,a4分配
	//函数执行结束,回收局部变量a1的空间,但不回收a2的空间。 
}// main函数执行完毕,回收a4的空间
//程序执行结束 回收a3的空间。

我们可以看到,在程序中我们为a1-5的变量分配了存储空间,但是最后只回收了3个,由new分配出去的空间最后不能够正常回收,这就造成了内存泄漏。
虽然理论上,当进程运行结束时,为其分配的所有空间都会被回收,也包括堆栈上通过new分配出去的空间,也就是说实际上当进程运行结束,关闭窗口以后,a2,a5的内存也被回收。但对于一些较大型的程序而言,在运行期间,内存的不断增加会严重影响其运行速度,所以在堆栈上分配的空间在不需要时回收是一个很好的习惯。

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