UE学习记录03----UE5.2 使用MVVM示例

1.打开ue5.2新建C++项目

2.项目中通过类导向新建C++类,父类选择为UMVVMViewModelBase,创建完成会自动打开vs

 

3.在VS中对新建的类进行宏定义

使用 C++ 类向导 创建的类声明自动通过 UCLASS() 宏进行处理。 UCLASS() 宏使得引擎意识到这个类的存在,并且还可以同键盘修饰符结合使用来在引擎中设置该类的行为。

类声明包含很多变量 和/或 函数声明。 这些可以通过 UPROPERTY() 和 UFUNCTION() 宏分别进行处理,这些宏的功能和`UCLASS() 宏类似。
组件也和`UPROPERTY()
宏一起设置。

 

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "MVVMViewModelBase.h"
#include "TestViewModel.generated.h"


// Blueprintable 必须写,默认的VM不支持蓝图
UCLASS(Blueprintable, DisplayName = "Test ViewModel")
class MYPROJECT111_API UTestViewModel : public UMVVMViewModelBase
{
	GENERATED_BODY()
public:
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, FieldNotify, Setter, Getter)
    float Scale = 1.0f;


private:
    void SetScale(float Value)
    {
        UE_MVVM_SET_PROPERTY_VALUE(Scale, Value);
    }
    float GetScale() const
    {
        return Scale;
    }
};

4.①在ue5.2项目中新建object蓝图类,继承自刚新建的类,并添加自己需要的变量。②新建用户界面,并制作相关控件

5.①在用户界面绑定model

 

 

②绑定view

 

 

 6.保存后编译运行:值随着拉伸而变化

后端也可以通过get方法对相关属性获取值(这里暂时没写)

 

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MVVM(Model-View-ViewModel)是一种经典的WPF编程模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。其中,模型表示业务数据和规则,视图显示用户界面,视图模型则充当模型和视图之间的中介,负责协调数据和业务逻辑与视图的交互。 下面我将通过一个简单的示例来讲解MVVM模式在WPF中的应用。 首先,我们需要创建一个WPF应用程序,并添加一个MainWindow.xaml文件作为主窗口。 然后,我们定义一个模型类,表示一个人员信息,包括姓名和年龄: ```csharp public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } ``` 接着,我们创建一个视图模型类,负责管理人员信息的增删改查操作,并与视图进行交互。在这个示例中,我们只实现了添加和删除功能: ```csharp public class ViewModel : INotifyPropertyChanged { private ObservableCollection<Person> _persons; public ObservableCollection<Person> Persons { get { return _persons; } set { _persons = value; OnPropertyChanged(nameof(Persons)); } } private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; OnPropertyChanged(nameof(Name)); } } private int _age; public int Age { get { return _age; } set { _age = value; OnPropertyChanged(nameof(Age)); } } public RelayCommand AddCommand { get; set; } public RelayCommand<Person> RemoveCommand { get; set; } public ViewModel() { Persons = new ObservableCollection<Person>(); AddCommand = new RelayCommand(AddPerson); RemoveCommand = new RelayCommand<Person>(RemovePerson); } private void AddPerson() { Persons.Add(new Person { Name = Name, Age = Age }); Name = ""; Age = 0; } private void RemovePerson(Person person) { Persons.Remove(person); } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class RelayCommand : ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func<bool> _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute = null) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null || _canExecute(); } public void Execute(object parameter) { _execute(); } public event EventHandler CanExecuteChanged; public void RaiseCanExecuteChanged() { CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } public class RelayCommand<T> : ICommand { private readonly Action<T> _execute; private readonly Func<T, bool> _canExecute; public RelayCommand(Action<T> execute, Func<T, bool> canExecute = null) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null || _canExecute((T)parameter); } public void Execute(object parameter) { _execute((T)parameter); } public event EventHandler CanExecuteChanged; public void RaiseCanExecuteChanged() { CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } ``` 注意,在这个视图模型类中,我们实现了INotifyPropertyChanged接口,以便在属性值发生变化时通知视图进行更新。此外,我们还定义了两个命令AddCommand和RemoveCommand,分别用于添加和删除人员信息,这里使用了一个简单的ICommand实现RelayCommand。 最后,我们在MainWindow.xaml中定义视图,并将其绑定到视图模型中的属性和命令: ```xml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Window.DataContext> <local:ViewModel/> </Window.DataContext> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Grid.Row="0" Orientation="Horizontal" Margin="10"> <Label Content="Name:" VerticalAlignment="Center"/> <TextBox Text="{Binding Name, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Width="100" Margin="5"/> <Label Content="Age:" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0"/> <TextBox Text="{Binding Age, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Width="50" Margin="5"/> <Button Content="Add" Command="{Binding AddCommand}" Margin="10,0"/> </StackPanel> <ListBox Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding Persons}" Margin="10" SelectedItem="{Binding SelectedPerson}" SelectionMode="Single"> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <TextBlock Text="{Binding Name}" Margin="5"/> <TextBlock Text="{Binding Age}" Margin="5"/> <Button Content="Remove" Command="{Binding DataContext.RemoveCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBox}}" CommandParameter="{Binding}" Margin="10,0"/> </StackPanel> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> </ListBox> </Grid> </Window> ``` 在这个视图中,我们使用了DataTemplate来定义ListBox的项模板,其中包含一个文本块和一个删除按钮。注意,在删除按钮的命令绑定中,我们使用了RelativeSource来指定数据上下文为ListBox的视图模型,并将选中的人员信息作为参数传递给RemoveCommand。 到此为止,一个简单的MVVM示例就完成了。通过这个示例,我们可以看到MVVM模式在WPF中的应用,它能够有效地将业务逻辑和用户界面进行分离,使得应用程序更加清晰、易于维护。
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