跟着大佬学java第十三课,多线程详解(四)

多线程详解

Lock锁

  1. 从 JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2. java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  3. ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语句,在实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNum = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //显式加锁
                lock.lock();
                //原不加锁代码块
                if (ticketNum>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNum--);
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //显式解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

结果:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

synchronized 与 Lock对比

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,必须手动关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法所
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序:
    1. Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外)

生产者消费者问题

线程通信

  1. 场景:生产者消费者问题
    1. 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
    2. 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    3. 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

问题分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  1. 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产力产品之后,又需要马上通知消费者消费
  2. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  3. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    1. synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步
    2. synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

  1. wait()

    1. 方法名:wait()

      作用:表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁

    2. 方法名:wait(long timeout)

      作用:指定等待的毫秒数

  2. notify()

    1. 方法名:notify()

      作用:唤醒一个处于等待状态的线程

    2. 方法名:notifyAll()

      作用:唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模式“生产者/消费者模式” —> 管程法

  1. 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  2. 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  3. 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式” —> 信号灯法

通过标志位解决问题

管程法

解决方法1实例

//测试生产者消费者模式 ---> 利用缓冲区解决:管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    
    public static void main(String[] args) {
        Syncontainer container = new Syncontainer();

        //启动线程
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者线程
class Productor extends Thread{
    Syncontainer container;

    public Productor(Syncontainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(i, new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者线程
class Consumer extends Thread{
    Syncontainer container;

    public Consumer(Syncontainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费第--->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class Syncontainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(int i, Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费
        while (count == 10){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        System.out.println("生产第"+i+"只鸡");
        this.notify();
    }

    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        while (count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //消费后通知生产者生产
        this.notify();
        return chicken;
    }
}

结果:
生产第0只鸡
生产第1只鸡
生产第2只鸡
生产第3只鸡
生产第4只鸡
生产第5只鸡
生产第6只鸡
生产第7只鸡
生产第8只鸡
生产第9只鸡
生产第10只鸡
消费第--->9只鸡
消费第--->10只鸡
生产第11只鸡
消费第--->11只鸡
生产第12只鸡
消费第--->12只鸡
生产第13只鸡
消费第--->13只鸡
生产第14只鸡
消费第--->14只鸡
生产第15只鸡
消费第--->15只鸡
生产第16只鸡
消费第--->16只鸡
……
……
……
消费第--->84只鸡
生产第85只鸡
消费第--->85只鸡
生产第86只鸡
消费第--->86只鸡
生产第87只鸡
消费第--->87只鸡
生产第88只鸡
消费第--->88只鸡
生产第89只鸡
消费第--->89只鸡
消费第--->8只鸡
消费第--->7只鸡
消费第--->6只鸡
生产第90只鸡
生产第91只鸡
生产第92只鸡
生产第93只鸡
消费第--->93只鸡
生产第94只鸡
消费第--->94只鸡
生产第95只鸡
消费第--->95只鸡
消费第--->92只鸡
消费第--->91只鸡
消费第--->90只鸡
生产第96只鸡
生产第97只鸡
生产第98只鸡
生产第99只鸡
消费第--->99只鸡
消费第--->98只鸡
消费第--->97只鸡
消费第--->96只鸡
消费第--->5只鸡
消费第--->4只鸡
消费第--->3只鸡
消费第--->2只鸡
消费第--->1只鸡
消费第--->0只鸡

主方法中启动线程,在生产者线程中,循环向缓冲区中存放100条数据,在消费者线程中,循环从缓冲区取出100条数据。

缓冲区容量为10,当前剩余为0;

通过 push 方法放入生产者线程的数据,当缓冲区中已存在10条数据时等待,若不满则继续存放数据,通知消费者线程取出数据;

通过 pop 方法取出缓冲区中的数据,当缓冲区中的数据数量为0时等待,若不为空则继续取出数据,通知生产者存入数据

信号灯法

解决方法2实例

package com.kuang.gaoji;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();

    }
}

//生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品 --> 节目
class TV{
    //演员表演,观众等等 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice; //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll(); //通知唤醒

        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

结果:
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活
演员表演了快乐大本营播放中
观看了快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观看了抖音:记录美好生活

可类似看为缓冲区容量为1的线程,消费者和生产者轮流运行

线程池

  1. 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  2. 思路:提前创建好多个线程,放入线程池汇总,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
  3. 好处:
    1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    3. 便于线程管理
      1. corePoolSize:核心池的大小
      2. maximunPoolSize:最大线程数
      3. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池的实例

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

结果:
pool-1-thread-1
pool-1-thread-4
pool-1-thread-3
pool-1-thread-2

线程池的使用

  1. JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  2. ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    2. Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    3. void shutdown( ):关闭连接池
  3. Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并不返回类型的线程池
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