【起】Redis 基础篇——基本数据结构之 ZSet,Bitmap…

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前言

距离过年那会闲在家更新的 MySQL 系列已经过去一段时间了,这段时间一直在忙其他的,所以博客的更新也就搁置了,但是一直在想着要更新啥内容比较好,刚好朋友给了我一本 Redis 的书籍,我就打算看完结合官方的文档总结一下,分享给大家,如果有什么不对的地方请指正。

Redis 系列,我想以“起承转合”的形式来更新,不过不一定是四篇噢,因为篇幅有限,太长怕你们没有耐心看完,可能《起》篇就分为几篇博文来叙述了,我也会对其进行规整,方便大家看完能更好的吸收,毕竟写文章的我能得到各位观看我的文章,是我的荣幸,我必须得对大家负责的嘛~

话归正题,Redis 应该很多人都有用过(没用过应该看这篇也能看得懂,但是一些基本理论就得自己上网百度啦)。至于 Redis 是什么,有什么好处,怎么用,那就继续往下看吧~本文会侧重于让大家对Redis 基本数据类型的操作命令,底层存储结构以及其应用场景得到一定的认知。

附上基础篇的脑图(上传平台有压缩,有兴趣可以到我的公众号【6曦轩】领取原图)
在这里插入图片描述

今天这一篇章给大家介绍一下 Redis 的基本数据类型(高阶的暂不介绍)。

篇幅有点长,我分了几篇来写,这篇是继前面两章节之后的,主要介绍 Zset 以及 Bitmap。

正文

Redis 基本数据类型(ZSet,Bitmap…)

ZSet 有序集合
存储类型

在这里插入图片描述
sorted set,有序的 set,每个元素有个 score。
score 相同时,按照 key 的 ASCII 码排序。
数据结构对比:

数据结构是否允许重复元素是否有序有序实现方式
列表 list索引下标
集合 set
有序集合 zset分值 score
操作命令

添加元素
zadd myzset 10 java 20 php 30 ruby 40 cpp 50 python

获取全部元素
zrange myzset 0 -1 withscores
zrevrange myzset 0 -1 withscores

根据分值区间获取元素
zrangebyscore myzset 20 30

移除元素
也可以根据 score rank 删除
zrem myzset php cpp

统计元素个数
zcard myzset

分值递增
zincrby myzset 5 python

根据分值统计个数
zcount myzset 20 60

获取元素 rank
zrank myzset java

获取元素 score
zsocre myzset java

也有倒序的 rev 操作(reverse)

存储(实现)原理

同时满足以下条件时使用 ziplist 编码:

  • 元素数量小于 128 个

  • 所有 member 的长度都小于 64 字节

在 ziplist 的内部,按照 score 排序递增来存储。插入的时候要移动之后的数据。

对应 redis.conf 参数:
zset-max-ziplist-entries 128
zset-max-ziplist-value 64

超过阈值之后,使用 skiplist+dict 存储。

  • 问题:什么是 skiplist?

我们先来看一下有序链表:
在这里插入图片描述
在这样一个链表中,如果我们要查找某个数据,那么需要从头开始逐个进行比较,直到找到包含数据的那个节点,或者找到第一个比给定数据大的节点为止(没找到)。也就是说,时间复杂度为 O(n)。同样,当我们要插入新数据的时候,也要经历同样的查找过程,从而确定插入位置。

而二分查找法只适用于有序数组,不适用于链表。

假如我们每相邻两个节点增加一个指针(或者理解为有三个元素进入了第二层),让指针指向下下个节点。
在这里插入图片描述

这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半(上图中是 7, 19, 26)。在插入一个数据的时候,决定要放到那一层,取决于一个算法(在 redis 中 t_zset.c 有一个 zslRandomLevel 这个方法)。

现在当我们想查找数据的时候,可以先沿着这个新链表进行查找。当碰到比待查数据大的节点时,再回到原来的链表中的下一层进行查找。比如,我们想查找 23,查找的路径是沿着下图中标红的指针所指向的方向进行的:
在这里插入图片描述

  1. 23 首先和 7 比较,再和 19 比较,比它们都大,继续向后比较。

  2. 但 23 和 26 比较的时候,比 26 要小,因此回到下面的链表(原链表),与 22 比较。

  3. 23 比 22 要大,沿下面的指针继续向后和 26 比较。23 比 26 小,说明待查数据23 在原链表中不存在

在这个查找过程中,由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了。需要比较的节点数大概只有原来的一半。这就是跳跃表。

  • 为什么不用 AVL 树或者红黑树?

因为 skiplist 更加简洁。

源码:server.h

typedef struct zskiplistNode {
	sds ele; /* zset 的元素 */
	double score; /* 分值 */
	struct zskiplistNode *backward; /* 后退指针 */
	struct zskiplistLevel {
		struct zskiplistNode *forward; /* 前进指针,对应 level 的下一个节点 */ unsigned long span; /* 从当前节点到下一个节点的跨度(跨越的节点数) */
	} level[]; /* 层 */ 
} zskiplistNode;

typedef struct zskiplist {
	struct zskiplistNode *header, *tail; /* 指向跳跃表的头结点和尾节点 */ 
	unsigned long length; /* 跳跃表的节点数 */ 
	int level; /* 最大的层数 */
} zskiplist;

typedef struct zset {
	dict *dict;
	zskiplist *zsl;
} zset;

随机获取层数的函数:

源码:t_zset.c

int zslRandomLevel(void) {
	int level = 1;
	while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
		level += 1;
	return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
应用场景
  • 排行榜
    id 为 6001 的新闻点击数加 1:zincrby hotNews:20190926 1 n6001
    获取今天点击最多的 15 条:zrevrange hotNews:20190926 0 15 withscores
其他数据结构简介

https://redis.io/topics/data-types-intro

在这里插入图片描述

BitMaps

Bitmaps 是在字符串类型上面定义的位操作。一个字节由 8 个二进制位组成。
在这里插入图片描述

set k1 a

获取 value 在 offset 处的值(a 对应的 ASCII 码是 97,转换为二进制数据是 01100001)
getbit k1 0

修改二进制数据(b 对应的 ASCII 码是 98,转换为二进制数据是 01100010)

setbit k1 6 1
setbit k1 7 0
get k1

统计二进制位中 1 的个数
bitcount k1

获取第一个 1 或者 0 的位置

bitpos k1 1
bitpos k1 0

BITOP 命令支持 AND 、 OR 、 NOT 、 XOR 这四种操作中的任意一种参数:

BITOP AND destkey srckey1 … srckeyN ,对一个或多个 key 求逻辑与,并将结果保存到 destkey

BITOP OR destkey srckey1 … srckeyN,对一个或多个 key 求逻辑或,并将结果保存到 destkey

BITOP XOR destkey srckey1 … srckeyN,对一个或多个 key 求逻辑异或,并将结果保存到 destkey

BITOP NOT destkey srckey,对给定 key 求逻辑非,并将结果保存到 destkey

应用场景:
  • 用户访问统计
  • 在线用户统计
  • Hyperloglogs

Hyperloglogs:提供了一种不太准确的基数统计方法,比如统计网站的 UV,存在一定的误差。- --------
HyperLogLogTest.java

  • Streams

5.0 推出的数据类型。支持多播的可持久化的消息队列,用于实现发布订阅功能,借鉴了 kafka 的设计。

By the way

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曦轩我是科班出身的程序员,php,Android以及硬件方面都做过,不过最后还是选择专注于做 Java,所以有啥问题可以到公众号提问讨论(技术情感倾诉都可以哈哈哈),看到的话会尽快回复,希望可以跟大家共同学习进步,关于服务端架构,Java 核心知识解析,职业生涯,面试总结等文章会不定期坚持推送输出,欢迎大家关注~~~
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