BitMap 原本的含义是用一个比特位来映射某个元素的状态。由于一个比特位只能表示 0 和 1 两种状态,所以 BitMap 能映射的状态有限,但是使用比特位的优势是能大量的节省内存空间。
在 Redis 中,可以把 Bitmaps 想象成一个以比特位为单位的数组,数组的每个单元只能存储0和1,数组的下标在 Bitmaps 中叫做偏移量。
需要注意的是:BitMap 在 Redis 中并不是一个新的数据类型,其底层是 Redis 实现。
BitMap 相关命令#
Copy
# 设置值,其中value只能是 0 和 1 setbit key offset value # 获取值 getbit key offset # 获取指定范围内值为 1 的个数 # start 和 end 以字节为单位 bitcount key start end # BitMap间的运算 # operations 位移操作符,枚举值 AND 与运算 & OR 或运算 | XOR 异或 ^ NOT 取反 ~ # result 计算的结果,会存储在该key中 # key1 … keyn 参与运算的key,可以有多个,空格分割,not运算只能一个key # 当 BITOP 处理不同长度的字符串时,较短的那个字符串所缺少的部分会被看作 0。返回值是保存到 destkey 的字符串的长度(以字节byte为单位),和输入 key 中最长的字符串长度相等。 bitop [operations] [result] [key1] [k