推荐几个不错的console调试技巧

1、console.log()

我们经常会使用console.log来打印出某个变量的值或者某个实体对象,也可以传入多个变量参数,它会按照传入顺序进行打印:

1. 传入一个变量
const a = 1;
console.log(a); // -> 1

2. 传入一个对象
const foo = {a: 1};
console.log(foo); // -> {a: 1}

3. 传入多个变量
console.log(a, foo); // -> 1 {a: 1} 
复制代码

除此之外,它还支持格式化打印的功能,传入特定的占位符来对参数进行格式化处理,常见的占位符有以下几种:

  1. %s:字符串占位符
  2. %d:整数占位符
  3. %f:浮点数占位符
  4. %o:对象占位符(注意是字母o,不是数字0)
  5. %c: CSS样式占位符
const string = 'Glory of Kings';
const number = 100;
const float = 9.5;
const obj = {name: 'daji'};

1、%s 字符串占位符
console.log('I do like %s', string); // -> I do like Golry of Kings.

2、%d 整数占位符
console.log('I won %d times', number); // -> I won 100 times.

3、%f 浮点数占位符
console.log('My highest score is %f', float); // -> My highest score is 9.5

4、%o 对象占位符
console.log('My favorite hero is %o', obj); // -> My favorite hero is {name: 'daji'}.

5、%c CSS样式占位符
console.log('I do like %c%s', 'padding: 2px 4px;background: orange;color: white;border-radius: 2px;', string);
复制代码

其中CSS样式占位符效果如下:

2、console.warn()

你可以完全使用console.warn来代替console.log方法,但前提是该条打印信息是属于警告级别而不是普通信息级别,因此浏览器遇到一条警告级别的信息会区别对待,最明显的是它的左侧会有一个警告图标,并且背景色和文字颜色也会不一样。

 

相比于普通信息,警告信息会出现在上图左侧的warning面板中,而不是info面板中,这样也有助于我们在一堆打印信息中快速筛选出警告信息,方便查看。

4、console.table()

在我们的项目开发中经常会遇到对象数组形式的列表数据,在调试过程中我们可能会使用console.log方法打印出这些数据来进行查看,但比起前者,还可以使用一种比较可视化的方式来进行打印。例如,这里准备一些列表数据:

const response = [
  {
      id: 1,
      name: 'Marry',
      age: 18,
      sex: 0
  },
  {
     id: 2,
     name: 'John',
     age: 20,
     sex: 1
  }
];
复制代码

然后我们使用console.log来进行打印:

 

可以看出,我们打印出的结果并不够直接,没有给人一种一目了然的效果,接着换着使用console.table来打印:

 

可以看到,我们的列表数据被清晰完整地展现在了表格当中,同时console.table提供第二个可选参数用于筛选表格需要显示的列,默认为全部列都显示。

 

上图我们通过添加第二个参数,数组中为需要在表格中显示的字段名,这样就很方便地在结果数据中过滤掉我们不需要关心的信息。

5、console.assert()

assert即断言,该方法接收多个参数,其中第一个参数为输入的表达式,只有在该表达式的值为false时,才会将剩余的参数输出到控制台中。

 

上图中的第二行因为arr.length > 5值为false,因此打印出后面的信息。如果在某些场景下你需要评估当前的数据是否满足某个条件,那么不妨使用console.assert()方法来在控制台中查看断言信息。

 

6、console.trace()

该方法用于在控制台中显示当前代码在堆栈中的调用路径,通过这个调用路径我们可以很容易地在发生错误时找到原始错误点,示例如下:

function foo(data) {
  if (data === null) {
    console.trace();
    return [];
  }
  return [data.a, data.b];
}

function bar1(data) {
  return foo(data);
}

function bar2(data) {
  return foo(data);
}

bar1({a: 1, b: 2}); // -> [1, 2]
bar2(null); // -> []
复制代码

在上面代码中,我们分别在bar1bar2函数中调用foo函数并传入不同的参数,很显然bar2函数在执行时会进入if语句并执行console.trace()方法,以下是控制台中打印结果:

 

可以看到自下而上的一条调用路径,并可以快速判定是在bar2函数中传入了不合适的参数null而导致出错,方便我们跟踪发生错误的原始位置。

 

7、console.count()

该方法相当于一个计数器,用于记录调用次数,并将记录结果打印到控制台中。其接收一个可选参数console.count(label)label表示指定标签,该标签会在调用次数之前显示,示例如下:

for (let i = 1;i <= 5;i++) {
    if (!(i % 2)) {
        console.count('even');
    } else {
        console.count('odd');
    }
}
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代码中如果i是偶数,则会对even计数器进行计数,否则对odd计数器进行计数,执行后我们会在控制台中看到如下列表:

odd: 1
even: 1
odd: 2
even: 2
odd: 3
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8、console.time() & console.timeEnd()

这两个方法一般配合使用,是JavaScript中用于跟踪程序执行时间的专用函数,console.time方法是作为计算的起始时间,console.timeEnd是作为计算的结束时间,并将执行时长显示在控制台。如果一个页面有多个地方需要使用到计算器,则可以为方法传入一个可选参数label来指定标签,该标签会在执行时间之前显示。在以往我们计算程序的执行时间时,我们一般会采用如下方式:

const startTime = performance.now();
let sum = 0;
for(let i = 0;i < 100000;i++) {
    sum += i;
}
const diffTime = performance.now() - startTime;
console.log(`Execution time: ${ diffTime }`);
复制代码

这是一种比较传统的做法,我们还可以使用console.time来实现:

console.time('sum');
let sum = 0;
for(let i = 0;i < 100000;i++) {
    sum += i;
}
console.timeEnd('sum');
复制代码

控制台效果如下:

 

相比于第一种实现方式,我们没有设置任何临时变量并且没有做任何计算。

 

9、console.group() & console.groupEnd()

顾名思义,对数据信息进行分组,其中console.group()方法用于设置分组信息的起始位置,该位置之后的所有信息将写入分组,console.groupEnd()方法用于结束当前的分组,示例如下:

class MyClass {
  constructor() {
    console.group('Constructor');
    console.log('Constructor executed');
    this.init();
    console.groupEnd();
  }

  init() {
    console.group('init');
    console.log('init executed');
    console.groupEnd();
  }
}
const myClass = new MyClass();
复制代码

控制台效果如下:

 

该方法的作用主要是让我们在控制台打印的日志更加清晰可读。

 

10、浏览器转为编辑器

在大部分情况下,我们在浏览器中调试DOM结构或者编辑一些文本时,会在Chrome Developer Tools的Elements选项中对DOM节点进行编辑,但是一旦节点过多,会很容易增加调试过程的困难,这里我们可以使用一种方式来将浏览器直接转换为编辑器模式:

document.body.contentEditable = true;

 

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