1.System
静态方法:
(1)currentTimeMillis() 返回当前时间的毫秒值 用来测试程序的效率 开始时间减去结束时间
(2)void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) 将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中
参数:
src - 源数组。srcPos - 源数组中的起始位置。dest - 目标数组。destPos - 目标数据中的起始位置。length - 要复制的数组元素的数量。public classCalendarPratise {public static voidmain(String[] args) {int[] a = {0,1,2,3,4,};int[] b = {5,6,7,8,9};
System.arraycopy(a,0,b,0,3);
System.out.println(Arrays.toString(b));
}
}
2.StringBuilder类 也叫字符串缓冲区 可以提高字符串的操作效率(看成是一个长度可以变化的字符串)
底层也是一个数组,但是没有被final修饰,可以改变长度 它在内存中始终是一个数组,占用空间少
如果超出了StringBuilder的容量,就会自动扩容
构造方法:也可传空参数,创造一个空容器
public classStringB {public static voidmain(String[] args) {
StringBuilder stringBuilder= new StringBuilder("abc");
System.out.println(stringBuilder);
}
}
成员方法:
(1)public StringBuilder append()添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身(this) 以后使用append无需接收返回值
参数:可以是任意的数据类型
public classStringB {public static voidmain(String[] args) {
StringBuilder bu1= newStringBuilder();
StringBuilder bu2= bu1.append(22);
System.out.println(bu1);
System.out.println(bu2);
System.out.println(bu1== bu2); //返回值为true
}
}
链式编程:方法的返回值是一个对象,可以根据对象继续调用方法 如:bu1.append(22).append(2).append("asfg");
(2)StringBuilder的toString()方法
StringBuilder 和 String 可以相互转换
String - - - - > StringBuilder 通过调用StringBuilder的构造方法 传入字符串就可以得到StringBuilder对象
StringBuilder - - - - > String 通过调用StringBuilder的toString方法
public classStringB {public static voidmain(String[] args) {
StringBuilder bu1= newStringBuilder();
bu1.append(22).append(2).append("asfg");
String s= bu1.toString(); //转换为字符串
System.out.println(s);
}
}
(3)reverse()反转内容
3.包装类
基本数据类型的数据使用起来非常的方便,但是没有对应的方法来操作这些数据
所以我们可以使用一个类,把基本类型的数据包装起来,这个类叫做包装类
在包装类中可以定义一些方法,用来操作基本的数据类型
装箱与拆箱
装箱:从基本类型转换为对应的包装类对象
拆箱:从包装类对象转换为对应的基本类型
- - - - 装箱:
构造方法:
Integer(int value)
Integer(Sting s)必须是基本数据类型的字符串 如"200" 不能是"A"这样的
静态方法:
valueOf(int value)
valueOf(Sting s)
- - - - 拆箱:
intValue()
public classStringB {public static voidmain(String[] args) {
Integer i1= new Integer(1);//构造方法装箱
Integer i2 = Integer.valueOf(2);//静态方法装箱
int num = i2.intValue();//拆箱
System.out.println(num);
}
}
自动装箱与自动拆箱:JDK1.5后出现的 无需使用方法 ArrayList就是实现了自动装箱与自动拆箱
public classStringB {public static voidmain(String[] args) {
Integer i1= 1; //自动装箱
int i2 = i1 + 2; //自动拆箱
}
}
4.基本数据类型与字符串之间的转换
基本类型 - - > 字符串
(1)基本数据类型的值+" " 空字符串(工作中常用)
(2)使用包装类的静态方法 toString(int i)
(3)使用String类中的静态方法 valueOf()
字符串 - - > 基本类型
(1)使用包装类的静态方法parsexx(“字符串”)
5.Collection集合
集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
集合框架图:
Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
public void clear():清空集合中所有的元素。
public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
public int size(): 返回集合中元素的个数。
public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collection;public classDemo1Collection {public static voidmain(String[] args) {//创建集合对象//使用多态形式
Collection coll = new ArrayList();//使用方法//添加功能 boolean add(String s)
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
System.out.println(coll);//boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);//size() 集合中有几个元素
System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");//Object[] toArray()转换成一个Object数组
Object[] objects =coll.toArray();//遍历数组
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
System.out.println(objects[i]);
}//void clear() 清空集合
coll.clear();
System.out.println("集合中内容为:"+coll);//boolean isEmpty() 判断是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
集合常用方法使用
6.Iterator迭代器(有索引无索引的集合都可以遍历)
因为Collection的方法中都是没有索引的,所以以collection多态创建的对象是不能用for循环遍历的,要用迭代器来实现
迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
Iterator接口的常用方法如下:
public E next():返回迭代的下一个元素。
public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
public classIteratorDemo {public static voidmain(String[] args) {//使用多态方式 创建对象
Collection coll = new ArrayList();//添加元素到集合
coll.add("串串星人");
coll.add("吐槽星人");
coll.add("汪星人");//遍历//使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器
Iterator it =coll.iterator();//泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
String s = it.next();//获取迭代出的元素
System.out.println(s);
}
}
}
7.for each 增强for 循环
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
//写操作代码
}
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
public classStringB {public static voidmain(String[] args) {
Collection coll = new ArrayList<>();
coll.add("chris");
coll.add("joe");for(String i : coll){
System.out.println(i);
}
}
}
8.泛型
泛型是一种未知的类型 E e:Element 元素 T t:Type类型
我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。
当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。
如:
public classGenericDemo {public static voidmain(String[] args) {
Collection coll= newArrayList();
coll.add("abc");
coll.add("itcast");
coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
Iterator it =coll.iterator();while(it.hasNext()){//需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
String str =(String) it.next();
System.out.println(str.length());
}
}
}
程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢? 我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。
定义一个含有泛型的类:
public class GenericClass{privateE name;publicE getName() {returnname;
}public voidsetName(E name) {this.name =name;
}
}
定义含有泛型的方法:
格式:修饰符 返回值类型 方法名称 参数列表(使用泛型){ 方法体 }
public voidmethod(E e){
System.out.println(e);
}public static voidmethod2(S s){
System.out.println(s);
}
定义含有泛型的接口:
public interface MyInterface{public abstract voidmethod(I i);
}
实现类定义其泛型类型:
public class MyImp1 implements MyGenericInterface{
@Overridepublic voidadd(String e) {//省略...
}
@OverridepublicString getE() {return null;
}
}
第二种方法,使实现类型与接口的泛型类型一致:
始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型
public class MyImp2 implements MyGenericInterface{
@Overridepublic voidadd(E e) {//省略...
}
@OverridepublicE getE() {return null;
}
}
9.泛型通配符 ? : 代表任意的数据类型
使用方式: 不能用来创建对象使用,只能用来做方法的参数
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
通配符基本使用
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
public classCalendarPratise {public static voidmain(String[] args) {
Collection c1 = new ArrayList<>();
c1.add(2);
c1.add(3);
Collection c2 = new ArrayList<>();
c2.add("chris");
c2.add("joe");
methodPrint(c1);
methodPrint(c2);
}//定义一个方法打印输出集合的数据,因为不知道集合的类型,要用泛型通配符
public static void methodPrint(Collection>li){
Iterator> i =li.iterator();while(i.hasNext()){
System.out.println(i.next());
}
}
}
通配符高级使用----受限泛型
之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。
泛型的上限:
格式: 类型名称 extends 类 > 对象名称
意义: 只能接收该类型及其子类
泛型的下限:
格式: 类型名称 super 类 > 对象名称
意义: 只能接收该类型及其父类型
比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
public static voidmain(String[] args) {
Collection list1 = new ArrayList();
Collection list2 = new ArrayList();
Collection list3 = new ArrayList();
Collection list4 = new ArrayList();
getElement(list1);
getElement(list2);//报错
getElement(list3);
getElement(list4);//报错
getElement2(list1);//报错
getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
}//泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection extends Number>coll){}//泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection super Number> coll){}
例子
斗地主案例:
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
实现:
/*斗地主综合案例
步骤:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌*/
public classDouDiZhu {public static voidmain(String[] args) {//1.准备牌//定义一个存储54张牌的Arraylist集合,泛型使用字符串
ArrayList pocker = new ArrayList<>();//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers= {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};//先把大王小王存储到扑克集合中
pocker.add("大王");
pocker.add("小王");//循环嵌套遍历,组装五十二张牌
for(String number : numbers){for(String color:colors) {
pocker.add(number+color);
}
}
System.out.println(pocker);/*2.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法静态方法shuffle
static void shuffle(List> list)使用默认随机源对指定列表进行置换*/Collections.shuffle(pocker);/*3.发牌
定义四个集合,来存储玩家的牌和底牌*/ArrayList player01 = new ArrayList<>();
ArrayList player02= new ArrayList<>();
ArrayList player03 = new ArrayList<>();
ArrayList dipai = new ArrayList<>();/*遍历pocker集合,获取每一张牌
使用pocker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
最后索引>=51的三张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>51),否则牌就发没了*/
for(int i =0; i < pocker.size(); i++){//获取某一张牌
String pai =pocker.get(i);//轮流发牌
if(i>=51){//给底牌发牌
dipai.add(pai);
}else if(i%3 == 0){//给玩家一发牌
player01.add(pai);
}else if(i%3 == 1){//给玩家二发牌
player02.add(pai);
}else if(i%3 == 2){//给玩家三发牌
player03.add(pai);
}
}//看牌
System.out.println("刘德华的牌" +player01);
System.out.println("周鑫吃的牌" +player02);
System.out.println("周润发的牌" +player03);
System.out.println("底牌" +dipai);
}
}
斗地主案例实现