多线程详解
Lock锁
- 从 JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语句,在实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNum = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//显式加锁
lock.lock();
//原不加锁代码块
if (ticketNum>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNum--);
}else{
break;
}
}finally {
//显式解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
结果:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
synchronized 与 Lock对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,必须手动关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法所
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外)
生产者消费者问题
线程通信
- 场景:生产者消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
问题分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产力产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
-
wait()
-
方法名:wait()
作用:表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
-
方法名:wait(long timeout)
作用:指定等待的毫秒数
-
-
notify()
-
方法名:notify()
作用:唤醒一个处于等待状态的线程
-
方法名:notifyAll()
作用:唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
-
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模式“生产者/消费者模式” —> 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者模式” —> 信号灯法
通过标志位解决问题
管程法
解决方法1实例
//测试生产者消费者模式 ---> 利用缓冲区解决:管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
Syncontainer container = new Syncontainer();
//启动线程
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者线程
class Productor extends Thread{
Syncontainer container;
public Productor(Syncontainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(i, new Chicken(i));
}
}
}
//消费者线程
class Consumer extends Thread{
Syncontainer container;
public Consumer(Syncontainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费第--->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class Syncontainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(int i, Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费
while (count == 10){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
System.out.println("生产第"+i+"只鸡");
this.notify();
}
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
while (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//消费后通知生产者生产
this.notify();
return chicken;
}
}
结果:
生产第0只鸡
生产第1只鸡
生产第2只鸡
生产第3只鸡
生产第4只鸡
生产第5只鸡
生产第6只鸡
生产第7只鸡
生产第8只鸡
生产第9只鸡
生产第10只鸡
消费第--->9只鸡
消费第--->10只鸡
生产第11只鸡
消费第--->11只鸡
生产第12只鸡
消费第--->12只鸡
生产第13只鸡
消费第--->13只鸡
生产第14只鸡
消费第--->14只鸡
生产第15只鸡
消费第--->15只鸡
生产第16只鸡
消费第--->16只鸡
……
……
……
消费第--->84只鸡
生产第85只鸡
消费第--->85只鸡
生产第86只鸡
消费第--->86只鸡
生产第87只鸡
消费第--->87只鸡
生产第88只鸡
消费第--->88只鸡
生产第89只鸡
消费第--->89只鸡
消费第--->8只鸡
消费第--->7只鸡
消费第--->6只鸡
生产第90只鸡
生产第91只鸡
生产第92只鸡
生产第93只鸡
消费第--->93只鸡
生产第94只鸡
消费第--->94只鸡
生产第95只鸡
消费第--->95只鸡
消费第--->92只鸡
消费第--->91只鸡
消费第--->90只鸡
生产第96只鸡
生产第97只鸡
生产第98只鸡
生产第99只鸡
消费第--->99只鸡
消费第--->98只鸡
消费第--->97只鸡
消费第--->96只鸡
消费第--->5只鸡
消费第--->4只鸡
消费第--->3只鸡
消费第--->2只鸡
消费第--->1只鸡
消费第--->0只鸡
主方法中启动线程,在生产者线程中,循环向缓冲区中存放100条数据,在消费者线程中,循环从缓冲区取出100条数据。
缓冲区容量为10,当前剩余为0;
通过 push 方法放入生产者线程的数据,当缓冲区中已存在10条数据时等待,若不满则继续存放数据,通知消费者线程取出数据;
通过 pop 方法取出缓冲区中的数据,当缓冲区中的数据数量为0时等待,若不为空则继续取出数据,通知生产者存入数据
信号灯法
解决方法2实例
package com.kuang.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 --> 节目
class TV{
//演员表演,观众等等 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
结果:
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
可类似看为缓冲区容量为1的线程,消费者和生产者轮流运行
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池汇总,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximunPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池的实例
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
结果:
pool-1-thread-1
pool-1-thread-4
pool-1-thread-3
pool-1-thread-2
线程池的使用
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown( ):关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并不返回类型的线程池