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UE
I'm you.
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE学习记录10----C++通过软路径获取类资产
【代码】UE学习记录09----C++通过软路径获取类资产。原创 2024-04-08 13:51:40 · 125 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录09----C++实现Actor 单击/双击事件
思路:重载Actor的单击事件,通过计时器判断时间段内鼠标惦记的次数。原创 2023-12-19 20:20:53 · 666 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录08----Actor 绕指定Actor旋转
UE4 actor绕着某个actor旋转 - 简书 (jianshu.com)原创 2023-10-30 17:51:24 · 356 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录07----C++中使用事件委托
【代码】UE学习记录07----C++中使用事件委托。原创 2023-09-26 18:53:09 · 265 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录06----根据Actor大小自适应相机位置
UE 根据Actor大小自适应相机位置原创 2023-09-26 10:03:14 · 703 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型\移动控件位置
UE 拖拽操作原创 2023-08-23 18:15:16 · 1121 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录03----UE5.2 使用MVVM示例
4.①在ue5.2项目中新建object蓝图类,继承自刚新建的类,并添加自己需要的变量。②新建用户界面,并制作相关控件。2.项目中通过类导向新建C++类,父类选择为UMVVMViewModelBase,创建完成会自动打开vs。宏使得引擎意识到这个类的存在,并且还可以同键盘修饰符结合使用来在引擎中设置该类的行为。后端也可以通过get方法对相关属性获取值(这里暂时没写)类声明包含很多变量 和/或 函数声明。宏分别进行处理,这些宏的功能和`UCLASS()3.在VS中对新建的类进行宏定义。创建的类声明自动通过。原创 2023-08-22 13:05:32 · 1220 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录01----UE5制作小地图
①计算实时比例,利用比例映射到2维静态地图。②计算二维里的方向和平移变换。原创 2023-07-18 10:16:20 · 892 阅读 · 0 评论 -
UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器
使用UMG创建的每个都被视为,其可在其他控件蓝图中重复使用和放置。其视觉效果和脚本功能都将延续到该蓝图中。利用某些蓝图脚本,可创建UI控件的运行方式或外观的变量,可逐实例基础覆盖此类方式或外观。本操作指南中将创建按钮并设定样式,通过此操作,便可在将其放置入其它控件蓝图时覆盖样式。最后,可自定义逐实例基础点击按钮时的结果。如在菜单中具有一系列按钮,且希望其外观和操作相同,但点击后产生的结果不同,此操作将十分有用。原创 2023-07-18 10:28:45 · 609 阅读 · 0 评论