Math 对象中方法的使用
- 【1】Math.random() 获取一个随机数,默认取值为0-1(不包含1)
- 【2】Math.round(值) 四舍五入得到一个整数
- 【3】Math.ceil(值) 向上取整
- 【4】Math.floor(值) 向下取整
- 【5】Math.pow(值) 取幂
- 【6】Math.sqrt(值) 开平方
- 【7】Math.max(值) 返回最大值
- 【8】Math.min(值) 返回最小值
- 【9】Math.abs(值) 取绝对值
- 【10】Math.PI得到一个圆周率 3.141592653589793
随机数random()
1、Math对象里面随机数方法,random()返回一个随机的小数 0 <= x < 1;
2、这个方法里面不跟参数;
3、验证代码:
console.log(Math.random())
4、如果得到随机整数,并且包含这2个整数:
Math.floor(Math.random()*(max - min + 1)) + min;
例:
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}
console.log(getRandom(1, 100))
5、拓展:随机点名
//封装一个随机数函数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}
var arrName = ["小白", "小红", "小蓝", "小妞", "小牛", "小黑", "小明"]
console.log(arrName[getRandom(0, arrName.length - 1)])
6、补充一点
<script>
/*
随机数:Math.random()
得到的是一个0-1(包含0但是不包含1)的随机数
0*10-1*10---0-10 不包含10
得到一个0-10的随机整数数 Math.random()*11 在取整
得到一个 10-30的随机整数
0-1 --- 0*31-1*31---0+10-30+10 --10-40
0*21-1*21--0+10-20+10 ----10-30
*/
// console.log(parseInt(Math.random() * 11));
// console.log(parseInt(Math.random() * 21 + 10));
// 30 到 80 之间的随机数 *51+30
// console.log(parseInt(Math.random() * 51 + 30));
// 编写一个函数,求任意两个数值之间的随机数,并返回
function randomNum(n, m) {
// (0-1)*191--(0-191)+10--10-201 191 = 200-10 + 1
// return parseInt(Math.random() * 191 + 10)
// 判断两个参数的大小
var max, min;
max = n > m ? n : m;
min = n < m ? n : m;
// (0-1)*6--(0-6)+10--10--16 6 = 15-10- +1
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
// (0-1)*(-7)-7--0--18--25
}
console.log(randomNum(27, 20));
</script>